Mid boss i Odmładzacz
Mid boss to przynęta, jeśli nie weźmiesz go na czysto — ale Odmładzacz, którego zrzuca (super-creepy, przycięte timery respawnu i wskrzeszanie sojuszników na 4 minuty), to buff, na którym zamykasz grę.
Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.
Mid boss to neutralny super-boss w centralnym picie. Ubij go, a zrzuci Odmładzacza: 4-minutowy buff drużynowy, który podkręca twoje creepy, tnie twoje timery respawnu i pozwala wskrzeszać poległych sojuszników — klasyczny setup pod push bazy i zakończenie gry.
Boss, kryształ, buff
Mid boss to neutralny super-creep, który żyje w centralnym picie pośrodku mapy. Od przebudowy mapy z 22.05.2026 siedzi tam od początku meczu (stare wejścia po linach zniknęły — teraz schodzi się do niego klatką schodową i poszerzonym mostem), ale ma ogromną pulę zdrowia, która rośnie z czasem gry, więc realnie nie da się go ubić przed środkową grą. Po ubiciu respawnuje się mniej więcej co 7 minut. Po śmierci zrzuca do pitu jeden duży zielony kryształ Odmładzacza; kryształ spada jakieś 6 sekund i ten spadek to okno na kontestowanie. Walnij kryształ ciężkim atakiem wręcz (pięścią) — każde ciężkie trafienie zapisuje całej twojej drużynie jeden Kredyt Odmłodzenia, do 3, i KAŻDA drużyna może je zgarnąć bez względu na to, kto zadał bossowi ostateczny cios. Buff trwa potem 4 minuty i robi trzy rzeczy naraz: super-creepy (twoje creepy na linii dostają 1,7x–2,3x zdrowia i mocno napierają), szybsze respawny (twoje timery śmierci tną się do 50%–30% normalnych) i wskrzeszanie sojuszników (gdy kumpel ginie, wydawany jest kredyt, żeby wskrzesić go w miejscu po jakichś 3 sekundach). Każdy Odmładzacz, którego twoja drużyna weźmie w ciągu gry, jest mocniejszy od poprzedniego — zdrowie creepów skaluje się 1,7x → 2x → 2,3x, a czas respawnu spada do 50% → 40% → 30%.
Jak to grać
Mid boss to commitment, nie przekąska — zżera większość twojej drużyny i kawał czasu, a kontestowany pit to miejsce, gdzie przegrywa się mecze. Zaczynaj go tylko, gdy możesz dokończyć bez kontestu: po wypiknięciu jednego–dwóch wrogów, gdy masz wyraźną przewagę w duszach i przedmiotach, albo gdy wróg leży po śmierci i nie zrotuje. Najpierw zawardź albo zadymij pit, żeby nikt nie zrobił ci face-checku w środku castowania, i niech twój najtwardszy bohater trzyma aggro, gdy drużyna go pali. Potem od razu spienięż buff — to narzędzie do zamykania gry, nie trofeum. Poprowadź swoje super-creepy w linię z drużyną za plecami i pushuj Strażników, Kroczników i ostatecznie Patrona, póki twoje timery respawnu są przycięte, a kredyty sprawiają, że śmierć prawie nic nie znaczy. Nie bierz go tylko dlatego, że jest dostępny: jeśli nie zamienisz go na cele albo push bazy w te 4 minuty, wydałeś całą drużynę na buff, który wygasł, nie robiąc nic.
Kradzież i kontestowanie
Kryształ należy do tego, kto go wali, nie do tego, kto ubił bossa — więc smoke albo jeden nurkujący bohater może wymazać całą wrogą próbę na mid bossie. Jeśli wróg jest nisko na bossie, nie musisz wygrać bossa, musisz wygrać kryształ: trzymaj umiejętność, która czyści pit albo strąca z niego ludzi, przeżyj te jakieś 6 sekund spadania i wal kryształ ciężkim wręcz po tyle z 3 kredytów, ile zdołasz zgarnąć — nawet jeden ukradziony kredyt zabiera im jedno wskrzeszenie i przerzuca buff na twoją stronę. W obronie miej oko na pit; nowa klatka schodowa i most dają czyste kąty, żeby zerknąć bez schodzenia w dół, więc wypatrzysz, jak go zaczynają, i zakontestujesz w chwili, gdy pasek życia bossa zrobi się groźny. Nigdy nie wchodź w pit na ślepo w late game — drużyna, która już trzyma Odmładzacza, ma żywe wskrzeszenia i wymieni twoje życie za nic, podczas gdy ich przewaga w timerach tylko rośnie.
Update history18
- Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
- Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
- Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
- Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
- * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
- Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
- Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
- Mid Boss HP increased by 15%
- Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
- Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- mid boss, midboss, mid-boss, pit bossa, centralny boss, buff mid bossa, rejuv, odmładzacz, kryształ rejuva, kredyt odmłodzenia, wskrzeszenie, super creepy, boss środkowy, jama bossa, rejuw, buff bossa
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z