deadlock.io

Стеклянная пушка, вер. 2

Оружие ·Tier 4 · Пассивный
6400
Что делает

Каждое убийство героя даёт постоянный бонус к урону от оружия (максимум — 0 раз). При смерти владельца теряется один бонус.

Врождённое
Пассивное

Пассивный — работает автоматически после покупки.

100%
Урон от оружия
100%
Скорострельность
-50%
Max Health Loss Percent
25%
Скорость пуль
Когда брать и фишки

Стеклянная пушка, вер. 2 — кнопка «забрать игру» для пушечного кэрри: она задирает твой оружейный урон в потолок в обмен на кусок макс. ХП, а потом копит перманентный бонус за каждое убийство героя и снимает стак за каждую смерть. Это снежный ком — берёшь его, когда уже впереди и оружейный билд собран, чтобы превратить преимущество в спайк, заканчивающий лобби, а не чтобы вылезти из ямы.

Когда брать

Это добивающий предмет 4-го тира, а не ранняя покупка и не камбэк. Поднимай его, когда твоя пушка уже выигрывает размены и за спиной есть какая-то выживаемость — срез макс. ХП делает тебя хрупким, так что души окупятся, только если ты живёшь достаточно долго, чтобы фармить убийства и банчить стаки. Раскрывается на пушечных кэрри, которые стабильно берут пики и живут в замесах: Пелена, Тень, Виндикта, Инфернус и похожие пульные герои. Пропусти его, если отстаёшь или на герое, который не может добивать сам — каждая твоя смерть сдирает стак обратно, а урезанный запас ХП лишь делает тебя проще для удаления.

Как работает снежный ком

Базовые статы заходят сразу при покупке; стакающийся бонус награждает тебя за то, что ты конвертируешь преимущество — каждое убийство героя добавляет перманентный стак, так что предмет становится тем сильнее, чем жёстче ты выигрываешь. Обратная сторона столь же резкая: смерть сбивает стак, поэтому зафармленный игрок со Стеклянной пушкой, который сольёт тимфайт, теряет и бой, и кусок урона разом. Относись к стакам как к ресурсу: играй на чистые убийства и не залетай слишком глубоко в проигранный бой, когда у тебя полный счётчик стаков.

Это снежный ком — бери его, когда впереди, а не позади. Каждая смерть снимает стак, так что сильнее всего он наказывает, когда ты и так проигрываешь.
Срез макс. ХП делает тебя сквиши; подстрахуй его вампиризмом или слоем побега/выживаемости, чтобы тебя не забёрстили раньше, чем ты успеешь разменяться.
Лучше всего на пушечных кэрри, которые реально добивают. На героях, что не могут закрывать пики, ты никогда не накопишь стаков и останешься с одними минусами.
В лейте береги счётчик стаков: проигранный тимфайт стоит тебе и боя, и куска урона одновременно.

Стоит ли брать Стеклянную пушку, вер. 2?

Для зафармленного пушечного кэрри — да: это одна из самых импактных оружейных покупок 4-го тира, потому что спайк урона плюс набор стаков за убийства позволяют быстро забрать лобби. Плохой выбор, когда ты отстаёшь: потеря макс. ХП делает тебя хрупким, а каждая смерть отрывает стак — и снежный ком катится против тебя, а не на тебя.

Когда брать Стеклянную пушку, вер. 2?

Когда оружейный билд уже собран и ты выигрываешь размены, в идеале — с уже вложенным сустейном или выживаемостью, чтобы прикрыть срез ХП. Это добивающий предмет, который обналичивает преимущество, а не предмет силы, чтобы рашить его вслепую в начале или брать, когда проигрываешь.

Кто собирает
Лучше всего у Плющик ~57.1%
доля сборок · винрейт с предметом
Показатели
~49.0% Винрейт
40.0% Сборка
-3.9 к патчу
22' покупка
Винрейт по рангу
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Цена и ценностьна 1000 душ
Урон от оружия 100% 15.6/1k
Скорострельность 100% 15.6/1k
Max Health Loss Percent -50% -7.8/1k
Скорость пуль 25% 3.9/1k
Бонусы тира растут от душ, вложенных в ветку →
Связанные механики

Кто собирает, винрейт, частота сборки и топ-герой — пример, пока не подключён матч-API. Эффект, цена, ценность и дерево сборки — реальные данные из клиента.

Сырые данныесвойства, поля магазина и API

identity

id
upgrade_glass_cannon2
slug
glass-cannon-v2
token
upgrade_glass_cannon2
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Урон от оружияBaseAttackDamagePercent100%
СкорострельностьBonusFireRate100%
Скорость пульBonusBulletSpeedPercent25%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-50%
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10