Live
McGinnis
İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.
Shieldedsentry
→
Şifalı Sprey
→
Hayalet Duvar
→
Yoğun Bombardıman
ult at lvl 6
Yakındaki dostlara Healing sağlayan bir büyü kullanın.
İçinden geçtiği düşmanlara yavaşlatma uygulayan bir duvar oluşturun. Alanı ikiye bölmek ve yakındaki düşmanlara hasar vermek için duvarı patlatın. Duvarı erken patlatmak için Attack veya Ability 3 tuşuna basın. Duvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.
Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. McGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.
McGinnis, alan kontrolü yapan kuşatma inşaatçısı: kovalamaz, bir killbox kurar ve düşmanı onun içine yürütür. Spectral Wall kavgayı böler ve hedefleri sabitler, Mini Turret'ler ve Heavy Barrage tuzağa düşeni paramparça eder, Medicinal Specter ise takımını tutuş boyunca iyileştirir — bu da onu şu an oyundaki en iyi obje ve vazo çapası yapıyor. Complexity'si 1 ve çok affedici, o yüzden tek gerçek skill duvar yerleşimi; açılarını tutturursan hareketsiz bir kahraman S-tier bir zone lordu olur.
Erken oyun
Heavy Artillery bir burst silahı değil, 66-mermilik bir hortum, o yüzden o devasa şarjörü dalgayı eritmek, last hit'leri almak ve düşmanı orblardan zone'lamak için kullan. Bedava chip ve lane baskısı için cover arkasına bir Mini Turret bırak — taretler max HP'nin ~%30'unu ve ~%60 spirit direncini devralır, yani harassment'ı tanklar ve çalışmaya devam eder. Yavaşsın (6.7) ve kaçışın yok, o yüzden Spectral Wall'ı tek 'üstümden çekil' butonun gibi gör: içinde bir puan tut ve cooldown'dayken hep saygılı oyna. İlk alımlar: Ekstra Kuvvet (tek gerçek mobiliten), her an ikinci bir taret için Ekstra Şarj ve tempo için silahının ve taretlerinin dalgayı yırtması adına Anticanavar Mermileri. Spike'ın, Heavy Barrage devreye girdiği an iner — commit etmiş bir düşmanı duvarla ve erken bir kill için çıkamadığı noktaya barrage indir.
Orta oyun
Laner'dan zone kontrolcüsüne geç. Her kavgada yeniden duvar ve yeniden taret atabilmek için cooldown yığ — Heavy Barrage'a (ya da tarete) Kısa Dolum Süresi, en çok adı geçen McGinnis eşyasıdır çünkü sana neredeyse kesintisiz uptime verir. Objeler için grupla: düşmanı 6v6 bölen bir duvar, geçitte taretler ve takımını tutuş boyunca iyileştiren Medicinal Specter istersin. Bir takım arkadaşının CC'si olan kavgaları avla — hedefi duvarla içeri al, sonra üstüne barrage. Mistik Yavaşlatma her taret tick'ini ve barrage isabetini bir slow'a çevirir, Baskılayıcı ise düşman fire rate'ini kısar ki gun kahramanları senin zone'unun içinde durup trade'i kazanamasın. Bu, yeniden tasarlanan king-of-the-hill vazonun rüya kahramanı: çemberi duvarla, taretle, içeride iyileş ve kapışan herkesi trade'de geç.
Geç oyun
Spirit scaling taretleri ve barrage'ı kamyon gibi vurdurur, Artan Hassasiyet ise düşmanlar zone'unda ne kadar uzun oturursa her şeyin o kadar tırmanması demek — sürekli taret ve barrage hasarın asla sönmez. Teamfight'larda işin, haritayı duvarla bölmek (frontline'larını backline'larından kesmek), killbox'ı objeye bırakmak ve sabitlenen her şeye ulti basmak. Büyük Genişleme daha büyük taret menzili, daha geniş bir barrage ve daha uzun duvar erişimi verir, Sınırsız Büyü ise üst-seviye getiri. Yenileyici ile resetleyip bütün bir teamfight'ı ya da bir üs kuşatmasını çift-duvarlar ya da çift-barrage'larsın — düşman takımı iki yarıya çitle ve tuzaktaki tarafa roket yağdır.
Komboları ve numaraları
Duvara-sırt tuzağı: Spectral Wall'ı bir grubun içinden geçir ki sırtları ona dayansın (eruption stun'ı için duvarı max'la), sonra yavaşlatılıp kutulandıkları noktaya Heavy Barrage bırak. Huni killbox: taretleri bir geçide diz ve düşmanları onların ateşine zorlamak için duvarı kullan — taretler işi görecek kadar uzun tanklar çünkü HP'ni ve spirit direncini devralır. Bir taret zone'unda Mistik Yavaşlatma artı Baskılayıcı çalıştır, gun kahramanları üstünde durduğun zemini resmen tutamaz: her tick yavaşlatır ve fire rate'lerini parçalar. Bir cast'ten önce Gizemli Dalgalanma dash-jump'ı kullan — sonraki yetenek bonus menzil/süre alır, yani bir duvar bütün bir lane'e uzanabilir ya da bir barrage daha uzağa erişir. Ve neredeyse kalıcı ulti uptime'ı için Barrage'a Kısa Dolum Süresi ya da Yankı Parçası'nı Yenileyici ile yığ, sonra bir kavgayı çift-barrage'la. Medicinal Specter takımı tutuş boyunca iyileştirirken kendi duvarının arkasına saklan.
