deadlock.io
Viscous Live

วิสกัส

~46.9% WR ~9.0% pick
ปานกลาง โพรเจกไทล์ หลบเลี่ยงตัวป่วนเมือก

วิสกัส สร้างความปั่นป่วนให้คู่ต่อสู้ด้วยไหวพริบการหลบเลี่ยงที่ชาญฉลาดพร้อมทั้งกลยุทธ์ในการใช้พลังรักษา จึงทำให้เขายืนหยัดรับมือการโจมตีที่โหดร้ายที่สุดจากศัตรูได้

Signature abilities4
สแปลตเตอร์ viscous_restorative_goo พัดเดิลพันช์ กูบอล ult at lvl 6
Ability 1
สแปลตเตอร์
26s
Instant cast

โยนก้อนเมือกที่จะสร้างความเสียหาย และทิ้งแอ่งเมือกไว้ซึ่งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูในรัศมี

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 ความเสียหาย และ +5mม รัศมี — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP เด้ง 1 ครั้ง และอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
พัดเดิลพันช์
24s
Press

สร้างกำปั้นขึ้นมาบนโลกซึ่งจะต่อยทุกคนในบริเวณนั้น ทำให้โดน Knock Up การต่อยศัตรูจะสร้าง Melee Damage และ ลดความเร็ว คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับการควบคุมกลางอากาศเพิ่ม

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 ชาร์จ และ +20 ความเสียหาย — Charges +1, Damage +20
2AP +4mม รัศมี และ +0% ดูดพลังชีวิต — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24sวิ คูลดาวน์ และต่อจากนี้จะสร้างความเสียหายประชิดรุนแรง — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
กูบอล
130s
Instant cast

แปลงร่างเป็นลูกบอลเมือกขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายและสตันศัตรูเมื่อปะทะ ลูกบอลนี้เพิ่มค่าต้านทานกระสุนและวิญญาณเป็นอย่างมาก สามารถเด้งกับกำแพงและกระโดดสองครั้งได้

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11sวิ ระยะเวลา และระยะเวลาสตัน +0.5sวิ — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

วิสกัส (Viscous) คือตัวกวนที่เอียงสาย Spirit แล้วมีปุ่มเซฟ: Restorative Goo (The Cube) กินคอมโบศัตรูทั้งชุดแล้วคายเราหรือเพื่อนออกมาเลือดเต็ม ส่วน Splatter ไว้โพก และ Goo Ball เด้งกระแทกแบ็คไลน์ที่เกาะกลุ่มให้โดนสตันล็อกยาว ปืนที่โยนเป็นก้อนนั้นอ่อน — ไว้เก็บลาส ดีนาย กับ proc ของ on-hit เท่านั้น ไม่ได้ไว้แครี่ — ดาเมจทั้งหมดเลยมาจาก Splatter กับการสเกล Spirit เขาชนะด้วยการพลิกไฟต์ ไม่ใช่ 1v9: อึดกว่าในเลน เก็บตัวบางด้วยเบิร์สต์ Puddle Punch หรือยึดทีมด้วยการ Cube เซฟแครี่และคุมวงเออร์น พื้นง่าย (โพก + Cube) แต่เพดานสูงมาก (Goo Ball เด้งกำแพง, Frogpunch) และเอาจริงแพตช์นี้ตามสถานการณ์ — เป็นตัวคอมฟอร์ต/เฟล็กซ์มากกว่าจะเป็นเจ้าเมตา

ช่วงต้นเกม

สแปม Splatter ทุกครั้งที่ CD หมด — มันคือเคลียร์เวฟ โพก และตัว proc ของ on-hit สาย Spirit ทุกชิ้น แถมสโลว์จากแอ่งทำให้เราชนะหรือเดินออกจากการเทรดได้ทุกครั้ง ยิงย้อนหลังเพื่อวางทางสโลว์แล้วตีหนีออกจากการแกงค์ก็ได้ Restorative Goo (The Cube) คือตัวเทรดชนะและปุ่มฉุกเฉินตั้งแต่นาทีแรก: ล่อให้มันลงคอมโบเต็มชุด กด The Cube แล้วโผล่ออกมาอีกฝั่งเลือดเต็มทั้งที่มันเสียเบิร์สต์ไปเปล่า ๆ — แถมใช้ขยับตำแหน่งนิด ๆ ได้ด้วย จำไว้ว่า Puddle Punch นับเป็นเมลี เลยทำให้ Spirit Strike กับ Melee Lifesteal proc จากระยะไกล ช่วยเก็บลาสและกัดเลือดศัตรูฟรี ๆ ช่วงเลนเปราะกว่าเดิมหลังแพตช์หั่นเลือดเบสทั้งกระดาน −10 เลยต้องระวังเลนสายเบิร์สต์ (อินเฟอร์นัส เซเวน เรธ โพกชนะเรา); ของออกแรกเน้นสายอึดบวก spirit proc หนึ่งชิ้นเพื่อเอาแวลูชนะเลน แทนที่จะ all-in

