Kalkanlar ve bariyerler

Bir bariyer, canından önce her tip hasarı yiyen düz geçici HP'dir — ve dirençlerin ona da işler, yani aynı kalkan tanky bir kahramanda çok daha uzun dayanır.
Kalkanlar ve bariyerler, HP barının üstüne, gerçek canına dokunulmadan önce her tip gelen hasarı emen bir geçici can havuzu bindirir. Bir direnç yüzdesinin aksine bariyer, tükenip cooldown'a giren sabit bir havuzdur — ama düşmanın yaptığı hiçbir şey onu shred'leyip söküp atamaz.
Kalkan HP'si vs direnç yüzdesi
Bir bariyer (oyunun neredeyse her kalkana verdiği isim), HP barının üstünde duran ve önce harcanan bir geçici can dilimidir. TÜM gelen hasarı emer — mermi, büyü ve melee fark etmez — yani tek-tip bir duvar değil, genel koruma. Bir eşyanın adındaki 'Silah' ya da 'Büyü' yalnızca bariyeri neyin TETİKLEDİĞİNİ ve hangi pasif direnci verdiğini söyler; bariyerin kendisi her şeyi engeller. Bariyeri kıran fazla hasar, aynı vuruşta doğruca canına taşar. En önemlisi, dirençlerin hâlâ işler: bir vuruş önce Mermi/Büyü Direncinle kesilir ve bariyeri yalnızca azalan miktar yer. Yani %40 mermi direncinde oturan bir kahramandaki 300 puanlık bir bariyer, aslında yaklaşık 500 ham mermi hasarını emer, çünkü her atış kalkana dokunmadan önce küçültülür. Bir direnç çarpanından tüm farkı bu: direnç, her vuruştan sonsuza dek kesilen bir yüzdedir (büyük burst'lere karşı harika, ama azalan getiriye uğrar ve shred'lenebilir); bariyer ise tükenip biten, geçici sabit bir HP havuzudur (boyutuna kadar bilinen bir burst'e karşı harika) — ama düşmanın hiçbir resist-shred'i onu küçültemez. Can barında bariyerler daha açık renkli bir katman olarak görünür; biri tamamen harcandığında griye döner ve kaynağı cooldown'a girer.
Bariyerlerin nereden gelir
Çoğu bariyer reaktiftir — bir tetikle ateşlenir, birkaç saniye dayanır, sonra eşya cooldown'a girer. Silah Kalkanı (Weapon Shielding) her zaman açık +18 Mermi Direnci verir ve 4 sn'lik bir pencerede düşman kahramanlardan ~250 silah hasarı yediğinde 8 sn'lik 300 bariyer patlatır (35 sn cooldown). Büyü Kalkanı (Spirit Shielding) bunun aynası: +18 Büyü Direnci, 3.5 sn'de ~225 büyü hasarında tetiklenir, 8 sn'lik 300 bariyer (45 sn cooldown). Reaktif Bariyer (Reactive Barrier) ise stun'landığında, silence'landığında, root'landığında, uyutulduğunda ya da başka türlü sert CC yediğinde tetiklenir ve sana 10 sn'lik 325 bariyer verir (55 sn cooldown) — yakalandığın an basacağın panik düğmen. Verilen (granted) bariyerler kendine ya da bir müttefike basılır: Koruyucu Bariyer (Guardian Ward) 6 sn boyunca 250 bariyer artı hareket hızı bırakır, İlahi Bariyer (Divine Barrier) ise ağır siklet — 600 bariyer verir, üstüne tüm stun-dışı debuff'ları söker ve hareket hızı ekler; ikisi de bir takım arkadaşına basıldığında cooldown'larını yarıya indirir. Dikkat: her 'kalkan' eşyası bariyer değildir — Ancient Shield, ismine rağmen sadece +40 mermi/büyü/durum direnci ve regen yığar, hiç geçici-HP havuzu yoktur. Bir bariyerin süresi dolduğunda ya da kırıldığında, eski kalkanların yaptığı gibi sessizce yenilenmez; yenisi için cooldown'u beklersin (ya da tekrar tetiklersin).
Nasıl oynanır
Tetiği tehdide göre seç: silah-ağırlıklı lobilere Silah Kalkanı, yetenek casterlarına Büyü Kalkanı — ve unutma, her biri bariyer proc olmadan önce bile düz direnç olarak da iş görür. Reaktif bariyerler İLK büyük vuruşta ya da CC yediğin an ateşlendiği için onu baitleyebilirsin: düşmanın açılışını ye, kalkanın patlamasına izin ver, sonra saatte 300+ bedava HP varken kavgaya dal. Reaktif Bariyer, stun-lock kompozisyonlarının klasik cevabı — seni stun SIRASINDA kalkanlar, böylece arkasından gelen burst'ten sağ çıkarsın. Bariyerler özellikle geleceğini gördüğün burst'lere (bir sniper headshot'ı, bir kombo dive) ve resist-shred yığan düşmanlara karşı parlar, çünkü shred direncini yer ama bariyerin HP'sine dokunamaz. Havuzu öylece kemiren sürekli DPS'e ve 8-10 sn'yi bekleyen herkese karşı zayıftırlar. En büyük efektif-can farkı için bariyeri tanky bir HP artı direnç temelinin üstüne yığ — direnç, bariyerin her puanını daha değerli kılar. Dalan bir carry'e peel atmak için Koruyucu Bariyer ya da İlahi Bariyer kullan ve cooldown'u yarıya indirmek için onu hep müttefike bas, kendine değil. Ve griye dönmüş bir kalkana asla güvenme: bir kez harcandı mı cooldown'dadır, o yüzden seni yine kurtaracağını varsaymak yerine pozisyon değiştir.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- mermi kalkanı, büyü kalkanı, bariyer, savaş bariyeri, kalkan canı, geçici HP, overshield, kalkanlama, kalkanlar, kalkan, barrier, bullet shield, spirit shield
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z