Last hit'leme

Sadece son darbe öder — ondan önceki her atış, hiçbir şey kazandırmayan bedava hasardır, o yüzden dalgayı taramak yerine öldürmeyi zamanla.
Last hit'lemek, bir creep'e ya da orman yaratığına öldürücü darbeyi vurup ruhunun sana gitmesini sağlamaktır. Ödülü sadece o son vuruş kapar; bu yüzden lane kazanmak, dalgaya daha çok hasar basmakla değil, öldürmeyi doğru zamanlamakla ilgilidir.
Öldürücü darbe ne öder
Ödülü sadece öldürücü darbeyi vuran birim kazanır. Can düşürürken bastığın ara hasar hiçbir şey saymaz — son vuruşu bir düşman (hatta kendi takım arkadaşın) çalarsa ruh ona gider. Ödeme de tek seferde gelmez: yaklaşık %60'ı, ~18m içindeysen takımına otomatik uçan ve deny'lanamayan bir yer orbu olarak düşer; geri kalan ~%40'ı ise iki tarafın da vurabileceği ya da melee'yle alabileceği parlak, uçan bir Ruh Küresi olarak fırlar — onu alırsın ya da deny'lersin (o kapışmanın kendi kartı var — ruh küreleri ve deny'lar). Melee öldürücü darbe istisna: ödülün tamamını anında bankalar ve hiç uçan orb spawn olmaz, yani düşmana deny'layacak bir şey kalmaz. Creep ve neutral ödülleri maç ilerledikçe büyür, yani 12:00'deki temiz bir last hit, 2:00'dekinden çok daha fazla ruh eder.
Nasıl oynanır
Tüm dalgayı değil, tek tek creep'lerin can barlarını izle. Bir creep, tek atış — ya da bir yeteneğin tek tick'i — bitirecek kadar düşene kadar tetiği tut, sonra tam o vuruşu indir. Dalgayı taramak onu sadece ileri iter ve düşman Muhafızı altında sakince last hit'liyorsa ona bedava farm hediye eder. Silahının atış başına hasarını öğren ki kill penceresini içgüdüyle bil, ve silahının zamanında yetişemeyeceği bir last hit'i kapmak için elinde ucuz bir yetenek hazır tut. Deny'lamak en az almak kadar önemli: çaldığın her creep, düşmanın asla alamayacağı bir ruh, yani tek bir iyi last hit'çi farkı iki taraftan birden açabilir. Dalgadan itiliyorsan menzilden soak'la ve sadece güvenli kill'leri al. Anticanavar Mermileri (Monster Rounds — creep ve neutral'lara karşı bonus silah hasarı) last hit'i çocuk oyuncağına çevirir ve standart farm eşyasıdır; Yakın Mesafe (Close Quarters) creep'leri dipdibe indirmene yardım eder, Genişletilmiş Şarjör (Extended Magazine) ise dalganın ortasında mermisiz kalmanı engeller.
Neutral'lar ve last hit numaraları
Orman kampları kapışmasız last hit'lerdir — onlar için seninle savaşan düşman yok. Zayıf kamplar 2:00'de açılır ve kabaca her 85 saniyede bir geri gelir, orta kamplar 5:00'te, güçlü kamplar artı ruh vault'ları ise 8:00'de gelir; dalgalar arasında birini temizlemek, lane'i bırakmadan ruhunu tırmandırmaya devam ettirir. İyi oyuncuların yaslandığı numaralar: öldürücü darbeyi melee'yle vurup sıfır deny riskiyle %100'ü kilitle (düşman orbunu campliyorsa hayat kurtarır); orbun nerede patlayacağını önceden nişanla ki belirdiği an confirm edebil; ve iki yığını birden last hit'lemek için bir orman kampını creep dalganın içine çek. Her kill'den sonra uçan orba snap'le ve secure et — orbu confirm etmedikçe öldürücü darbe ruhun sadece yarısıdır.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_last_hitting
- slug
- last-hitting
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- last hit, lasthit, cs basma, cs, öldürücü darbe, creep farmlama, last hit alma, bitirme vuruşu, son vuruş
- sourcePath
- manual:mechanics/last-hitting
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z