Net worth, fark ve geri dönüş
Net worth kazandığın her ruhu sayar — harcanmış ya da değil — yani biriktirmek, sadece farkını bankaya park etmektir; o sırada düşman sessizce o farkı silecek catch-up ruhları farmlar.
Net worth, her oyuncunun ve her takımın maç boyunca kazandığı ruhun anlık toplamıdır — skor tablosundaki manşet sayı ve kimin önde olduğunun en doğru göstergesi. Fark, daha erken eşyalara ve kazanılan kavgalara snowball'lanır; ama Deadlock geride olana ekstra catch-up ruhu akıtır, yani bir fark ancak harcayıp üstüne bindiğinde anlam taşır.
Skor tablosundaki sayı ne anlama gelir
Net worth, bir oyuncunun tüm maç boyunca kazandığı toplam ruhtur — ve önemli olan, sadece cebinde duran harcanabilir yığını değil, eşyalara çoktan harcadığın ruhu da içerir. Bir eşya almak net worth'ünü asla düşürmez; sadece potansiyeli güce çevirir. Skor tablosu her tarafı bir takım net worth'üne toplar ve iki takım arasındaki fark senin 'ruh farkın'dır. Fark snowball'lanır çünkü ruh hem para hem XP: daha erken bir fark daha erken bir eşya ve daha erken bir Boon alır, o da bir sonraki kavgayı ve bir sonraki dalgayı kazandırır, o da bir sonraki eşyayı aldırır. Hedefler takım toplamına büyük yumrular boşaltır — bir Muhafız tüm takıma 1.500 ruh, bir Dörtayak 4.000, bir Üs Muhafızı 1.000 ve bir Tapınak 2.000 — yani temiz tek bir hedef, farkı dakikalarca farmlamaktan daha çok çevirebilir. Dikkat, yüksek net worth her zaman yüksek anlık bakiye demek değil: ruhunu eşyalara bankalamış bir oyuncu, harcanabilir ruhta 'fakir' görünürken net worth'te ve ekrandaki güçte çok önde olabilir.
Catch-up ve geri dönüş ruhları
Deadlock snowball'larla aktif olarak savaşır, yani bir fark sen üstüne binmezsen kendi kendine erir. Geride olan takım creep'lerden, neutral Denizen'lardan, Sinner's Sacrifice'lerden ve hedeflerden %30'a kadar daha fazla ruh kazanır — ne kadar geride olduğuna göre ölçeklenir. Net worth farkının ilk ~3.000'i sayılmaz (küçük farklar hiçbir şey almaz) ve bonus, kapanmadan önce kabaca %20'lik bir net worth farkına kadar tırmanır. Üstüne, lane fazından sonra (8:00 civarı) her takımdaki en düşük net worth'lü iki oyuncuya saniye başına pasif ruh sızar — en düşüğe %2,5, ikinci en düşüğe %1,5, takımın toplam gelirine göre ölçeklenir — yani aç kalmış bir takım arkadaşı bile yavaşça gruba doğru tırmanır. Kahraman kill'leri de bunu besler: beslenmiş bir düşman daha büyük bir ödül taşır ve kill serileri daha da ekler, yani snowball yapan oyuncu aynı zamanda en sulu hedeftir. Ruh Vazosu bunun üstüne, geride olan takıma ekstra ödeyerek (ve taşıdıkları sürece onlara savunma buff'ı vererek) tuz biber eker. Net sonuç: önde olmak, bozdurmaya devam etmen gereken bir avantajdır, çünkü sistem sürekli kaybedene para iade etmeye çalışır.
Nasıl oynanır
Biriktirme, harca. Net worth harcanan ruhu saydığı için, şişko, harcanmamış bir yığının üstüne oturmak henüz nakde çevirmediğin bir farktan ibarettir — bir kavgadan ya da hedeften önce ruhu eşyalara boşalt ki o güç bankada değil, gerçekten sahada olsun. Öndeyken farkı haritaya bindir: Muhafız/Dörtayak al, düşman farmını deny'la ve eşyaların online'ken kavga zorla, çünkü kıpırdamadan oturduğun her dakika catch-up bonusu sessizce karşı takımı fonluyor. Gerideyken sistem senin dostun — geri-kalan bonusunun en büyük olduğu yan lane'lerde ve ormanda güvenle farmla, geri besleyeceğine en-düşük-net-worth catch-up sızıntısını kabul et, ve daha iyi eşyalı bir takıma 5v5 atmak yerine fazla açılmış, beslenmiş tek bir düşmanı dolgun bir ödül için kapmaya bak. Takım net worth barını bir saat gibi oku: 10k+ takım farkı maçı bitirme pencerendir; küçülen bir fark, kuşatman gerekirken farmladığın anlamına gelir.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_net_worth
- slug
- net-worth
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- net worth, networth, ruh farkı, ruh öndeliği, ruh avantajı, skor tablosu, harcanan ruh, harcanmamış ruh, snowball, comeback, geri toparlama, catch-up ruhu, rubber band, geri kalan bonusu, ruh değeri, ruh üstünlüğü, geri dönüş, geride kalana bonus
- sourcePath
- manual:mechanics/net-worth
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z