ช่วงกลางเกม

พาวเวอร์สไปก์ของเราคือ Splatter ที่เลเวล 3 (สเกล Spirit สะสม) บวกของแอมป์ชิ้นแรกหรือสองชิ้น เริ่มโรเทตไปบีบเก็บซัพกับตัวฟาร์มที่อยู่โดด ๆ แล้วเน้นวงเก็บเออร์นแบบใหม่ — มันออกแบบมาเพื่อเราเลย: กลิ้ง Goo Ball เข้าไป สตันใครที่มาแย่ง แล้ว Cube อยู่ในวงเพื่อทนเบิร์สต์มันให้รอด ใช้ The Cube แบบบุกล่วงหน้า ไม่ใช่แค่ตั้งรับ: แปะมันใส่เพื่อนที่กำลังร่ายช่อง (ult เซเวน กำแพงป้อมแมคกินนิส ระเบิดบีบ็อป) มันจะกันดาเมจให้กลางคาสต์โดยไม่ขัดการร่าย เรียนรู้จังหวะศัตรูด้วย — ตอน Cube ศัตรูเพื่อดับสไปก์ ทีมเราถอยได้ แต่มันโผล่ออกมาเลือดเต็ม เลยทำเฉพาะตอนจะดับเบิร์สต์เฉพาะดอกหรือซื้อจังหวะเซฟสำคัญ อย่าทำเพื่อหวังดาเมจ

ช่วงปลายเกม

ปลายเกมเราคือตัวเปิดทีมไฟต์และตัวพีล เปิดด้วย Goo Ball ในซอยหรือใส่แบ็คไลน์ที่เกาะกลุ่มเพื่อเอาสตันตอนกระแทก ตามด้วย Puddle Punch กับ Splatter และเก็บ Cube ไว้ในกระเป๋าให้แครี่เสมอ พอมีของสายคูลดาวน์กับชาร์จ คอมโบกลับมาไวจนเรากลายเป็นตัวกวนไม่หยุด — สตันซ้ำ โพกซ้ำ Cube ซ้ำ เงื่อนไขชนะคือถ่วงเวลาและพลิกออบเจกทีฟ: แทบฆ่าไม่ลงตอนอยู่ใน Cube กับ resist จาก Goo Ball บนวงเออร์น ตอนพุชเพทรอน หรือแย่งศาลเจ้า ขณะที่โพก Spirit ของเรากัดเลือดทุกตัวที่ก้าวเข้ามา เราแทบไม่เคยล้างทีมไฟต์รวด ๆ; เราทำให้การเปิดของศัตรูไร้ผลและทำให้ตัวดาเมจของเรารอดนานพอจะเก็บกวาด

คอมโบ & ทริค

เปิดเบิร์สต์: Puddle Punch ก่อน (มัน proc Spirit Strike ทำให้ shred ค่าต้านทาน Spirit) แล้วต่อ Splatter พอแปะ Mystic Burst เข้าไปอีกชั้น นี่คือการ all-in ใส่ตัวบางตั้งแต่ต้นเกมที่ระเบิดมาก Echo ดับเบิล: Echo Shard ร่าย Splatter ซ้ำทันทีเป็นแอ่งติด ๆ กัน (เบิร์สต์สองเด้งบวกโซนสโลว์กว้าง ๆ) หรือยิง Goo Ball / Puddle Punch ซ้ำเอาสตันลูกสอง Goo Ball เด้งกำแพง: ในซอยแคบ ห้องเล็ก หรือวงเออร์น เด้งลูกบอลกับกำแพงให้กระแทกเป้าเดิมซ้ำ ๆ — สตันตอนกระแทกติดใหม่และล็อกได้ยาวกว่าที่ดูจากคาสต์เดียวเยอะ Warp-Stone สตันซ้ำ: ตอนอยู่ใน Goo Ball กด Warp Stone หยุดโมเมนตัมเพื่อตกกลับลงใส่ศัตรูแล้วสตันอีกรอบ — ต่อกันได้เกือบล็อกตาย Frogpunch: ร่าย Puddle Punch ใส่กำแพง เด้งออกจากมัน แล้วกด Majestic Leap ทันทีเพื่อพุ่งตัวไปไกลมหาศาลสำหรับโรเทตและเปิดเข้า และเสมอ: Cube ใส่ช่องที่ร่ายเพื่อปกป้อง Cube ศัตรูเฉพาะตอนจะดับสไปก์เฉพาะดอกเท่านั้น

