deadlock.io
Movement·Map ·akazipline, zipline'lar, hyperline

Zipline'lar

Zipline'lar

Zipline'lar lane'lerinde bedava, eller serbest hızlı seyahattir — düşürülme bağışıklığı kazanmak için tam üç saniye sür, momentumunu korumak için de sonunda çömelerek (crouch) in.

How it works

Zipline'lar, her lane'in boyunca uzanan ve haritayı çevreleyen takım renkli ulaşım hatlarıdır; zıplama tuşunla atlarsın, seni eller serbest taşırlar, böylece yol alırken ateş edebilir ve yetenek basabilirsin. Rotasyonların belkemiğidirler — ama menzilin takımının ne kadar push'ladığına bağlı ve tamamen açıkta seyahat edersin, o yüzden bir düşman seni hattan vurup bir tutam HP ve bir stun yedirebilir.

Binme, sürme ve hız kademeleri

Her lane'in tüm boyunca uzanan takım renkli bir zipline'ı, haritayı çevreleyen çapraz bağlantıları vardır. Birinin altına gir ve zıplama tuşuna bas (varsayılan SPACE — 22-05-2026 yaması merdiven/halatları da aynı tuşa bağladı, tutunmayı pürüzsüzleştirip titremeyi kesti ve tuşu yeniden atadıysan oluşan gecikmeyi kaldırdı), eller serbest binersin: süzülürken kamerana, silahına ve yeteneklerine tam hâkimsin, yani yol üstünde ateş edebilir, heal atabilir ya da kuruluma geçebilirsin. Menzilin lane kontrolüne bağlı — dalganı ileri push'lamak zipline'ının düşman üssüne doğru daha fazlasını açar, düşmanın push'ladığı bir lane ise ne kadar süreceğini kısaltır ve karşı takımın elindeki bölgeye asla hat üstünde giremezsin. Sürüş hızı kademeli: ilk asker dalgası kendi hattında üçte bir hızda (yaklaşık %33) sürünür, yani erken lane yavaş açılır; sonraki takviye dalgaları tam hızda (%100) gider ve takımın bir lane'in üs Muhafızı'nı (Base Guardian) yıktığında oradaki zipline'ın kalıcı olarak Express Line'a yükselir, seni %140 hızda taşır — normalin üstüne düz +%40, bir kavgaya ulaşmanın ya da savunmaya eve dönmenin tek kelimeyle en hızlı yolu.

Hattan vurulup düşmek

Zipline'lar açıktadır, bütün olay da bu. Sürerken (ya da tam tutunduğun anda) bir düşman kahraman sana hasar verirse düşürülürsün: max HP'nin %15'i kadar Hyperline hasarı yersin — Büyü Direnci (Spirit Resist) ile azaltılabilir — ve 2.5 saniye stun'lanırsın, stun sayacı ancak yere değdiğinde başlar. İki büyük çıkış yolu var. Birincisi, üç saniye kesintisiz sürmek sana düşürülme bağışıklığı verir — mavi bir partikül efekti yanıp söner ve artık vurulup düşürülemezsin — yani uzun, kararlı bir sürüş, düşmanların yanında kısa bir atlamadan daha güvenli. İkincisi, hasar-over-time (DoT) efektleri düşürmeyi tetiklemez, sadece direkt vuruş tetikler, o yüzden seken bir yanma seni düşürmez. Asıl tehlike HP değil — nereye düştüğün: düşman zemininin üstünde vurulup düşersen o 2.5 saniyelik stun bedava bir pickoff demek. Sprint de hat üstünde işlemez, o yüzden inmeden önce tekrar toparlamadıysan temel hareket hızında varırsın.

Nasıl oynanır

Zipline'ları seyahat bütçen gibi gör ki stamina'yı kavgaya saklayasın — hatlarda yürü-ve-rotate yap, haritayı geçmek için şarj yakmak yerine dolu bir dash havuzuyla varırsın. Çekişmeli bir lane'e körlemesine sürme: hat seni düşmanların üstüne taşımadan önce erkenden dur ve in, çünkü orada bir düşürülme-stun'u ölümünle biter. Bir üs Muhafızı kill'inden Express Line kazandığın an, ona iyice yaslan — bir lane'i split-push'larken bir diğerini ışınlanır gibi savunmak için elit seviyedir ve düşman kendi ölen hattında bu hıza yetişemez. Çoğu oyuncunun kaçırdığı asıl numara iniştedir. Düz bir crouch inişi (hattın sonundan çıkarken crouch'a bas) zipline momentumunu korur ve hava sürtünmeni yok denecek kadar azaltır, böylece süzülmeye devam edersin — içine bir dash zincirle (yani 'zip dash') ya da bir zıplama ('cake jump'), hattın bittiği yerin çok ötesine fırlarsın; bir rotasyonu neredeyse ışınlanmaya çevirip çatılara ve off-angle'lara bedava ulaşırsın. İnmeden önce birkaç saniyelik sprint topla ki yerde de seyrine devam edesin ve unutma, hat düşmanları da taşır: menzillerini kısaltmak için bir lane'i çekiş ve içeri süzülen kahramanları kolla ki üç saniyelik bağışıklıkları devreye girmeden bir an önce onları vurup düşüresin.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ziplines
slug
ziplines
category
movement
flowStage
macro
aliases
zipline, zipline'lar, hyperline, ulaşım hattı, ulaşım hatları, halat, express line, zip dash, hızlı seyahat, zip hattı, zip kablosu
sourcePath
manual:mechanics/ziplines
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z