deadlock.io
Economy·Map ·akalas, neutrale, obozy

Obozy neutrali i rozbijalne obiekty

Dusze z lasu są niezabezpieczone — wsiąkają do twojego banku z czasem i wypadają na ziemię, jeśli zginiesz, więc nigdy nie farm tłustego stacka bez drogi ucieczki.

How it works

Obozy Denizenów, maszyny Sinner's Sacrifice i rozbijalne skrzynki to twój drugi strumień dochodu na dokładkę do linii. Haczyk: dusze, które płacą, przychodzą jako niezabezpieczone, więc bankowanie zajmuje kilka sekund i tracisz je, jeśli zginiesz, zanim się skończy.

Obozy, skrzynki i Sinner's Sacrifice

Las ma trzy rozmiary obozów denizenów plus specjalne cele, wszystkie płacące w duszach, które rosną z biegiem meczu. Małe obozy spawnią się o 2:00 i wracają mniej więcej co 1:25, za jakieś 40 dusz. Średnie obozy spawnią się teraz o 5:00 (zbite z 6:00 w patchu z 05-22-2026) i odnawiają się mniej więcej co 5 minut za ~70. Duże obozy spawnią się o 8:00, odnawiają się mniej więcej co 5–6 minut, mają 1100+ HP i płacą ~180 — to prawdziwa walka, nie darmowe sprzątnięcie. Sinner's Sacrifice (maszyna dusz, zwana też vaultem) pojawia się o 8:00 i odnawia co 5:00; tłuczesz w nią po dusze, a im więcej obrażeń zadasz, tym więcej płaci — kilkaset dusz w późnej grze, lekkie melee chipuje trochę, a ciężkie ciosy dużo. Rozbijalne obiekty — skrzynki, słoje i propsy porozrzucane po mapie — zaczynają się spawnić po kilku minutach i odnawiają na podobnym krótkim timerze; większość zrzuca małą porcję dusz (startując od jakichś 30 i rosnąc przez całą grę), gdy zestrzelisz je albo dobijesz w melee w przelocie. Dusze z obozu dzielą się między każdego sojusznika, który zadaje obrażenia paczce — nie ma tu dobicia do wygrania, a wróg nie może zdenajować samej paczki.

Czemu dusze z lasu są inne (niezabezpieczone)

Orby na linii, które potwierdzasz, są zabezpieczone natychmiast i zbankowane na stałe. Wszystko, co farmisz w lesie — obozy, Sinner's Sacrifice i skrzynki — płaci za to niezabezpieczonymi duszami. Pokazują się jako srebrny orb na twoim liczniku dusz i wsiąkają do twojego prawdziwego banku z czasem: pierwsze 100 przelicza się po 1 na sekundę, a każde dodatkowe 100 siedzące w stacku przyspiesza to o kolejne 1/s (więc stack 300 dusz spływa po 3/s). Niezabezpieczone dusze możesz wciąż wydawać w sklepie, ale dopiero gdy zejdzie ci zabezpieczona pula. Niebezpieczeństwo: jeśli zginiesz, zanim orb skończy wsiąkać, zrzucasz niewchłonięte dusze na miejscu, a każdy — sojusznik LUB wróg — może je zgarnąć przez aż jakieś 3 minuty. Duży niezabezpieczony stack to nagroda spacerująca po mapie.

Jak to ograć

Czyść po drodze, nie na okrętkę — przyłóż małemu obozowi albo skrzynce, którą mijasz przy rotacji, nie przemierzaj mapy dla 40 dusz. Daj swojemu stackowi wsiąknąć w bezpiecznym zakątku, zanim znów wejdziesz do walki: wskoczenie w zadymę z 400 niezabezpieczonymi serwuje wrogowi ucztę, gdy zginiesz, więc najpierw to zbankuj. Duże obozy i Sinner's warte są skoordynowanego przystanku z kolegą z drużyny albo gdy przewyższysz je sprzętem; solo i wcześnie kosztują za dużo czasu i HP. Wykorzystuj farm do odbicia się po śmierci — las to najszybszy bezryzykowny dochód, gdy linie są zafreezowane, a Szabrownik Amunicji / Rozszerzony Magazynek robią sprzątanie szybszym i tańszym w amunicję. Śledź respawny: małe obozy cyklują mniej więcej co 1:25, więc roamer może utrzymać kilka w obiegu, a średnie, duże i Sinner's wracają około co 5 minut — zgarniaj je w przelocie. Z kontrolą mapy wbijaj się do wrogiego lasu, żeby ich zagłodzić, a jeśli położysz farmera, zgarnij srebrny orb, który zrzuci, zanim zniknie.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
las, neutrale, obozy, denizeni, obóz denizenów, obozy creepów, vault, sinner's sacrifice, rozbijalne obiekty, skrzynki, pudełka, obiekty na mapie, generator dusz, niezabezpieczone dusze, neutralne creepy, obozy w lesie, jungla, skrzynki na dusze
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z