deadlock.io
Progression·Ranked ·akaranked, rangi, mmr

Ranked, MMR i leaderboard

Ranked, MMR i leaderboard

Jest jedna kolejka, a za nią ukryte MMR — twoja odznaka od Initiate do Eternus to tylko cotygodniowy snapshot tego, gdzie ta liczba stoi, przeliczany w każdy wtorek.

4 skill tiers with per-match benchmarks below
How it works

Ranked to drabinka rywalizacji: ukryty rating (MMR) śledzi twojego skilla i wychodzi na wierzch jako nazwana odznaka od Initiate aż po Eternus. Regionalny leaderboard wypisuje najlepszych graczy wg MMR — to lista ludzi, nie tier lista bohaterów.

Drabinka rang

Nazwanych rang jest 11, od najniższej do najwyższej: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant i Eternus. Każda ranga dzieli się na sześć podrang pokazanych jako odznaki I, II, III, IV, V i finałowa gwiazdka (VI) — więc drabinka ma w sumie 66 szczebli. Numer twojej odznaki to po prostu tier x 10 + podranga, dlatego Arcanist IV czyta się jako 44, a Phantom I jako 91. Pod tym wszystkim siedzi Obscurus, stan tymczasowy: każde konto tam startuje i twoja odznaka zostaje Obscurus, dopóki nie nazbierasz historii meczów (zwykle podaje się około 50 gier) na koncie w dobrej kondycji. Rangi nie aktualizują się na żywo — przeliczają się i wyświetlają raz w tygodniu, w każdy wtorek, a musisz rozegrać 7 meczów rankedowych w ciągu tygodnia, żeby załapać się na odznakę tego tygodnia. Nie zagrasz tych 7 gier i twoja widoczna odznaka gaśnie z powrotem do Obscurus, ale twoje bazowe MMR zostaje zachowane i dalej działa w tle. Większość populacji kłębi się w środku drabinki w okolicach Emissary i Archona; Eternus to prawdziwy szczyt i sięga go tylko niski jednocyfrowy procent rankedowych graczy.

MMR, połączona kolejka i leaderboard

Od reworku matchmakingu nie ma osobnego „normala” i „rankeda” — jest jedna główna kolejka, więc każdy rozegrany mecz karmi system. Sam rating jest ukryty. Niesiesz Core MMR dla konta plus MMR per bohater trzymane jako odchylenie od niego, a matchmaker dobiera cię na bohaterze, którego faktycznie wkolejkowałeś, nie na średniej konta — weź bohatera, którym rzadko grasz, a zostaniesz dobrany bliżej jego niższej liczby. Nazwana odznaka to tylko czytelna dla człowieka etykietka naklejona na tę ukrytą wartość. Możesz kolejkować solo albo w party; większe i wyżej rankowane party dostają ciaśniejsze tolerancje rang, dlatego zestackowana ekipa Eternus dłużej czeka na fair grę. Leaderboard to osobna rzecz: każdy region (Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Azja, Oceania) ma Top 1000 wg Core MMR plus Top 1000 dla każdego pojedynczego bohatera wg Hero MMR. Czytaj go jako listę najlepszych graczy — nick, odznaka rangi, sygnaturowi bohaterowie — a nie jako tier listę „który bohater jest najmocniejszy”.

Twoje świadectwo po meczu

Osobno od odznaki z drabinki ekran po meczu ocenia twoje indywidualne staty względem czterech stałych progów odniesienia — Brąz, Srebro, Złoto, Platyna (to NIE jest drabinka rankedowa, tylko świadectwo z jednego meczu). Progi są w stawkach na minutę, więc krótkie rozjechanie i długi grind są oceniane na tej samej skali. Obrażenia w bohaterów to nagłówek: pasek wspina się od mniej więcej 900/min na Brązie do 1 400 (Srebro), 1 800 (Złoto) i 2 300/min na Platynie. Obrażenia otrzymane działają odwrotnie — mniej znaczy lepiej — zaciskając się od jakichś 6 600/min na Brązie w dół do 4 600 na Platynie, więc tankowanie wszystkiego twarzą aktywnie zaniża tę ocenę. Obrażenia w objective'y (bossy) rosną od około 300/min do 700, net worth siedzi koło 1 000 dusz/min, a lasthity, zabezpieczone dusze, zdenajowane dusze, ulepszone umiejętności i kupione itemy też dostają osobno ocenę. Używaj tego jak lustra: mówi ci kategoria po kategorii, czy niedofarmiłeś, oberwałeś za dużo obrażeń, czy olałeś objective'y — co jest dużo bardziej praktyczne niż jedna liczba rangi.

Jak to grać

Wspinaj się, grając matchmakera tak, jak on naprawdę cię ocenia. Skoro rating jest per bohater, najszybsze zyski idą z małej puli — jednego–dwóch wygodnych bohaterów — żeby każda wygrana podnosiła MMR, na którym jesteś dobierany, zamiast rozcieńczać się po rosterze, który system ocenia nisko. Zaliczaj swoje 7 gier co tydzień, bo inaczej odznaka po cichu spadnie do Obscurus, choć twój prawdziwy skill się nie zmienił; traktuj cotygodniową odznakę jak snapshot, nie tożsamość, i nie tiltuj się jednym wtorkowym wahnięciem. Goń za regularnością, nie za bohaterstwem: progi po meczu nagradzają stałe dusze na minutę, deny, obrażenia w objective'y i pozostawanie przy życiu (niskie obrażenia otrzymane), co akurat jest dokładnie tym, jak się wygrywa gry. Nie kolejkuj świeżutkiego bohatera w meczu, na którym ci zależy — wylądujesz blisko jego nietrenowanego, niższego Hero MMR. I czytaj leaderboard jak narzędzie do nauki: znajdź gracza z Top 1000 na twoim mainie, oglądaj jego timingi itemów i decyzje na linii i podkradaj to, co działa, zamiast traktować listę jak powód do chwalenia się.

Update history5
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
10-24-2024 Update24 paź 2024
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
10-18-2024 Update18 paź 2024
  • Ranked
10-10-2024 Update10 paź 2024
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ranked_and_leaderboard
slug
ranked-and-leaderboard
category
progression
flowStage
ranked
aliases
ranked, rangi, mmr, rating matchmakingu, rating, core mmr, hero mmr, awans rangi, awans, spadek rangi, decay rangi, Eternus, Obscurus, podranga, dywizja, odznaka, leaderboard, najlepsi gracze, rankingi, rozkład rang, staty, wyniki, ocena, benchmarki, jaką mam rangę, ranga, tablica wyników
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z