Muhafızlar

Dalgan olmadan bir Muhafız'a asla vurma — tek başınayken hasarının çoğunu (yaklaşık %65) üstünden atar ve lazeriyle seni eritir.
Muhafızlar her lane'i kapatan kulelerdir: en öndeki ilk Muhafız ve düşmanın Tapınaklarını ve Patron'unu duvar gibi kapatan içerideki üs Muhafızları. Tanky takım objektifleridir — birini kırmak tüm takımına ruh verir, lane'i açar ve (lane Muhafızları için) build alanı kazandırır — ama tek başına almaya kalkan herkesi cezalandırırlar.
Lane Muhafızları ile üs Muhafızları
Burada iki tür Muhafız var. LANE Muhafızı her lane'deki ilk kuledir: 5,500 HP'si var ve menzilindeki en yakın düşmana saniyede kabaca 80 hasar veren bir lazer atar, o yüzden açıkta durursan seni paramparça eder. İki kural onu cheese'lemeni engeller. Birincisi, backdoor koruması — yakınında dost asker yoksa büyük bir hasar azaltma kazanır (yaklaşık %65), yani mermilerin onu zar zor çizer; bir dalga getirmen şart. İkincisi, askerlere de direnir (yaklaşık %42.5), yani tek başına bir dalga onu hızlı düşürmez — işi sen bitirirsin. Oyunculara karşı erken tanky, geç oyunda yumuşak ayarlıdır: oyuncu hasarına direnci kabaca ilk 12 dakika boyunca düşer, erkenden bayağı yüksekten geç oyunda yaklaşık -%50'ye (sonunda senden %50 EKSTRA hasar yer) iner. 22-05-2026 yaması o erken tavanı düşürdü, yani Muhafızlar lane fazında eskisinden daha çok hasar yiyor. Ayrıca kendi haline bırakılınca can yeniler, o yüzden üstüne gidemeyeceğin chip hasarı boşa gider. İçerideki ÜS Muhafızları düşman üssünün derininde durur, ikisi birden Tapınakları korur. Her birinin 6,000 HP'si, %20 mermi direnci (22-05-2026 yamasında %10'dan yükseltildi) var ve yakından sert vurur (~300 stomp/melee). 22-05-2026'daki kilit değişiklik: arkalarındaki Tapınaklar artık bir ÇİFT üs Muhafızı yıkana kadar dokunulmaz — yani üs Muhafızları kelimenin tam anlamıyla son oyuna açılan kapı. Onlar düşmeden Patron yok.
Nasıl oynanır
Tank senin askerlerin, sen değil. Bir Muhafız'ın bütün hilesi şu: bir dalga topla, kuleye sok ki lazer askerlerine kilitlensin, sonra içeri gir ve kısa pencerelerde hasar boşalt — dalgan ölür ölmez de geri çekil. Askerlerin gittikten sonra Muhafız'a vurmak iki kat kötü: hem lazeri yersin HEM de o ~%65 backdoor azaltması geri kapanır (22-05-2026 yamasından beri askerlerin öldükten sonra yaklaşık 14 saniye sürer), yani neredeyse hiçbir şey yapamazsın. Dirençlerinin en yüksek, hasarının en düşük olduğu erken oyunda Muhafızlara baskı yapma — dalganı farm'la, bir eşya spike'ı al ve öne geçtiğinde kararlılıkla push'la; geride olduğunda kendi Muhafız'ının yanında dalgayı dondur (freeze) ve savunmana yardım etmesine izin ver. Yakın Mesafe (yakında ekstra silah hasarı) ve Genişletilmiş Şarjör (reload öncesi daha çok mermi) bir kuşatmayı hızlandırmanın ucuz yolları. Üs Muhafızları tam takım işidir: bir grup halinde, dalga eşliğinde, ideal olarak bir pick'ten sonra ya da adam avantajıyla yürüyerek gir, çünkü stomp'ları ve lazerleri yalnız bir dive'cıyı siler — ve unutma, çift ölene kadar Tapınaklar hasar almaz, o yüzden önce bir Tapınak'a mermi harcama.
Ruh, yuvalar ve timing'ler
Bir lane Muhafızı 1,500 ruh değerinde; bir üs Muhafızı 1,000. Last hit'e ihtiyacın yok — ödül bölüşülür, yaklaşık %40'ı kill'in yakınındaki oyunculara gider (son ~20 saniyede ona hasar veren herkes dahil), kalanı tüm takıma paylaştırılır, yani bir Muhafız push'u sadece son ateş edenin değil, herkesin geliri. Lane Muhafızları ayrıca build alanı açar: düşmanın üç lane Muhafız'ının hepsini al, takımın bir flex slot kazanır (tam tablo için Flex slot'lara bak — sonrakileri Dörtayaklar ve Tapınaklar verir). Timing açısından Muhafızlar ilk ~12 dakika bilerek zor ölür, sonra hızlı düşer, o yüzden standart akış şu: lane'ini farm'da geç, ilk büyük eşyaların civarında bir power spike yakala, sonra lane baskısını ikili ya da üçlü olarak Muhafızlara çevir. Lane Muhafızlarını almak, Dörtayaklara ve arkalarındaki üsse açılan kapıdır. Üs Muhafızlarını takımın gruplanabildiği orta-geç oyuna sakla: çifti düşürmek Tapınakları açığa çıkarır ve Tapınaklar Patron'dan önceki son duvardır.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_guardians
- slug
- guardians
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- muhafız, muhafızlar, lane muhafızı, üs muhafızı, kule, kuleler, lane kulesi, ilk kule, objektif kulesi, tier 1 kule, guardian, base guardian, taret
- sourcePath
- manual:mechanics/guardians
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z