คอนเจอร์มิสไซล์
การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะมอบอัตรายิงถาวร (สูงสุด 5 ครั้ง) การตายจะทำให้สูญเสีย 1 การซ้อนทับ
Passive — works automatically once bought.
คอนเจอร์มิสไซล์ คือไอเท็ม Weapon ระดับท็อป (6400) ที่มอบดาเมจปืนก้อนโตให้แครี่สายปืน แลกกับ Max HP ส่วนหนึ่ง แล้วสโนว์บอลต่อ ทุกครั้งที่เก็บฮีโร่จะสแตกพลัง Weapon และขนาดแม็กเพิ่ม พ่วง fire rate และ move speed นิดหน่อยมาด้วย มันเป็นไอเท็มปิดเกมสไตล์กลาสแคนนอน หยิบตอนที่ชนะไฟต์อยู่แล้วและอยากบดทั้งล็อบบี้ ไม่ใช่ตอนตามหลังแล้วโดนระเบิดร่วงก่อน
ซื้อตอนไหน
นี่คือ power spike ปลายเกมสำหรับแครี่สายปืนที่กำลังสโนว์บอลอยู่แล้ว สแตกจากการคิลจะคุ้มก็ต่อเมื่อเก็บคิลได้สม่ำเสมอ และการตัด Max HP จะปลอดภัยก็ต่อเมื่อมีซัสเทนหรือความอึดรองรับ ซื้อหลังจากเก็บไลฟ์สตีลกับเกราะหรือทางหนีมาบ้างแล้ว ไม่ใช่เป็นไอเท็มใหญ่ชิ้นแรก ข้ามไปถ้าตามหลัง ถ้าฮีโร่โดนโฟกัสเบิร์สต์ร่วงก่อนในไฟต์ หรือบนสาย poke/Spirit ที่ไม่ได้พึ่งปืน
คอนเจอร์มิสไซล์ ปะทะ กลาสแคนนอน
ทั้งคู่เป็นไอเท็ม Weapon สายสโนว์บอลจากการคิลที่แลก Max HP เพื่อดาเมจฐานก้อนโต เพราะงั้นปกติเลือกอันใดอันหนึ่งเป็น slot กลาสแคนนอน ไม่ใช่สแตกตัดเลือดทั้งคู่ กลาสแคนนอนกองสแตก Fire Rate ถาวรต่อคิล ส่วนคอนเจอร์มิสไซล์เน้นพลัง Weapon บวกแม็กที่โตขึ้นและ move speed นิดหน่อย เข้าทางฮีโร่ที่อยากได้ดาเมจกระสุนดิบ ๆ และแม็กยาวมากกว่าความเร็วยิงล้วน ถ้าฮีโร่มี fire rate เยอะอยู่แล้ว คอนเจอร์มิสไซล์มักแปลงงบเป็นดาเมจที่รู้สึกได้จริงมากกว่า
คอนเจอร์มิสไซล์คุ้มไหม
บนแครี่ปืนที่กำลังโต คุ้มแน่ มันคือหนึ่งในการสวิงดาเมจปืนที่ใหญ่สุดในร้าน และยิ่งเก็บคิลยิ่งโตขึ้นเรื่อย ๆ แต่ถ้าตามหลัง โดนโฟกัสร่วงก่อนในไฟต์ หรือเก็บคิลปิดไม่ค่อยได้ การตัด Max HP จะกลายเป็นกับดัก เอาโซลพวกนั้นไปลงซัสเทนหรือความอึดแทน
คอนเจอร์มิสไซล์ หรือ กลาสแคนนอน
ทั้งคู่แลกเลือดเป็นดาเมจและสโนว์บอลจากการเก็บฮีโร่ เพราะงั้นรันอันเดียวเป็น slot กลาสแคนนอนหลัก ซื้อซ้อนสองตัวก็แค่เพิ่มโทษ HP เป็นสองเท่า เอากลาสแคนนอนถ้าอยากได้ Fire Rate สแตก เอาคอนเจอร์มิสไซล์ถ้าอยากเก็บพลัง Weapon ขนาดแม็ก และ move speed นิดหน่อย
Best with เรธ
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| อัตรายิง | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |