โยนก้อนเมือกที่จะสร้างความเสียหาย และทิ้งแอ่งเมือกไว้ซึ่งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูในรัศมี
Live
วิสกัส สร้างความปั่นป่วนให้คู่ต่อสู้ด้วยไหวพริบการหลบเลี่ยงที่ชาญฉลาดพร้อมทั้งกลยุทธ์ในการใช้พลังรักษา จึงทำให้เขายืนหยัดรับมือการโจมตีที่โหดร้ายที่สุดจากศัตรูได้
สแปลตเตอร์
→
viscous_restorative_goo
→
พัดเดิลพันช์
→
กูบอล
ult at lvl 6
โยนก้อนเมือกที่จะสร้างความเสียหาย และทิ้งแอ่งเมือกไว้ซึ่งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูในรัศมี
สร้างกำปั้นขึ้นมาบนโลกซึ่งจะต่อยทุกคนในบริเวณนั้น ทำให้โดน Knock Up การต่อยศัตรูจะสร้าง Melee Damage และ ลดความเร็ว คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับการควบคุมกลางอากาศเพิ่ม
แปลงร่างเป็นลูกบอลเมือกขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายและสตันศัตรูเมื่อปะทะ ลูกบอลนี้เพิ่มค่าต้านทานกระสุนและวิญญาณเป็นอย่างมาก สามารถเด้งกับกำแพงและกระโดดสองครั้งได้
วิสกัส (Viscous) คือตัวกวนที่เอียงสาย Spirit แล้วมีปุ่มเซฟ: Restorative Goo (The Cube) กินคอมโบศัตรูทั้งชุดแล้วคายเราหรือเพื่อนออกมาเลือดเต็ม ส่วน Splatter ไว้โพก และ Goo Ball เด้งกระแทกแบ็คไลน์ที่เกาะกลุ่มให้โดนสตันล็อกยาว ปืนที่โยนเป็นก้อนนั้นอ่อน — ไว้เก็บลาส ดีนาย กับ proc ของ on-hit เท่านั้น ไม่ได้ไว้แครี่ — ดาเมจทั้งหมดเลยมาจาก Splatter กับการสเกล Spirit เขาชนะด้วยการพลิกไฟต์ ไม่ใช่ 1v9: อึดกว่าในเลน เก็บตัวบางด้วยเบิร์สต์ Puddle Punch หรือยึดทีมด้วยการ Cube เซฟแครี่และคุมวงเออร์น พื้นง่าย (โพก + Cube) แต่เพดานสูงมาก (Goo Ball เด้งกำแพง, Frogpunch) และเอาจริงแพตช์นี้ตามสถานการณ์ — เป็นตัวคอมฟอร์ต/เฟล็กซ์มากกว่าจะเป็นเจ้าเมตา
สแปม Splatter ทุกครั้งที่ CD หมด — มันคือเคลียร์เวฟ โพก และตัว proc ของ on-hit สาย Spirit ทุกชิ้น แถมสโลว์จากแอ่งทำให้เราชนะหรือเดินออกจากการเทรดได้ทุกครั้ง ยิงย้อนหลังเพื่อวางทางสโลว์แล้วตีหนีออกจากการแกงค์ก็ได้ Restorative Goo (The Cube) คือตัวเทรดชนะและปุ่มฉุกเฉินตั้งแต่นาทีแรก: ล่อให้มันลงคอมโบเต็มชุด กด The Cube แล้วโผล่ออกมาอีกฝั่งเลือดเต็มทั้งที่มันเสียเบิร์สต์ไปเปล่า ๆ — แถมใช้ขยับตำแหน่งนิด ๆ ได้ด้วย จำไว้ว่า Puddle Punch นับเป็นเมลี เลยทำให้ Spirit Strike กับ Melee Lifesteal proc จากระยะไกล ช่วยเก็บลาสและกัดเลือดศัตรูฟรี ๆ ช่วงเลนเปราะกว่าเดิมหลังแพตช์หั่นเลือดเบสทั้งกระดาน −10 เลยต้องระวังเลนสายเบิร์สต์ (อินเฟอร์นัส เซเวน เรธ โพกชนะเรา); ของออกแรกเน้นสายอึดบวก spirit proc หนึ่งชิ้นเพื่อเอาแวลูชนะเลน แทนที่จะ all-in
พาวเวอร์สไปก์ของเราคือ Splatter ที่เลเวล 3 (สเกล Spirit สะสม) บวกของแอมป์ชิ้นแรกหรือสองชิ้น เริ่มโรเทตไปบีบเก็บซัพกับตัวฟาร์มที่อยู่โดด ๆ แล้วเน้นวงเก็บเออร์นแบบใหม่ — มันออกแบบมาเพื่อเราเลย: กลิ้ง Goo Ball เข้าไป สตันใครที่มาแย่ง แล้ว Cube อยู่ในวงเพื่อทนเบิร์สต์มันให้รอด ใช้ The Cube แบบบุกล่วงหน้า ไม่ใช่แค่ตั้งรับ: แปะมันใส่เพื่อนที่กำลังร่ายช่อง (ult เซเวน กำแพงป้อมแมคกินนิส ระเบิดบีบ็อป) มันจะกันดาเมจให้กลางคาสต์โดยไม่ขัดการร่าย เรียนรู้จังหวะศัตรูด้วย — ตอน Cube ศัตรูเพื่อดับสไปก์ ทีมเราถอยได้ แต่มันโผล่ออกมาเลือดเต็ม เลยทำเฉพาะตอนจะดับเบิร์สต์เฉพาะดอกหรือซื้อจังหวะเซฟสำคัญ อย่าทำเพื่อหวังดาเมจ
