강화 (레벨업 스탯)

네가 파밍하는 모든 소울은 조용히 레벨을 올리면서 강화(Boon)를 줘 — 체력, 총 피해, 근접에 영구히 붙고 절대 안 사라지는 보너스 — 그래서 잘 큰 영웅은 상점에서 소울 한 푼 쓰기도 전에 이미 더 단단하고 더 세게 때려.
강화(Boon)는 소울을 모으기만 해도 자동으로 얻는 공짜 스탯 보너스야 — 추가 체력, 무기 피해, 근접 피해, 그리고 (캐스터한테는) 마력. 아이템이 끼어들기도 전에 파밍만으로 세지는 이유가 바로 이거고, 한번 얻으면 절대 뺏기지 않아.
공짜로 자라는 스탯
강화(Boon)는 레벨업으로 얻는 스탯 보너스고 — 레벨은 오직 소울을 모아서 오르지, 쓴다고 오르는 게 아냐. 강화가 쌓이면 기본 스탯 네 개가 같이 올라: 체력, 무기(총탄) 피해, 근접 피해, 그리고 마법 스케일링 영웅한테는 마력. 강화당 체력이랑 무기 피해는 영웅마다 다르게 맞춰져 있어: 에이브럼스나 빌리 같은 브루저는 강화당 체력을 물몸 캐리보다 훨씬 많이 얻고, 총마다 강화당 총탄 피해 수치가 따로라서 — 영웅 페이지에 강화 레벨별 정확한 성장치가 적혀 있어. 근접 피해 하나만은 게임 내 모든 영웅이 똑같아 — 초반 몇 포인트에서 중반쯤 대략 +37까지 올라서, 풀파밍된 영웅의 주먹이 트럭처럼 박히는 이유야. 영웅 두엇은 강화로 보너스 스탯도 받아: 비밥은 강화당 총탄 저항이랑 무기 사거리를 얻고, 세븐은 총탄 저항을 얻어. 2026년 5월 말 밸런스 패치가 일부러 초반을 더 물몸으로 만들었어 — 모든 영웅이 기본 체력 10이랑 강화당 체력 3을 잃었거든 — 그래서 라인전에서 살아남는 게 이제 첫 강화들을 빨리 켜는 데 더 크게 달렸어.
강화가 언제 들어오나
강화는 쓰는 게 아니라 순자산 구간에 묶여 있어 — 지금까지 번 소울 총합이 기준이라서, 아이템을 사도 강화 개수는 위로도 아래로도 안 움직여. 초반 강화는 빠르게 쏟아져: 처음 몇 레벨은 고작 몇백 소울 간격이라, 라인 뜰 때쯤이면 강화 한 무더기(거기다 스킬 4개 전부)를 이미 쌓았어. 게임이 길어지면 비싸져: 대략 13,200 소울을 넘기면 새 강화 하나가 직전 것보다 대략 +1,500 소울씩 더 들고, 일정표는 순자산 40,000에서 마지막 강화로 끝나 — 2026년 4월 경제 패치가 옛날 ~49k 한계를 이만큼 줄이고 12k 언저리에 초반 강화를 하나 더 끼워 넣었어. 상점에서 챙길 두 가지: 강화는 영구적이야 — 죽으면 안 넣어둔 미확보 소울은 날아갈 수 있어도 순자산 자체는 절대 안 깎이니까, 이미 얻은 강화는 잃을 수 없어 — 그리고 자동이라 네가 고르는 게 아냐. 같은 구간을 넘을 때 사이사이 레벨에서 스킬 포인트랑 해금도 같이 주는데, 그쪽 레벨링 얘기는 영웅 레벨과 스킬 포인트 카드에 있어.
실전 운영
파밍을 단순 쇼핑이 아니라 힘 올리는 버튼이라고 생각해. 강화는 순수 순자산이라서, 막타 친 웨이브 하나하나, 정리한 캠프 하나하나가 소울이 상점에 닿기도 전에 조용히 널 더 단단하게, 딜을 더 높게 만들고 있어 — 템 목록이 비슷해 보여도 순자산 5k 앞선 상대가 압도적으로 느껴지는 게 이 때문이야. 지렛목 두 개: 첫째, 퍼센트 무기 피해 아이템이랑 대부분의 총 모드는 기본 총탄 피해를 곱하는데, 강화가 그 기본을 계속 올려주니까 같은 아이템도 파밍할수록 더 세져 — 잘 큰 총 캐리는 툴팁 숫자보다 더 무섭게 스노우볼 굴려. 둘째, 적 파밍을 굶기면 적 강화도 굶어: 구체 디나이 치고, 캠프에서 밀어내고, 라인 밖으로 몰아내면 — 적 지갑에서 소울만 빼는 게 아니라 말 그대로 적 체력이랑 딜을 눌러두는 거야. 수비할 땐 체력 너프로 물러진 초반을 존중해 — 이제 라인 딜교가 더 아프니까, 첫 강화 몇 개 들어오기 전엔 다이브하지 마. 그리고 순자산을 곧 화력으로 읽어: 우리 팀 강화 리드가 제일 클 때, 보통 한타 이긴 직후나 큰 오브젝트 먹은 직후가, 스탯이 적을 압도하는 동안 다음 한타를 강제할 타이밍이야.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_boons
- slug
- boons
- category
- progression
- flowStage
- macro
- aliases
- 강화, 강화들, 스탯 성장, 패시브 스케일링, 패트런 강화, 능력치 상승, 능력치 증가, 스탯 강화, 강화 레벨, 레벨업 스탯, 소울 구간, 스탯이 왜 올랐지, 레벨업 강화, 성장 보너스, 강화 수치, 소울 임계값, 레벨당 보너스
- sourcePath
- manual:mechanics/boons
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z