บิลด์buy order matters
ช่วงเลน3000

สายอึดบวก spirit proc หนึ่งชิ้นเพื่อเอาแวลูชนะเลน Mystic Burst คือสไปก์ Splatter/Punch ที่ดีสุดช่วงต้น; Spirit Strike เด้งจาก Puddle Punch (เมลี) และ shred ค่าต้าน Spirit; Extra Charge เพิ่มโพกกับ proc uptime เป็นสองเท่า; Melee Lifesteal ฮีลจากระยะไกลผ่าน Punch; Healing Rite กับ Extra Stamina ดูแลการรีเซ็ตและหลบแกงค์

ช่วงกลางเกม12000

สเกล Splatter แล้วเริ่มตีรวม Improved Spirit ยกทุกสกิล; Mystic Vulnerability แอมป์ดาเมจ Spirit ตามหลังทุกดอกหลัง Splatter ติด; Compress Cooldown กับ Duration Extender ป้อนชุดสกิลที่หิว CD ทั้งชุดและยืดสโลว์ Cube กับ Goo Ball; Spirit Lifesteal เปลี่ยนโพกเป็นซัสเทนและ Spirit Armor ทำให้รอดในระยะเมลีในเมตาเดือนมิถุนาที่ Spirit จัด ๆ

ช่วงปลายเกม27000

เบิร์สต์และ uptime แบบไม่หยุด Superior Cooldown คือสไปก์ CDR คอร์ให้มี Splatter, Cube กับ Ball เกือบตลอด; Rapid Recharge เพิ่มชาร์จไว้ต่อเบิร์สต์; Echo Shard ดับเบิล Splatter หรือสตันซ้ำ; Boundless Spirit คือเพดานดาเมจ; Mystic Reverb เปลี่ยนทุกคาสต์เป็นแรงกด AoE; Spirit Burn เพิ่ม anti-heal กับ DoT สำหรับการตีรวมยาว ๆ

ตามสถานการณ์ / เฟล็กซ์

เลือกตามล็อบบี้ Warp Stone ขยับตำแหน่งเพื่อตกซ้ำสตันและทำ Frogpunch (เป็นทางหนีคลัตช์ด้วย); Majestic Leap ปลดล็อกเทคโรเทต Frogpunch; Knockdown แก้ ult สายมูฟ/ร่ายช่องของศัตรู; Decay คือ anti-heal หนัก ๆ เจอทีมสายไลฟ์สตีล; Ethereal Shift เป็นหน้าต่างแตะไม่โดนอันที่สองทับ Cube ไว้หลบ ult สำคัญ; Debuff Reducer ลด CC ศัตรูให้สั้นลงเพื่อไม่ให้คอมโบกับทางหนีโดนล็อก

Tips & tricks
Cube เพื่อนตอนกำลังร่ายช่อง (ult เซเวน ป้อมแมคกินนิส ระเบิดบีบ็อป) — มันกันดาเมจให้โดยไม่ยกเลิกคาสต์
อย่าเปิด Goo Ball ในที่โล่ง เก็บไว้ใช้ในซอย ห้อง หรือวงเออร์น แล้วเด้งกำแพงเพื่อยืดสตัน
Puddle Punch นับเป็นเมลี เลยทำให้ Spirit Strike กับ Melee Lifesteal proc จากระยะไกล — ใช้เก็บลาสและ shred ค่าต้าน
Cube ศัตรูเฉพาะตอนจะดับสไปก์เฉพาะดอก: มันออกมาเลือดเต็ม เลยเป็นเครื่องมือเซฟ/ถอย ไม่ใช่คอมโบดาเมจ
ยิง Splatter ย้อนหลังตอนถอยเพื่อวางทางสโลว์แล้วตีหนีจากการแกงค์หรือตัวมุดอย่างเอบรัมส์
Common questions

วิสกัสสายปืนหรือสาย Spirit?

Spirit ชัด ๆ ปืนเป็นก้อนโยนโค้งช้า DPS ต่ำ — ใช้แค่เก็บลาส ดีนาย กับ proc ของ on-hit เท่านั้น บิลด์ Spirit: Mystic Burst ต่อ Improved/Boundless Spirit, Superior Cooldown กับ Echo Shard ที่พอมีกลิ่นปืนอยู่บ้างคือสายไฮบริด proc จาก Puddle Punch (Spirit Strike, Melee Lifesteal) และต่อให้แบบนั้นก็เป็นส่วนผสม spirit/เมลีอยู่ดี

วิสกัสเหมาะกับมือใหม่ไหม?