ปลายเกมเราคือตัวเปิดทีมไฟต์และตัวพีล เปิดด้วย Goo Ball ในซอยหรือใส่แบ็คไลน์ที่เกาะกลุ่มเพื่อเอาสตันตอนกระแทก ตามด้วย Puddle Punch กับ Splatter และเก็บ Cube ไว้ในกระเป๋าให้แครี่เสมอ พอมีของสายคูลดาวน์กับชาร์จ คอมโบกลับมาไวจนเรากลายเป็นตัวกวนไม่หยุด — สตันซ้ำ โพกซ้ำ Cube ซ้ำ เงื่อนไขชนะคือถ่วงเวลาและพลิกออบเจกทีฟ: แทบฆ่าไม่ลงตอนอยู่ใน Cube กับ resist จาก Goo Ball บนวงเออร์น ตอนพุชเพทรอน หรือแย่งศาลเจ้า ขณะที่โพก Spirit ของเรากัดเลือดทุกตัวที่ก้าวเข้ามา เราแทบไม่เคยล้างทีมไฟต์รวด ๆ; เราทำให้การเปิดของศัตรูไร้ผลและทำให้ตัวดาเมจของเรารอดนานพอจะเก็บกวาด
เปิดเบิร์สต์: Puddle Punch ก่อน (มัน proc Spirit Strike ทำให้ shred ค่าต้านทาน Spirit) แล้วต่อ Splatter พอแปะ Mystic Burst เข้าไปอีกชั้น นี่คือการ all-in ใส่ตัวบางตั้งแต่ต้นเกมที่ระเบิดมาก Echo ดับเบิล: Echo Shard ร่าย Splatter ซ้ำทันทีเป็นแอ่งติด ๆ กัน (เบิร์สต์สองเด้งบวกโซนสโลว์กว้าง ๆ) หรือยิง Goo Ball / Puddle Punch ซ้ำเอาสตันลูกสอง Goo Ball เด้งกำแพง: ในซอยแคบ ห้องเล็ก หรือวงเออร์น เด้งลูกบอลกับกำแพงให้กระแทกเป้าเดิมซ้ำ ๆ — สตันตอนกระแทกติดใหม่และล็อกได้ยาวกว่าที่ดูจากคาสต์เดียวเยอะ Warp-Stone สตันซ้ำ: ตอนอยู่ใน Goo Ball กด Warp Stone หยุดโมเมนตัมเพื่อตกกลับลงใส่ศัตรูแล้วสตันอีกรอบ — ต่อกันได้เกือบล็อกตาย Frogpunch: ร่าย Puddle Punch ใส่กำแพง เด้งออกจากมัน แล้วกด Majestic Leap ทันทีเพื่อพุ่งตัวไปไกลมหาศาลสำหรับโรเทตและเปิดเข้า และเสมอ: Cube ใส่ช่องที่ร่ายเพื่อปกป้อง Cube ศัตรูเฉพาะตอนจะดับสไปก์เฉพาะดอกเท่านั้น
สายอึดบวก spirit proc หนึ่งชิ้นเพื่อเอาแวลูชนะเลน Mystic Burst คือสไปก์ Splatter/Punch ที่ดีสุดช่วงต้น; Spirit Strike เด้งจาก Puddle Punch (เมลี) และ shred ค่าต้าน Spirit; Extra Charge เพิ่มโพกกับ proc uptime เป็นสองเท่า; Melee Lifesteal ฮีลจากระยะไกลผ่าน Punch; Healing Rite กับ Extra Stamina ดูแลการรีเซ็ตและหลบแกงค์
อิมพรูฟด์สปิริต
มิสติกวัลเนอราบิลิตี
คอมเพรสคูลดาวน์
ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์
สปิริตไลฟ์สตีล
สปิริตอาร์เมอร์
สเกล Splatter แล้วเริ่มตีรวม Improved Spirit ยกทุกสกิล; Mystic Vulnerability แอมป์ดาเมจ Spirit ตามหลังทุกดอกหลัง Splatter ติด; Compress Cooldown กับ Duration Extender ป้อนชุดสกิลที่หิว CD ทั้งชุดและยืดสโลว์ Cube กับ Goo Ball; Spirit Lifesteal เปลี่ยนโพกเป็นซัสเทนและ Spirit Armor ทำให้รอดในระยะเมลีในเมตาเดือนมิถุนาที่ Spirit จัด ๆ
เบิร์สต์และ uptime แบบไม่หยุด Superior Cooldown คือสไปก์ CDR คอร์ให้มี Splatter, Cube กับ Ball เกือบตลอด; Rapid Recharge เพิ่มชาร์จไว้ต่อเบิร์สต์; Echo Shard ดับเบิล Splatter หรือสตันซ้ำ; Boundless Spirit คือเพดานดาเมจ; Mystic Reverb เปลี่ยนทุกคาสต์เป็นแรงกด AoE; Spirit Burn เพิ่ม anti-heal กับ DoT สำหรับการตีรวมยาว ๆ
เลือกตามล็อบบี้ Warp Stone ขยับตำแหน่งเพื่อตกซ้ำสตันและทำ Frogpunch (เป็นทางหนีคลัตช์ด้วย); Majestic Leap ปลดล็อกเทคโรเทต Frogpunch; Knockdown แก้ ult สายมูฟ/ร่ายช่องของศัตรู; Decay คือ anti-heal หนัก ๆ เจอทีมสายไลฟ์สตีล; Ethereal Shift เป็นหน้าต่างแตะไม่โดนอันที่สองทับ Cube ไว้หลบ ult สำคัญ; Debuff Reducer ลด CC ศัตรูให้สั้นลงเพื่อไม่ให้คอมโบกับทางหนีโดนล็อก
วิสกัสสายปืนหรือสาย Spirit?
