Dash, air dash ve air jump

Dash'in, air dash'in ve çift zıplaman ayrı ayrı birer stamina şarjı yakar — ve elinde sadece üç civarı var, o yüzden onları seyahat için değil, dodge için harca.
Dash, herhangi bir yöne hızlı bir burst-adımdır; birini yerden atabilir, birini havada atabilir ve yörüngeni resetlemek için ekstra bir air jump'a dokunabilirsin. Her hareket bir stamina şarjı yer, o yüzden dodge için birini yedekte tutan oyuncu, kavgayı kazanandır.
Üç burst-hareket
Dash, hangi yöne basılı tutuyorsan o yöne kısa, hızlı bir burst'tür — onu yerde ya da havada (air dash) atarsın ve bir jump'tan sonra ekstra bir air jump'a (çift zıplama) da dokunabilirsin. Üçü de şarj hareketidir: her biri küçük havuzundan tek bir stamina şarjı harcar. Çoğu kahramanda 3 şarj var; bir avuç daha azıyla (İntikamcı (Vindicta) ve McGinnis 2'de) ya da daha çoğuyla (Sarmaşık (Ivy) 4'te) başlar. Dash varsayılan olarak Shift'tedir ve seni mevcut hareket yönüne gönderir. Bir jump'tan tam olarak bir air dash ve bir air jump bedava çıkar — Can eşyası Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) ikisini de jump başına ikiye çıkarır. Ayrıca dümdüz aşağı dash atmak için crouch'a çift-dokunabilirsin; bu, seni yere indiren ya da yüksek atışların altına eğen bir hızlı düşüştür. Havadayken yolunu kıvırmak için bir miktar air control'un kalır, ama Deadlock'un air-strafe'i diğer Source oyunlarından çok daha zayıf: ileriyi bırak, bir strafe tuşunu basılı tut ve kamerayı aynı yöne pürüzsüzce çevir. (Daha uzağa fırlamak için bir dash'i jump'a zincirlemek kendi başına bir tech — dash-jump'a bak.)
Nasıl oynanır
Şarjlarını seyahat yöntemi değil, dodge olarak gör — düşman bir skillshot attığında hâlâ dash'i olan oyuncu, yürüyüp gidendir. Bir kill kovalamak için stamina yakmaktansa telegraflı yeteneklerin (bir Bebop hook'u, Yedi (Seven) stun'ı, Duman (Haze) sleep'i) içinden yana ya da geri dash at. Bir düelloda hareketleri yığ: zıpla, bir yana air dash at, sonra arkını resetlemek için air jump yap ki hem nişanları hem skillshot'ları ıskalasın — havada yön değiştirirken vurulması en zor halinsin. Aşağı hızlı düşüşü düşük bir hedefin üstüne inmek ya da bir ateş hattından düşüp çıkmak için kullan. Over-extend ettiğinde her zaman en az bir şarjı yedekte tut; kavga ortasında kuruyup kalmak, pozisyon dışında yakalanma şeklindir. Güncel yama notu: Vazo (Urn) taşıyıcısı +1 stamina, +%10 dash mesafesi ve +%15 stamina regen kazanır, yani koşucu normal bir kahramandan gözle görülür biçimde daha kaygan — onu yakalamaya çalışırken bunu hesaba kat.
Etkileşimler ve tuzaklar
Air dash atmak silahını kısa süre keser: silahın mevcut atış döngüsünü bitirene kadar yeniden ateş edemezsin, yani yavaş-ateş eden kahramanlar (Abrams, İntikamcı (Vindicta)) Tayf (Wraith) gibi hızlı atıcılardan daha çok uptime kaybeder — tetiği bırak, dash at, sonra ateşe devam et. 04-10-2026 güncellemesinden beri yerde dash atarken parry'leyebiliyorsun, bu da onu air dash ile aynı hizaya getirdi, yani bir dash artık seni counter'dan kilitlemiyor. Eşyalar matematiği değiştirir: Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) jump başına ikinci bir air dash ve ikinci bir air jump verir; Kinetik Atılma (Kinetic Dash) her dash'i bir silah buff'ıyla ödüllendirir, bir dodge'u bir hasar penceresine çevirir; Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) bir şarj ekler ve Görkemli Sıçrama (Majestic Leap) kocaman, yönlü bir süper-zıplama verir. Hard CC yine hepsini yener — stun, root ve nakavt bir dash'i daha başlamadan durdurur, yani dodge seni ancak tehdidi erken okursan kurtarır.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, dodge, havada dodge, burst hareket, çift zıplama, air jump, air strafe, air control, hızlı düşüş, aşağı dash, atılma, hava dash'i, çift atlama
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z