Eşleşmeler
Yere indirip alanda geçebildiği hareketsiz keskin nişancılara ve zoner'lara karşı güçlü — İntikamcı klasik bir avantajlı eşleşme, çünkü duvar kaçışlarını öldürür, taretler artı barrage de sabit sniping'i cezalandırır. Genel olarak kuşatma ve obje komplarına, ve geçitlerine yürümek zorunda olan brawler'lara karşı avantajlı, çünkü zemini o belirler. Zorlandığı yer, killbox'ı yok sayıp backline'ını basan yüksek-mobilizeli burst diver'ları — Duman, ve Kırbaç gibi kaygan flanker'lar bunu bir pozisyon düellosuna çevirir. Uzun-menzilli pokecu'lar taretleri zone'unun dışından siler, ağır anti-heal, Sekme, Toksik Mermiler ya da spirit direnci eşyalayan takımlar da taretlerini etkisizleştirir. Ağır lockdown CC'si (Mo ve Krill'in toprağa gömülmesi) kaçışsız bir kahraman için tehlikeli, o yüzden ona Zayıflatma Azaltıcı ile saygı duy.
Hareketsiz bir laner için tempo ve hayatta kalma: Anticanavar Mermileri silahını ve taretlerini dalganın içinden güçlendirir, Ekstra Kuvvet tek mobiliten, Ekstra Şarj ikinci bir tareti ayakta tutar, Mistik Patlama taret/barrage isabetlerini buff'lar ve Ekstra Yenilenme duvarı tutup ateş etmeye devam etmeni sağlar.
Spirit + utility çekirdeği. Kısa Dolum Süresi neredeyse kesintisiz barrage/taret uptime'ı verir, Mistik Yavaşlatma zone'unu bir katran çukuruna çevirir, Büyücü Amblemi sağlıklı backline'da otururken neredeyse kalıcı spirit + CDR, Kalıcı Hız mobiliteni düzeltir, Baskılayıcı ise gun kahramanlarının kendi zone'unda seni trade'de geçmesini engeller.
Scaling ve spam. Üstün Dolum Süresi Azaltıcı daha çok duvar, daha çok taret, daha çok barrage demek; Artan Hassasiyet sürekli hasarını tırmandırır; Büyük Genişleme her şeyi genişletir; Sınırsız Büyü üst-seviye getiri, Yenileyici ise bir teamfight'ı ya da üs push'unu çift-duvarlamana ya da çift-barrage'lamana izin verir.
Maça göre yerleştir: sustain komplarına karşı İyileşme Laneti, kaçışsız bir kahramanı kilitleyen ağır CC/silence'a karşı Zayıflatma Azaltıcı, zone'un iş görürken bir dive'ı ya da kuşatmayı tanklamak için Metal Deri, dive yiyen bir müttefiki peel'lemek için İlahi Bariyer, kaygan bir hedefi duvarına sabitlemek için Nakavt ve çift-cast tempo değişimi için Yankı Parçası.
McGinnis yeni başlayanlar için iyi mi?
Evet — oyundaki en düşük complexity'li kahraman, dayanıklı ve affedici. Tek zor kısım Spectral Wall açılarını öğrenmek, sen onu öğrenirken gerisi affedici.
Silah mı spirit mi McGinnis?
Mevcut meta'da spirit'e git. Taretler ve Heavy Barrage ruh gücünden ölçeklenir ve taret/ulti-öncelikli build baskın; saf silah McGinnis oynanabilir ama off-meta.
Heavy Barrage'ı nasıl iyi oynarsın?
Rastgele cast'ler için olta atma. Onu kendi duvarınla ya da bir takım arkadaşının CC'siyle eşle ve düşmanların durmak zorunda kaldığı yere bırak — objeler, vazo çemberi ya da duvara-sırt sabitlemesi. Slow ve cooldown için max'la.
Taretlerim neden zayıf hissettiriyor?
Arkalarında ruh gücü ve Mistik Hassasiyet gibi resist-shred ister. Spirit direnci, Sekme ve Toksik Mermiler onları sert counter'lar, o yüzden cover'lı geçitlere koy ve silahınla destekle.
Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.
Şimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Yoğun Bombardıman range reduced from 50m to 36m
- Yoğun Bombardıman T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Yoğun Bombardıman T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Yoğun Bombardıman not triggering Kâhinin Kevlar Zırhı
- Şifalı Sprey radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Şifalı Sprey duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Hayalet Duvar duration increased from 5.5s to 6s
- Hayalet Duvar segment count increased from 7 to 8
- Şifalı Sprey T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Hayalet Duvar duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Şifalı Sprey radius increased from 5m to 5.5m
- Hayalet Duvar duration increased from 4.5s to 5s
- Yoğun Bombardıman cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Şifalı Sprey regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)