Stamina, şarjlar ve sprint

Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.
Stamina, her dash'i, air-jump'ı ve wall-kick'i besleyen ve bir bar bir bar dolan küçük bir şarj havuzudur (çoğu kahramanda üç). Asıl koşma hızın ise ayrı, her zaman açık ve bedava — ama Aralık 2025 elden geçirmesinden beri hareket-hızı eşyaları üst üste koymak giderek daha az işe yarıyor, yani doğru ana saklanan birkaç şarj, ham hızdan daha önemli.
Stamina: şarj havuzu
Stamina kendi başına bir kaynaktır, yetenek cooldown'larından ayrı — onu canının yanındaki barlar olarak görürsün. Çoğu kahramanda 3 şarj var; Sarmaşık (Ivy) 4'le koşar, bir avuç kahraman ise 2'de oturur. Her stamina hareketi bir şarj harcar: bir yer dash'i, bir air dash ya da bir air-jump (çift zıplama). İlk wall-jump tekmesi artık bedava (12-16-2025) ve hareketleri zincirleyen tech daha pahalı — bir dash-jump iki şarj yakar (biri dash, biri çıkış jump'ı için). Bir şarj her 4.5 saniyede bir dolar (Aralık 2025 ayarında 5 sn'den düştü) ve bir bir geri gelirler, yani üçünü birden patlatmak seni yaklaşık 13 saniye yerde bırakır. Eşyalar havuzu doldurur: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) +1 şarj ekler ve dolumu hızlandırır; Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) +2 şarj ekler, daha hızlı doldurur ve air control'unu iyileştirir (zıplarken daha uzağa süzülürsün).
Sprint ve hareket hızı — bedava, ama tavanlı
Koşma hızın stamina yemez; her zaman açık. Temel, çoğu kahramanda 7 m/s civarında (Aralık 2025 elden geçirmesinde 0.1 kırpıldı). Üstüne Sprint biner: kavga dışında ve hareket halinde kabaca 3 saniye geçir, daha hızlı bir cruise'a hızlanırsın. Sprint'in ilk +2.5 m/s'si anında uygulanır; üstündeki her şey saniyede +0.6 m/s ile rampaya girer. Sprint kırılgandır — bir düşman kahramandan vuruş yemek onu 3 saniyeliğine öldürür, ayrıca zoom yapmak (ADS), CC yemek (stun, sleep, sabitleme, yer değiştirme), zipline'a binmek ya da sadece hareket tuşunu bırakmak da seni temele düşürür. 05-22-2026 yaması burada yardım etti: slide artık sprint'i resetlemiyor, yani slide-cancel yapıp cruise'da kalabilirsin. Asıl mesele azalan getiri: Aralık 2025'ten beri hareket-hızı bonusları çarpımsal yığılıyor, yani +2 ve +3 m/s, +5 değil kabaca +4.5'e birleşir — üçüncü ve dördüncü hız eşyan iğneyi zar zor oynatır. Ve hasar almak artık %20'lik bir slow'u yalnızca hızının temel-üstü kısmına uyguluyor, yani kavgada kırpılan tam olarak bonus hızındır.
Nasıl oynanır
Stamina'yı seyahat bütçen değil, kaçış bütçen olarak gör — lane'e yürü ve zipline'larla rotate et ki havuzun fullken varasın. Herhangi bir kavgada en az bir şarjı yedekte tut: bir stun'ı kırmak ya da bir ulti'den kaçmak için sakladığın dash, bir kill kovalamak için harcadığından daha çok maç kazandırır. Kavga dışında, bir rotasyona girmeden önce sprint'in birikmesine izin ver — birkaç temiz saniyelik koşu seni en üst hıza taşır ve Mayıs yamasından sonra cruise'u kaybetmeden içinden slide yapabilirsin. Hızı aşırı alma: azalan getiri yüzünden, bir iyi hareket eşyası artı kit'in, üçünü yığmaktan iyidir, o yüzden artan ruhu güce koy. Kite'lanan sensen, slow'ların en çok bonus hızını ısırdığını unutma — slow direnci (Kalıcı Hız (Enduring Speed) +2 hareket hızı ve %25 slow direnci verir; Hızlı Adımlar (Fleetfoot) daha da çok yığar) çoğu zaman ham hızdan fazlasını yapar. Ve kaygan kahramanlara karşı cevap CC: tek bir stun sprint'lerini söker ve toparlanmak için stamina yakmaya zorlar.
| Tech | Stam | How |
|---|---|---|
| Double jump | 1 | Jump again in the air |
| Dash | 1 | Double-tap a direction (or the dash bind) |
| Air dash | 1 | Dash while airborne |
| Dash jump | 2 | Jump inside the dash window (the blue stamina segment) |
| Slide | 0 | Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s) |
| Down dash | 0.5 | Dash downward in the air |
| Wall jump | 1st free · 0.5 | Jump next to a wall |
| Mantle | 0 | Hold forward + look up + jump at a ledge |
| Zip dash | 1 (dash) | Crouch-exit a zipline, then dash |
Update history32
- No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
- Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Street Brawl: Kitap Ejderi, Alevli Atılma, Öz Bombası, Bağlayıcı Dikenler, Elektrik Topu, Atımlı Bomba, Dondurucu Bomba
- Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
- Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
- Can now jump during slide
- Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
- Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
- Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
- Added Dash Speed to the Vitality stat screen
- Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
- Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
- Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
- Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- stamina, şarjlar, stamina barları, stamina yönetimi, dash şarjları, stamina dolumu, sprint, hareket hızı, hareket sürati, koşma, kuvvet, stamina şarjı, koşu, yürüme hızı
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z