Ruh Vazosu
Vazo'yu teslim etmek artık olayı bitirmiyor — 20m'lik bir king-of-the-hill çemberi açıyor ve ruhlar ancak takımın içeride ayakta kalan son takım olduğunda hanene yazılıyor.
Reworked. Reworked June 2026: delivering the Urn starts a king-of-the-hill capture — both teams bank progress by standing in the 20m circle, and it only locks once one team holds it alone (the old heavy-melee flip is gone). The runner now gets the 35% bonus bounty and stats on the first deposit. The client values below are current; older "melee flip" or "walk-back to the pedestal" guides are out of date.
Ruh Vazosu, köprüden kapıp bir teslim noktasına koşturduğun bir ruh ödülüdür. Onu yere çakmak, iki takımın da çekişebileceği bir king-of-the-hill ele geçirme çemberi açar ve içinde tek başına kalan, koca bir ruh yığınını hanesine yazar — genelde haritadaki tek seferlik en büyük salınım.
Ele geçirme çemberi
Eski melee çevirmeyi unut. 06-2026 yenilemesiyle Vazo'yu teslim noktasına (artık alt yan-lane köprüsünde) taşımak bir king-of-the-hill ele geçirmesi başlatır: iki takımın da aynı anda içinde durup doldurabildiği 20m'lik bir çember. Vazo ancak içeride tam olarak tek bir takım ayakta kaldığında kilitlenir. Ele geçirme hızı Vazo'nun hangi takımı kayırdığına bağlı — geride olan takım kayrılır ve onu 6 saniyede doldurur, eşit bir oyun 12 saniyede nötrdür, önde olan takım kayrılmaz ve 18 saniyeye ihtiyaç duyar. Çembere birden fazla müttefik tıkıştırmanın faydası yok; tek beden yeter, o yüzden yığılmak yerine yayıl ve dövüş. Bir takım çemberi tuttuğu sürece comeback aurasını alır: 20m'lik bölgenin içinde +%35 Mermi, +%35 Büyü ve +%35 Zayıflatma Direnci. Taşıyıcı artık iki ayaklı bir tank değil — taşımak sadece hareket kabiliyeti verir (kabaca +2m sprint, +1 stamina, +%10 dash mesafesi, +%15 stamina regen, artı takımın geride ise ekstra +4m sprint) ve istiflemeyi durdurmak için Vazo'yu toplam 35 saniye tutmak saniyede max HP'nin %5'ini yontmaya başlar. Onu (ölünce ya da elle) bırak, yerde durur ve isteyen kapar; yaklaşık 13 saniye dokunulmadan kalırsa kendi kendine spawn noktasına geri yürür. Yeni emniyet supabı: çember toplam 75 saniye çekişmeli kalırsa, Vazo pes eder ve tüm ruh yükünü gökyüzüne, orada uzun süre asılı kalan orb'lar olarak fırlatır — bir kilitlenmeyi herkesin bir parça kapabileceği bir kapışmaya çevirir.
Spawn timing'i ve comeback matematiği
İlk Vazo 12. dakika civarında görünür ve sonra kabaca her 6 dakikada bir geri gelir (12 / 18 / 24 / 30…), yani tam da lane'lerin çatladığı ve takımların gruplandığı orta oyuna denk düşer. Ödülü maç süresiyle ölçeklenir — sabit bir sayı yok, ama hanene yazılan bir Vazo haritadaki tek seferlik en büyük ruh salınımıdır; rutin olarak taşıyıcı ve yakındaki müttefikler arasında paylaşılan tam bir eşya tier'ı değerinde. Ekonomi comeback'lere göre ayarlı: standart ödül %20 kesildi, ama kayrılan (geride olan takımın) Vazo'su tam değerini korur, o yüzden kaybeden tarafa kazanan taraftan çok daha fazla öder. Taşıyıcı artık %35 bonus ödülünü ve statlarını ilk teslimde yere çakar çakmaz toplar — ödülü almak için artık tüm ele geçirme boyunca hayatta kalmak zorunda değilsin, bu da riskli bir koşuyu bile denemeye değer kılar.
Nasıl oynanır
Taşıyıcıyı Vazo spawn olmadan seç. İstediğin şey hareket kabiliyeti ve hayatta kalma, glass-cannon carry'in değil — teslim noktasına ulaşabilen ve çemberin içinde yaşayabilen bir frontline'cı ya da dash/leap'i olan bir kahraman (Görkemli Sıçrama, Hızlı Koşma Botları, Ekstra Kuvvet ve Kalıcı Hız hepsi yardımcı olur). Teslimi bir koşu yarışı değil, sayaçlı bir teamfight gibi gör: Vazo'yu çembere getir, sonra asıl işin içinde ayakta kalan son takım olmak, ki bu da genelde kavgayı kazanmak ya da düşmanı dışarı atmak demek — sadece objektife dokunmak değil. Öndeysen (kayrılmıyorsun, 18s), kaybedebileceğin yavaş bir ele geçirmeye beş kişiyi gömmeden önce iki kere düşün; çoğu zaman daha temiz oyun bir kavgayı kanatmak yerine onu deny'lamak, taşıyıcıyı öldürmek ve sıfırlanmasına izin vermektir. Geride isen (kayrılıyorsun, 6s), Vazo en iyi comeback butonun: kavgayı onun üstünde zorla, +%35 direnç aurasını sömür ve unutma, taşıyıcı sonradan tutuşu kaybetse bile ödülü teslim edildiği an hanene yazar. Çemberi tam olarak kazanamadığında oyala: çekişmeli tutmak için içinde bir beden bırak, 75 saniyeye doğru sürükle ve pes etme saçılması temiz bir kaybı takımının hâlâ kâr edebileceği yazı-tura bir kapışmaya çevirir. Ve bırak-ve-kap numarası hâlâ işliyor — taşıyıcın ölmek üzereyse Vazo'yu daha sağlıklı bir takım arkadaşına ya da yüksek bir zemine bırak ki ~13 saniyelik sıfırlama penceresini kazanasın.
Update history39
- Urn mechanics have been reworked.
- Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
- Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
- The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
- Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
- Urn timer now gets frozen with Buz Kubbe
- Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
- Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
- Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
- Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
- Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
- Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
- \[ Ruh Vazosu ]
- We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
- To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
- The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
- Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
- Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_urn
- slug
- soul-urn
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- vazo, ruh vazosu, vazo koşusu, teslim, king of the hill, koth vazo, vazo ele geçirme, urn, vazoyu taşıma, vazoyu teslim etme
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-urn
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z