deadlock.io
Objective·Map ·akapatron, boss, kazanma koşulu

Tapınaklar ve Patron

Patron'u DPS'le yenmezsin — çukurunu (pit) temizlersin: içinde duran her düşman kahraman ona hasar direnci yığar ve ikisi onu tamamen dokunulmaz yapar.

How it works

Patron, her üssün kalbindeki dev puttur ve oyunu kazanmak için yıkman gereken tek şeydir. Zor olan ona ulaşmak: iki Tapınak'ı açmak için bir çift üs Muhafızı kırarsın, iki Tapınak'ı da parçalarsın, sonra Patron iyileşirken, lazer atarken ve çukuru koruyan her savunmacı için daha tanky olurken onu iki faz boyunca öğütürsün.

Üs finali: üs Muhafızları, Tapınaklar, sonra Patron

Her üs aynı şekilde biter ve maçı kazanmak için öldürmen gereken tek yapı ortadaki Patron'dur. (Buraya giden yolu kapatan lane Muhafızları ile Dörtayaklar kendi kartlarında.) Önce iki üs Muhafızı gelir — her biri 6,000 HP, %20 mermi direnci, 300 hasarlık bir melee ve kill başına 1,000 ruh. 22-05-2026 yamasından beri arkalarındaki iki Tapınak, bir çift üs Muhafızı düşene kadar dokunulmaz, yani araya atlayıp bir Tapınak'ı snipe'layarak boss'a koşamazsın. Muhafızları düşür, Tapınaklar (her biri 2,000 ruh) yanar; üssün arka köşelerinde yükseltilmiş kaidelerde dururlar, yani birine hasar vermek için platforma tırmanman lazım ve her Tapınak kendi platformuna periyodik olarak gecikmeli bir patlama bırakır, içinde kalan herkesi Lanetler — platformdan çık, patlamasını bekle, geri gir. İki Tapınak'ı da kır, Patron saldırılabilir olur. İki fazlı bir kavga: birinci faz dev puttur (mevcut client'ta yaklaşık 12,000 HP ve sıfır ruh öder), havada yükselip üssündeki kahraman ve askerlere yavaş takip eden bir lazer atar — saniyede yüzlerce hasar koparır, dirençlerinden yaklaşık %10 kırpar ve yanan zemin bırakır — artı Tapınak platformlarına 3.5 saniyelik gecikmeli bir patlama. Onu yarıya indir, bir Zayıflamış Patron'a çöker: çukurdaki parlayan, sadece çukurun içinden hasar verebileceğin bir orb; yakındaki düşmanlara saniyede kabaca 75 hasar atar ve aynı gecikmeli Lanet dalgasını fırlatır. Orb'u öldür, oyun biter.

Hasarın neden sekiyor (çukur ve regen)

İki sistem takımların boss'u kolayca devirmesini engeller. Birincisi, çukurun hasar direnci: Patron, çukurunda hayatta olan her DÜŞMAN kahraman için ağır direnç yığar — içeride bir savunmacıyla kabaca %50, iki ya da daha fazlasıyla fiilen %100 (dokunulmaz). Savunmacıları görmezden gelen 5 kişilik bir dive can barına neredeyse hiçbir şey yapmaz; önce düşman kahramanları çukurdan öldürmen ya da itmen, SONRA Patron'u eritmen lazım. İkincisi, backdoor koruması ve regen: Patron combat dışında hızlı iyileşir ve yakınında düşman askeri yokken o regen yaklaşık 75 HP/s daha sıçrar (üs Muhafızları da koruma altında benzer şekilde can geri sayar). Dalgasız kuşat, denemelerin arasında her şeyi geri iyileştirir. Korumayı soymak ve bonus regen'i kapatmak için üsse bir asker dalgası ya da zipline'ını push'la — ve şunu not et: backdoor korumalı bir yapıyı yıkmak zipline'ını anında dosdoğru ona kadar uzatır, bir sonraki push'u hızlandırır.

Nasıl oynanır

Patron bir koordinasyon testidir, DPS yarışı değil. Sadece matematik lehine olduğunda gir — düşmanlar uzun geç-oyun respawn sayaçlarıyla ölü ya da net bir adam avantajın varken — lazerlerin ve Lanet'in içine asla teker teker damlama. Önce bir dalga gönder ki Patron iyileşmeyi kessin ve sen çalışırken askerlerin lazeri soğursun. Objektife kilitlenmeden önce çukuru savunmacılardan temizle: içinde duran tek bir düşman tüm takımını oyalayabilir, o yüzden onları görmezden gelmek yerine peel'le ya da öldür. Telegraph'lara saygı duy — bir Tapınak ya da Zayıflamış Patron gecikmeli patlamasını hazırlarken ~3.5 saniyeliğine dışarı çık ve geri gir; Lanet en kötü anda vurur. İkinci faz seni çukura çeker, o yüzden orb'un pulse'ını bitirene kadar hayatta kalmak için burst ve sustain yığ. Savunmada kavgayı kazanmak zorunda değilsin, sadece oyalamak: Patron'u tanky tutmak için çukurda dur, lazerleri ve Tapınak patlamalarını bedava zoning olarak kullan ve respawn'ların gelene kadar saate oyna. Ve orb'a bir vuruş daha oyunu bitirecekken düşman üssünde bir kill kovalayıp asla aç gözlü olma.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patron, boss, kazanma koşulu, zayıflamış patron, tapınak, tapınaklar, patron tapınakları, put, üs boss'u, deadlock nasıl kazanılır, oyunu bitirme, ana hedef, final boss, kutsal alan, kutsal alanlar
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z