deadlock.io
Combat·Fights ·akamelee parry, parry penceresi, melee counter

Parry

Parry

Temiz bir parry, düşmanın ağır melee'sini ~2 saniyelik bir nakavt ve bedava bir punish'e çevirir — ama sadece tehdidi elinde tutmak, o tuşun kazandırdığından daha çok düello kazandırır.

2.75s they take extra damage after a parry
How it works

Parry (varsayılan F), gelen bir melee'yi yakalayıp saldıranı yaklaşık iki saniye sırtüstü yere seren ve bedava bir punish açan kısa bir savunma penceresidir. Bir kavgada ağır melee'nin cevabı budur — ama ~6 saniyelik bir cooldown'da gider, yani baitlenmiş bir parry seni apaçık ortada bırakır.

Pencere ve nakavt

Kısa bir savunma penceresi açmak için parry tuşuna (varsayılan F) dokun — pencere açıkken kahramanın maviye parlar. O parlama sırasında isabet eden her melee yakalanır: saldıran sırtüstü devrilir ve yaklaşık iki saniye stun'lanır, üzerine yürüyüp tam bir punish boşaltacak kadar uzun. Pencere affedicidir — oyuncular kabaca bir buçuk saniye erken ya da bir saniyeye kadar geç bassa da tutturur — yani frame-perfect timing'i değil, yüklenmeyi okumayı ödüllendirir. Hem hafif hem ağır melee parry'lenebilir, ama önemli olan okuma ağır melee: yavaş, bariz bir şarjla telegraf verir, hafif melee ise hızlı ve arasından sıvışması kolaydır. İşin püf noktası bedeli — parry, kırmızı bir yumrukla gösterilen kabaca 6 saniyelik bir cooldown'da oturur ve başarılı bir yakalamada YENİLENMEZ. Okumanı kaçır ya da parry'yi boşa salla, o pencerenin tamamı boyunca savunmasızsın. Parry'ye bastığın an (başarılı olduğunda değil) 0.25 sn'lik bir anti-mash kilidi başlar, yani arka arkaya parry'ler pürüzsüzdür ama kötü timing'i örtmek için spam'leyemezsin. Yerde dash atarken de parry'leyebilirsin ve NPC'leri parry'leyebilirsin — lane'de bir Muhafız'ın (Guardian) sallamasını yakalamak, onun sana vurmasını kısa süre durdurur.

Nasıl oynanır

Deadlock'ta melee taş-kağıt-makas: ağır melee öylece dikilen bir hedefi ezer, parry ağır melee'yi yener, hızlı bir hafif melee ya da herhangi bir yetenek de parry'yi yener. En büyük numara, çoğu zaman parry'ye basmana hiç gerek olmamasıdır — tehdidi elinde tutmak yeter. Parry'ne saygı duyan bir düşman ağırını atmaz, bu da cooldown'u harcamadan spacing'i çoktan kazandığın anlamına gelir. Parry-delisi bir düşmana kendi ağırını isabet ettirmek İSTEDİĞİNDE ise onu baitle: şarja başla, sonra kameranı çevir ki onların mavi parlaması sönerken ağır havaya ıskalasın, parlama düşünce yeniden gir. Onları sadece hafif-melee'leyebilirsin de — hafifi reaksiyonla parry'lemek çok daha zordur — ya da akıl oyununu tamamen es geçen garanti-melee bir setup'la doldur (Abrams Charge'ı, Yamato'nun ulti'si, bir Kaliko dash'i, bir Duman (Haze) hançeri). Savunmada, parry'yi bir düşmanın kavgada bariz biçimde ağır yüklediği ana sakla; önden yakma, çünkü ~6 sn'lik boşluk, SENİ cezalandıracakları andır. Lane'de bir Muhafız'ın saldırısını parry'lemek, bir last hit için resetlerken bir tık güvenlik kazandırır.

Karşı Saldırı ve punish

Parry'yi tanımlayan eşya Karşı Saldırı (Rebuttal) — 800 ruhluk bir Tier 1 Can eşyası. Sırf elinde tuttuğun için sana +75 Sağlık ve düz %18 Melee Direnci verir, sonra parry'nin kendisini yükseltir: bir düşman Kahramana karşı başarılı bir parry'de, parry'lediğin hasarın %100'ü kadar iyileşirsin, aynı hasarı onlara geri yansıtırsın ve 6 saniye boyunca +%30 hasar kazanırsın. Ayrıca parry cooldown'undan 1.75 sn kırpar, onu cezalandırıcı olmaktan çıkarıp tekrarlanabilir yapar. Bu, parry'yi salt savunmacı bir okumadan kavganın gidişatını çeviren bir hamleye dönüştürür — vuruşlarını yersin, geri verirsin ve yere serilmiş bir hedefe buff'lı bir punish'e yürürsün. O punish'in acıtması için melee-hasarı eşyalarına yaslan ve can çalan melee eşyalarını (Vampir Yumruklar (Melee Lifesteal), Güçlendirici Yumruklar (Lifestrike)) ekle ki stun'lanmış bir düşmana attığın bedava ağır seni de doldursun. Kombo döngüsü basit: ağırı parry'le, nakavtı al, buff'lı bir Karşı Saldırı punish'i isabet ettir, kill'den iyileş.

Update history40
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Fixed Parry FX not always matching state
  • Melee
  • Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
  • Bullets: No longer builds up from melee attacks
  • Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
  • Parry anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
  • Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
  • Melee
  • Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
  • Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee parry, parry penceresi, melee counter, blok, F tuşu parry, parry nakavtı, savuşturma, parry'leme, savuşturma penceresi, melee'ye karşılık
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z