เริ่มเล่นง่าย แต่จะเก่งยาก โพก Splatter บวกเซฟด้วย Cube ชนะเลนได้แทบไม่ต้องใช้กลไกอะไร เลยเฟรนด์ลีที่คอมเพล็กซ์ 2 แต่สกิลที่ให้ผลตอบแทนจริง ๆ — Goo Ball เด้งกำแพง, Warp-Stone สตันซ้ำ, Frogpunch — มีเพดานสูงชันที่ต้องซ้อมจริง

หลังเนิร์ฟ Goo Ball กับ Puddle Punch วิสกัสยังเล่นได้ไหม?

แพตช์นี้เป็นตัวคอมฟอร์ต/เฟล็กซ์ตามสถานการณ์ (ราว ๆ low-C, WR ~46-47%) ไม่ใช่เทียร์ S แต่เมตาเดือนมิถุนาที่ดาเมจ Spirit กับมูฟเมนต์มาแรง บวกเออร์นที่รีเวิร์กเป็น king-of-the-hill เข้าทางเขา เน้นเซฟด้วย Cube, สเกล Spirit ของ Splatter และคุมโซนด้วย Goo Ball แทนที่จะหวังสตันล็อกฆ่ารวด

ใช้ Goo Ball ให้ดีต้องทำยังไง?

อย่ากลิ้งในที่โล่งที่มันทำอะไรไม่ได้ เก็บไว้ใช้ในไฟต์ที่ซอย ห้อง หรือวงเออร์น กระแทกกลุ่มที่เกาะกันเพื่อเอาสตันตอนกระแทก แล้วเด้งกำแพง (หรือ Warp-Stone) เพื่อยืดล็อกดาวน์ — จากนั้นต่อด้วย Puddle Punch กับ Splatter

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Deep Sea Interpreter
โพรเจกไทล์
49.2
DPS
10.3
ความเสียหายกระสุน
4.8rps
อัตราการยิง
20
กระสุน
2.5s
รีโหลด
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
เนื้อเรื่องสกิน →

สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาไม่เคยเป็นตำนานลี้ลับอะไร เป็นเพียงแค่ร่องทางเชื่อมมิติที่อยู่ลึกใต้ท้องมหาสมุทรแอตแลนติก สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่หลบหนีออกจากประตูมิติแห่งนี้มักไม่เป็นอันตราย (เช่น เนสซี) แต่ตอนนี้มีสิ่งมีชีวิตที่อำมหิตและชอบไล่ล่าเหยื่อ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนามว่า Adversary ออกตระเวนล่าหาอาหารกินทั่วน่านน้ำทะเล... และประชากรในห้วงมหาสมุทรต่างก็กลัวตายจนตัวสั่น

หนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในบริเวณดังกล่าวคือ ดอกไม้ทะเลที่มีพลังจิต ซึ่งต้องการทำอะไรสักอย่างเกี่ยวกับปัญหานี้ วิสกัส อัญเชิญร่างวุ้นเพื่อให้เดินทางบนบกได้ และพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะเชิญชวนเพทรอนมาช่วยปกป้องห้วงทะเลลึกให้ปลอดภัยจากความสยองขวัญที่แอบซ่อนอยู่เบื้องล่าง

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • พัดเดิลพันช์ T1 now also increases damage by +20
  • พัดเดิลพันช์ T2 no longer increases damage by +30
  • พัดเดิลพันช์ T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
Gameplay Update - 04-30-202630 เม.ย. 2569
  • Fixed Alt Fire scaling for ยามาโตะ and วิสกัส not working recently
  • กูบอล lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where สแปลตเตอร์ didn't bounce properly
03-21-2026 Update21 มี.ค. 2569
  • พัดเดิลพันช์ scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • พัดเดิลพันช์ now has +20 bonus damage
  • พัดเดิลพันช์ wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • พัดเดิลพันช์ displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • กูบอล stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
01-30-2026 Update30 ม.ค. 2569
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • พัดเดิลพันช์ displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update21 พ.ย. 2568
  • สแปลตเตอร์ cooldown increased from 21s to 30s
  • สแปลตเตอร์ T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • สแปลตเตอร์ T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • สแปลตเตอร์ T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update02 ต.ค. 2568
  • * วิสกัส: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * วิสกัส: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * วิสกัส: สแปลตเตอร์ damage reduced from 80 to 70
  • * วิสกัส: สแปลตเตอร์ T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update04 ก.ย. 2568
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
07-29-2025 Update29 ก.ค. 2568
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for วิสกัส, คาลิโก and บีบ็อป)
  • พัดเดิลพันช์ cooldown reduced from 30s to 24s
  • พัดเดิลพันช์ T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
viscousslug35heroIdviscouscodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt