deadlock.io
Objective·Map ·akaflex, flex slot, flex slot'lar

Flex slot'lar

Flex slot'lar

Flex slot'lar, düşman yapılarını kırarak kazandığın bedava build alanıdır — seni 12 eşyalık bir build'den 16'ya taşıyan, herhangi bir kolondan eşya alabilen dört yuva; yani objektif kazanan takım kelimenin tam anlamıyla daha büyük bir build'le oynar.

+1 item slot per enemy Walker destroyed
How it works

Flex slot'lar, 12 temel yuvanın üstüne dört ekstra eşya yuvasıdır ve temellerin aksine herhangi bir kolondan eşya tutarlar. Onları satın almazsın — takımın düşman Muhafızlarını, Dörtayaklarını ve bir Tapınak'ı yıkarak kazanır ve her açılma altınızla da paylaşılır.

Dört yuva ve onları ne açar

Her kahraman, üç kolona — Silah (turuncu), Can (yeşil) ve Büyü (mor) — 4 / 4 / 4 bölünmüş 12 eşya yuvasıyla başlar ve bu temel yuvaların her biri kendi kolonuna kilitlidir. Flex slot'lar bunun üstüne dört ekstra yuvadır ve onları özel kılan şey, bir flex slot'un HERHANGİ bir kolondan eşya tutmasıdır. Dördünü de doldur, 12 eşyalık bir build'den 16 eşyalık bir build'e geçersin; mesela beşinci ya da altıncı bir Can eşyası koyma ya da ikinci bir aktif sıkıştırma özgürlüğüyle. Yuvanın kendisine asla ruh ödemezsin — eşyayı yine satın alırsın, ama alan düşman yapılarını kırarak kazanılır ve açılma takım çapındadır: herhangi bir takım arkadaşın objektifi bitirdiği an o yuva altı oyuncuya birden açılır. Dört tetikleyici şunlar: düşmanın tüm Muhafızlarını yıkmak birini açar; ilk düşman Dörtayak'ını düşürmek bir başkasını, her düşman Dörtayak'ını temizlemek de üçüncüsünü açar; bir düşman Tapınak'ını yıkmak dördüncüsünü açar. Düşman da kendi dördünü tıpatıp aynı şekilde, seninkilerden tamamen bağımsız açar. Yapılar bilerek tanky — bir Muhafız'ın 5,500 HP'si var (ve oyunculardan %25 ekstra hasar yer), bir Dörtayak'ın 4,000 — ve düştüklerinde her biri tüm takıma ruh boşaltır (Muhafız için 1,500, Dörtayak için 4,000, Tapınak için 2,000), yani açtığın her yuva bir nakit enjeksiyonuyla paket gelir.

Her yuva gerçekte ne zaman açılır

Yuvalar objektif savaşını izler, o yüzden sıra hangi yapıların önce düştüğüne göre belirlenir. Muhafızlar her lane'in önünde durur ve 22-05-2026 yaması onları erkenden daha çok hasar yer hale getirdi, o yüzden tüm-Muhafızlar yuvası genelde ilk ekstra yuvandır, orta-lane penceresinin bir yerinde. Dörtayaklar bir adım daha derinde, her biri 4,000 HP ile durur; takımının kırdığı ilki bir yuva verir, geri kalanını bitirmek bir başkasını verir, yani o ikisi harita açıldıkça orta-geç oyuna denk gelir. Tapınak yuvası geç kalandır: tapınaklar artık takımın bir çift düşman üs Muhafızı'nı (her biri 6,000 HP) yıkana kadar dokunulmaz durur ve o zaman bile ilk tapınak ikincisinden çok daha yumuşaktır, o yüzden pratikte Tapınak flex slot'unu ancak Patron'un dibinde, bir üs kuşatmasının iyice derinindeyken toplarsın. Her açılma takım çapında olduğu ve düşman da kendininkini aynı şekilde kazandığı için, bir objektif liderliğinin bir kavga liderliğine tam olarak böyle snowball yaptığını görürsün — yapıları kazanan taraf, aynı zamanda daha çok eşyayla oynayan taraftır. O yüzden 'düşmanın bizden daha çok yuvası var' gibi hissediyorsa, bu bir bug değil: senin Muhafızlarını, Dörtayaklarını ve Tapınaklarını, senin onlarınkini aldığından daha çok almışlardır.

Nasıl oynanır

Objektifleri sadece harita ilerlemesi değil, build yükseltmeleri gibi gör — bir Muhafız ya da Dörtayak canı düştüğünde o push bir rotasyona değer, çünkü tek hamlede tüm takıma bir yuva HEM de bir ruh yığını alır. Kolonlarını ekstra alana göre planla: temel kolonlar dörtte tıkanır, o yüzden flex slot, sığmayan eşyaları koyduğun yerdir — bir burst comp'a karşı Ekstra Sağlık ya da Azim gibi beşinci bir savunma seçimi, ikinci bir aktif (bir kaçış artı bir lockdown), Yakın Mesafe ya da Kalıcı Büyü ile zaten max'ladığın bir kolondan fazlası ya da core'un oturduğunda saf geç-oyun scaling'i. Açılma takım çapında olduğu için yapıyı kimin alacağını ayarla: onu bitiren herkes yuvayı herkese açar, o yüzden en güçlü kuşatmacın kırarken geri kalanı haritayı tutsun ve flank'leri kollasın. Yuvada geride olduğunda kendi Muhafızlarını ve Dörtayaklarını sıkı savun — kaybettiğin her biri düşmana bedava bir yuva — ve zaten eşyada seni geçmiş bir takımla adil dövüşmek yerine haritanın uzak tarafında bir objektif aşırmaya bak. Ve bir çift düşman üs Muhafızı düşmeden bir Tapınak'a ateş ederek zaman harcama: henüz hasar alamaz, o yüzden Tapınak yuvası başarılı bir kuşatmanın en sonundaki ödüldür, erkenden koştuğun bir şey değil.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_flex_slots
slug
flex-slots
category
objective
flowStage
macro
aliases
flex, flex slot, flex slot'lar, ekstra eşya yuvaları, ekstra yuvalar, eşya yuvaları, 16 yuva, yuva açma, yuva açılmaları, build alanı, esnek yuva, flex yuva, flex yuvalar, ek yuvalar, yuva kilidi açma
sourcePath
manual:mechanics/flex-slots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z