deadlock.io
Items·Shop ·akashop, curiosity shop, eşya tier'ları

Shop tier'ları, yatırımlar ve parçalar

Shop tier'ları, yatırımlar ve parçalar

Bir kolona harcadığın ruh sadece eşyayı almaz — o kolonun gizli Investment Bonus barını da doldurur, yani odaklı bir build, ince ince dağıtılmış aynı ruhu stat olarak geçer.

6,400 souls for a Tier 4 — your game-defining item
How it works

Curiosity Shop eşyaları üç kolonda satar — Silah, Can, Büyü — dört ruh tier'ı boyunca (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400). Bir kolona ne kadar çok ruh gömersen o kolonun pasif Investment Bonus'u o kadar büyür, ve pahalı eşyalar ucuzlarından sadece fiyat farkına inşa edilir.

Üç kolon, dört tier, on altı yuva

Her eşya üç kolondan birinde durur. Silah (turuncu) silahını ve yumruğunu güçlendirir, Can (yeşil) seni hayatta tutar — can, dirençler, lifesteal — ve Büyü (mor) yeteneklerine güç verir; renkler hasar tiplerine uyar, yani bir mermi vuruşu turuncu, bir büyü vuruşu mor parlar. Her kolon dört ruh tier'ına yayılır: Tier 1 800'e, Tier 2 1,600'e, Tier 3 3,200'e ve Tier 4 6,400'e mal olur — her tier kabaca bir öncekinin iki katı, ve bir Tier 4 senin maçı tanımlayan eşyandır. Toplam on altı eşya yuvan var: üç kolona dörder-dörder-dörder bölünmüş on iki temel yuva (her temel yuva kendi kolonuna kilitli), artı herhangi bir kolondan eşya kabul eden dört flex slot. Flex slot'ları satın almak yerine objektiflerden kazanırsın — o ayrı bir mekanik. Yeni oyuncuların kaçırdığı bir şey: satabilirsin. Aldıktan sonra shop'un ayak izinden çıkmadıysan tam %100 geri ödeme alırsın (ve harcadığın güvende olmayan ruh güvende olarak geri döner); bir kez uzaklaştın mı, sonra satmak ruhun sadece yarısını geri verir. Yani bir hatayı geri almanın anı, tezgahtan ayrılmadan öncedir.

Investment Bonus barı

Bu, çoğu oyuncunun hiç okumadığı sistem ve build'leri sessizce o belirler. Bir kolondaki eşyalara harcadığın her ruh o kolonun yatırım toplamına eklenir, ve toplam eşikleri geçtikçe o kolonun imza statına bedava bir pasif bonus kazanırsın — Silah için ekstra Silah Hasarı, Can için ekstra Can, Büyü için düz ruh gücü — eşyaların kendi verdiklerinin üstüne biner. Bar harcadıkça küçük adımlarla tırmanır (800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 işaretleri civarı) ve sonra bir kolona harcanan 4,800 ruhta büyük bir sıçrama yapar — iyi oyuncuların bilerek hedeflediği breakpoint işte o 4,800 — daha derinde başka spike'larla. Shop bunu her kolonun altında dolan bir bar olarak gösterir. Valve, 04-30-2026 ve 05-22-2026 yamalarında tam yüzdeleri tekrar ayarladı ve breakpoint'ler ekledi, o yüzden kesin sayılar yamadan yamaya kayar, ama kural sabit: ruhu bir ya da iki kolona toplamak, üçüne birden bulaştırmaktan daha değerli. Bu yüzden temiz bir Silah ya da Büyü build'i, aynı net worth'teki her-şeyi-yapan bir build'den daha sert vurur — odaklı oyuncu, jenerikçinin toplamadığı bir Investment Bonus topluyordur.

Parçalar ve farkını-öde kuralı

Büyük eşyalar ucuzlarından inşa edilir. Bir eşya zaten sahip olduğun bir parçayı listeliyorsa, yükseltmeyi almak tam etiketi değil, sadece farkı keser — 800'lük parçaya sahip ol, üstündeki 1,600'lük yükseltme sana fiilen kalan 800'e patlar. Parça tüketilir ve yeni eşyaya katlanır: statları taşınır, ve yükseltme aynı tek yuvayı kaplar, yani inşa ederek büyümek yerden taşmadan güç katmanın en ucuz yoludur. Çoğu parça dallanır — tek bir ucuz parça birkaç farklı üst-tier eşyaya inşa edilebilir — yani onu erken almak sana hem şu an kullanılabilir bir eşya verir HEM de sonradan bağlanacağın hangi endgame eşyası olursa olsun onun bir kısmını peşin öder. Bir yükseltme seçmek parçayı o tek dal boyunca tüketir, o yüzden build çatallandığında bir tarifi otomatik pilotta sürmek yerine maçın gerçekten istediği dalı al.

Nasıl oynanır

Spike'larına harca — bankadaki ruh hiçbir işe yaramaz, ve tier'lar kabaca ikiye katlandığı için, alabileceğin bir sonraki eşya küçük değil, gerçek bir güç sıçramasıdır. Ruhu üçüne birden saçmak yerine bir ya da iki kolona bağlan ki Investment Bonus'u gerçekten alasın; bir 'ana' kolon artı bir destek kolonu, aynı maliyetteki yarım inşa edilmiş üç kolondan iyidir. Lane'de spike kolonunda ucuz bir parça rush'la — anında çalışan bir eşya, hem de sonraki Tier 3/4'üne bir peşinat. Kolon barlarını izle: o 4,800 sıçramasına birkaç yüz ruh kala, o kolondaki bir sonraki eşya etiket fiyatından daha değerli, o yüzden dallara açılmadan önce onu al. Geri ödeme penceresini sömür — shop pad'inden ayağını çekmeden, bir statı denemek ya da geçici olarak bir yuva açmak için sıfır maliyetle al-ve-geri-al yapabilirsin, ama bir kez ayrıldın mı sadece yarısını geri kaparsın, o yüzden kavgaya girerken dürtüyle alışveriş yapma. Yuvalar daraldığında eklemek yerine yükselt: bir parçayı büyük versiyonuna katla, hem statları hem yuvayı tut. Ve bir 1,600'lük parça önce kolonunu bir breakpoint'in üstüne taşıyor ya da bir yolu bitiriyorsa, alır almaz hemen bir Tier 4'e 6,400 boşaltma — alışverişlerini gücü kavgadan sonra değil tam öncesinde indirecek şekilde sıraya diz.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shop_tiers_and_investments
slug
shop-tiers-and-investments
category
items
flowStage
shopping
aliases
shop, curiosity shop, eşya tier'ları, investment bonus, silah can büyü, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, eşya kolonları, parçalar, build path, şuna dönüşür, yükseltme yolu, tarif, farkını öde, eşya sat, geri ödeme, 16 yuva
sourcePath
manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z