deadlock.io
Economy·Map ·akajungle, neutral'lar, kamplar

Neutral kamplar ve kırılabilir objeler

Orman ruhları unsecured'dır — zamanla bankana sızar ve ölürsen yere düşer, o yüzden kaçış yolun yokken asla şişko bir yığın farmlama.

How it works

Denizen kampları, Sinner's Sacrifice makineleri ve kırılabilir sandıklar, lane'in üstüne ikinci gelir kaynağın. Püf noktası: ödedikleri ruh unsecured gelir, yani bankalanması birkaç saniye sürer ve bitmeden ölürsen onları düşürürsün.

Kamplar, sandıklar ve Sinner's Sacrifice

Ormanda üç boy denizen kampı artı özel hedefler var, hepsi maç ilerledikçe büyüyen ruhlar öder. Küçük kamplar 2:00'de spawn olur ve kabaca her 1:25'te geri gelir, ~40 ruh için. Orta kamplar artık 5:00'te spawn oluyor (22.05.2026 patch'inde 6:00'dan düşürüldü) ve ~70 için kabaca her 5 dakikada bir geri gelir. Büyük kamplar 8:00'de spawn olur, kabaca her 5-6 dakikada bir geri gelir, 1.100+ HP taşır ve ~180 öder — bedava bir clear değil, gerçek bir kavga. Sinner's Sacrifice (ruh makinesi, vault da denir) 8:00'de belirir ve her 5:00'te geri gelir; ruh için üstüne vurursun ve ne kadar çok hasar basarsan o kadar çok öder — geç oyunda birkaç yüz ruh, hafif melee azıcık yontar, ağır vuruşlar bayağı. Kırılabilirler — haritaya saçılmış sandıklar, kavanozlar ve objeler — birkaç dakika sonra spawn olmaya başlar ve benzer kısa bir timer'da geri gelir; çoğu, geçerken vurduğunda ya da melee'lediğinde küçük bir ruh yığını düşürür (~30 civarı başlar, oyun boyunca tırmanır). Kamp ruhu, yığına hasar basan her müttefik arasında bölünür — kazanılacak bir last hit yok ve düşman yığının kendisini deny'layamaz.

Orman ruhları neden farklı hissettirir (unsecured)

Lane'de confirm ettiğin orblar anında secure olur ve temelli bankalanır. Ormanda farmladığın her şey — kamplar, Sinner's Sacrifice ve sandıklar — bunun yerine unsecured ruh öder. Ruh sayacında gümüş bir orb olarak görünür ve zamanla gerçek bankana emilir: ilk 100 saniyede 1'den dönüşür ve yığında bekleyen her ekstra 100, hızı saniyede 1 daha artırır (yani 300'lük bir yığın saniyede 3 boşalır). Unsecured ruhu shop'ta hâlâ harcayabilirsin ama ancak secure yığının bittikten sonra. Tehlike şu: orb emilmeyi bitirmeden ölürsen, emilmemiş ruhu olduğun yere düşürürsün ve herkes — müttefik DE düşman da — ~3 dakikaya kadar onları toplayabilir. Büyük bir unsecured yığını, haritada dolaşan bir ödüldür.

Nasıl oynanır

Yol kenarında temizle, sapma yaparak değil — rotate ederken geçtiğin küçük kampa ya da sandığa bir vur, 40 ruh için haritanın öbür ucuna geçme. Yığının emilmesini, tekrar kavgaya girmeden önce güvenli bir köşede bekle: 400 unsecured'la bir kavgaya dalmak, öldüğünde düşmana ziyafet hediye eder, o yüzden önce bankala. Büyük kamplar ve Sinner's, bir takım arkadaşıyla koordineli bir durağa ya da onları eşyaca geçince değer; solo ve erkenken çok fazla zamana ve cana mal olur. Bir ölümden sonra toparlanmak için farm'ı kullan — lane'ler freeze'liyken orman, en hızlı risksiz gelirdir ve Mermi Avcısı (Ammo Scavenger) / Genişletilmiş Şarjör clear'ları hızlandırır, mermi açısından ucuzlatır. Respawn'ları takip et: küçük kamplar kabaca her 1:25'te döner, yani gezen biri birkaçını çalışır tutabilir; orta, büyük ve Sinner's ise kabaca her 5 dakikada bir geri gelir — geçerken süpür. Harita kontrolüyle düşmanı aç bırakmak için düşman ormanını invade et ve bir farmcıyı indirirsen, düşürdüğü gümüş orbu kaybolmadan kap.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
jungle, neutral'lar, kamplar, denizen'lar, denizen kampı, creep kampları, vault, Sinner's Sacrifice, kırılabilirler, sandıklar, kutular, objeler, ruh jeneratörü, unsecured ruh, tarafsızlar, orman kampları, orman, kasalar
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z