Strażnicy

Nigdy nie bij Strażnika bez swojej fali — sam z siebie strząsa większość twoich obrażeń (jakieś 65%) i wypala cię laserem.
Strażnicy to wieże, które blokują każdą linię: pierwszy Strażnik z przodu plus wewnętrzni Strażnicy bazowi, którzy odgradzają wrogie Sanktuaria i Patrona. To wytrzymałe cele drużynowe — rozbicie jednego daje całej twojej drużynie dusze, otwiera linię i (przy Strażnikach liniowych) odblokowuje miejsce na build — ale karzą każdego, kto próbuje zdjąć ich solo.
Strażnicy liniowi kontra Strażnicy bazowi
Chodzi tu o dwóch Strażników. Strażnik LINIOWY to pierwsza wieża na każdej linii: 5500 HP, strzela laserem w najbliższego wroga w zasięgu za jakieś 80 obrażeń na sekundę, więc rozszarpuje cię, jeśli stoisz na otwartym. Dwie zasady nie dają ci go ocheesować. Po pierwsze, backdoor protection — gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych creepów, dostaje dużą redukcję obrażeń (jakieś 65%), więc twoje kule ledwo go drapią; musisz przyprowadzić falę. Po drugie, opiera się też creepom (jakieś 42,5%), więc sama fala nie zdejmie go szybko — wykończysz go ty. Przeciw graczom we wczesnej grze jest twardy, a w późnej miękki: jego odporność na obrażenia od graczy spada mniej więcej przez pierwsze 12 minut, od mocno dodatniej na starcie do jakichś -50% w late game (na koniec przyjmuje od ciebie 50% WIĘCEJ). Patch z 22.05.2026 obniżył ten wczesny sufit, więc Strażnicy przyjmują w fazie laningu więcej obrażeń niż wcześniej. Regeneruje się też, gdy zostawisz go w spokoju, więc chip damage, którego nie masz czym dokończyć, idzie w błoto. Wewnętrzni Strażnicy BAZOWI siedzą głęboko w bazie wroga, para z nich pilnuje Sanktuariów. Każdy ma 6000 HP, 20% odporności na kule (podbite z 10% w patchu z 22.05.2026) i mocno bije z bliska (~300 z tupnięcia/wręcz). Kluczowa zmiana z 22.05.2026: Sanktuaria za nimi są teraz niewrażliwe, dopóki nie zniszczysz PARY Strażników bazowych — więc Strażnicy bazowi to dosłownie brama do endgame'u. Bez nich nie ma Patrona.
Jak to grać
To twoje creepy są tankiem, nie ty. Cały myk na Strażnika to: zbierz falę, wbij ją w wieżę tak, żeby laser zablokował się na twoich creepach, potem wejdź i wlej obrażenia w krótkich oknach — i wycofaj się w sekundzie, w której fala zginie. Bicie Strażnika, gdy twoich creepów już nie ma, jest podwójnie złe: jesz laser, A do tego ~65% redukcji z backdoor protection wraca (od patcha z 22.05.2026 utrzymuje się jeszcze jakieś 14 s po śmierci twoich creepów), więc robisz prawie nic. Nie naciskaj Strażników we wczesnej grze, gdy ich odporność jest najwyższa, a twoje obrażenia najniższe — farm swoją falę, złap item spike i pushuj z głową dopiero, gdy jesteś z przodu; gdy jesteś z tyłu, zamroź falę przy swoim Strażniku i pozwól mu pomóc w obronie. Walka w Zwarciu (bonusowe obrażenia od broni z bliska) i Rozszerzony Magazynek (więcej kul przed przeładowaniem) to tanie sposoby na przyśpieszenie oblężenia. Strażnicy bazowi to commit całej drużyny: wchodź grupą z falą, najlepiej po picku albo z przewagą liczebną, bo ich tupnięcie i laser kasują samotnego nurka — i pamiętaj, że Sanktuaria nie przyjmują obrażeń, dopóki para nie padnie, więc nie marnuj strzałów najpierw na Sanktuarium.
Dusze, sloty i timingi
Strażnik liniowy jest wart 1500 dusz, Strażnik bazowy 1000. Nie musisz mieć lasthita — pula się dzieli: jakieś 40% idzie do graczy w pobliżu ubicia (w tym do każdego, kto zadał mu obrażenia w ostatnich ~20 sekundach), a reszta rozkłada się na całą drużynę, więc push na Strażnika to dochód dla wszystkich, nie tylko dla tego, kto strzelił ostatni. Strażnicy liniowi odblokowują też miejsce na build: zdejmij wszystkich trzech wrogich Strażników liniowych, a twoja drużyna dostaje flex slot (pełna tabelka jest w karcie Flex sloty — kolejne dają Krocznicy i Sanktuaria). Pod kątem timingów: Strażnicy są celowo trudni do ubicia przez pierwsze ~12 minut, a potem padają szybko, więc standardowy flow to: przefarmić swoją linię, złapać power spike przy pierwszych dużych przedmiotach, a potem zamienić presję na linii na Strażników we dwóch albo we trzech. Zdjęcie Strażników liniowych to brama do Kroczników i bazy za nimi. Strażników bazowych zostaw na środkową-późną grę, gdy drużyna może się zebrać: zdjęcie pary odsłania Sanktuaria, a Sanktuaria to ostatni mur przed Patronem.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_guardians
- slug
- guardians
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- guardian, guardiany, Strażnik liniowy, Strażnik bazowy, wieża, wieże, wieża na linii, pierwsza wieża, wieża celu, strażnik, strażnicy, bazowy strażnik, wieżyczka
- sourcePath
- manual:mechanics/guardians
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z