Spirit ชัด ๆ ปืนเป็นก้อนโยนโค้งช้า DPS ต่ำ — ใช้แค่เก็บลาส ดีนาย กับ proc ของ on-hit เท่านั้น บิลด์ Spirit: Mystic Burst ต่อ Improved/Boundless Spirit, Superior Cooldown กับ Echo Shard ที่พอมีกลิ่นปืนอยู่บ้างคือสายไฮบริด proc จาก Puddle Punch (Spirit Strike, Melee Lifesteal) และต่อให้แบบนั้นก็เป็นส่วนผสม spirit/เมลีอยู่ดี
วิสกัสเหมาะกับมือใหม่ไหม?
เริ่มเล่นง่าย แต่จะเก่งยาก โพก Splatter บวกเซฟด้วย Cube ชนะเลนได้แทบไม่ต้องใช้กลไกอะไร เลยเฟรนด์ลีที่คอมเพล็กซ์ 2 แต่สกิลที่ให้ผลตอบแทนจริง ๆ — Goo Ball เด้งกำแพง, Warp-Stone สตันซ้ำ, Frogpunch — มีเพดานสูงชันที่ต้องซ้อมจริง
หลังเนิร์ฟ Goo Ball กับ Puddle Punch วิสกัสยังเล่นได้ไหม?
แพตช์นี้เป็นตัวคอมฟอร์ต/เฟล็กซ์ตามสถานการณ์ (ราว ๆ low-C, WR ~46-47%) ไม่ใช่เทียร์ S แต่เมตาเดือนมิถุนาที่ดาเมจ Spirit กับมูฟเมนต์มาแรง บวกเออร์นที่รีเวิร์กเป็น king-of-the-hill เข้าทางเขา เน้นเซฟด้วย Cube, สเกล Spirit ของ Splatter และคุมโซนด้วย Goo Ball แทนที่จะหวังสตันล็อกฆ่ารวด
ใช้ Goo Ball ให้ดีต้องทำยังไง?
อย่ากลิ้งในที่โล่งที่มันทำอะไรไม่ได้ เก็บไว้ใช้ในไฟต์ที่ซอย ห้อง หรือวงเออร์น กระแทกกลุ่มที่เกาะกันเพื่อเอาสตันตอนกระแทก แล้วเด้งกำแพง (หรือ Warp-Stone) เพื่อยืดล็อกดาวน์ — จากนั้นต่อด้วย Puddle Punch กับ Splatter
สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาไม่เคยเป็นตำนานลี้ลับอะไร เป็นเพียงแค่ร่องทางเชื่อมมิติที่อยู่ลึกใต้ท้องมหาสมุทรแอตแลนติก สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่หลบหนีออกจากประตูมิติแห่งนี้มักไม่เป็นอันตราย (เช่น เนสซี) แต่ตอนนี้มีสิ่งมีชีวิตที่อำมหิตและชอบไล่ล่าเหยื่อ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนามว่า Adversary ออกตระเวนล่าหาอาหารกินทั่วน่านน้ำทะเล... และประชากรในห้วงมหาสมุทรต่างก็กลัวตายจนตัวสั่น
หนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในบริเวณดังกล่าวคือ ดอกไม้ทะเลที่มีพลังจิต ซึ่งต้องการทำอะไรสักอย่างเกี่ยวกับปัญหานี้ วิสกัส อัญเชิญร่างวุ้นเพื่อให้เดินทางบนบกได้ และพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะเชิญชวนเพทรอนมาช่วยปกป้องห้วงทะเลลึกให้ปลอดภัยจากความสยองขวัญที่แอบซ่อนอยู่เบื้องล่าง
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.