deadlock.io
Movement·Fights ·akadash jump, dashjump, movement tech

Dash-jump ve slide'lar

Dash-jump ve slide'lar

Bir slide sıfır stamina yer, o yüzden haritayı kat etmenin en hızlı, en ucuz yolu şu: bir kez dash-jump yap, bir slide'a in, sonra hızı korumak için zıplayıp çık.

How it works

Dash-jump, bir dash'i bir jump'a cancel'layarak seni dash'in tek başına atacağından çok daha uzağa fırlatır; o fırlatmayı bir slide'a ve bir slide-jump'a zincirlemek, iki kez dash atmaktan çok daha az staminayla hızı taşır. Kaygan kahramanların rotate etme, atış dodge'lama ve kavgalardan sıvışma yöntemi budur.

Zincir, halka halka

Üç parça birbirine geçer. Dash-jump: bir yer dash'i hâlâ sürerken, dar bir pencerede jump'a dokun — işaret, stamina göstergende kısa bir mavi parlamadır. Jump, dash'i 'cancel'lar ve hızını, dash'in tek başına gideceğinden çok daha uzağa giden uzun bir ileri sıçramaya çevirir; 03-06-2026 yamasından itibaren ayrıca sana kısa bir ekstra air control patlaması verir (0.25 sn boyunca +%30) ki uçuş ortasında yönlendirebilesin. Bir dash-jump toplam 2 stamina yer: dash için 1, ondan çıkan jump için 1. Slide: çoktan hızlı hareket ederken crouch yap, yer boyunca bedava kayarsın — 0 stamina. Yokuşlar ve merdivenler onu besler; düz zeminde, çakılıp kalan bir crouch yerine gerçek bir slide almak için bir dash'ten ya da dash-jump'tan gelen hıza ihtiyacın var. Slide yaparken hitbox'ın düşer, bu da seni headshot'lamayı zorlaştırır. Slide-jump: 03-06-2026 yamasından beri bir slide'dan dümdüz zıplayabilirsin. Slide'ın sonuna doğru zıpla, o hızı havaya taşırsın, sonra inip devam etmek için tekrar slide'a girersin — işte bu bunny hop. Hepsi birbirine dizilince şöyle okunur: dash-jump → slide'a in → slide-jump → slide, tekrarla.

Neden dash spam'lemekten iyi

Çoğu kahramanda üç stamina şarjı var (birkaçında daha çok) ve stamina kendi başına yavaş dolar — yani harcadığın her şarj, kaçış için elinde olmayan bir şarjdır. Arka arkaya iki dash 2 stamina yer ve sabit, oldukça kısa bir mesafe kapatır. Bir slide'a giren bir dash sadece 1 stamina yer (dash), çünkü slide'ın kendisi bedava ve slide seni daha uzağa taşır — özellikle yokuş aşağı. Düz zeminden fırlaman gerektiğinde bir dash-jump'la (2 stamina) aç; verdiği hız, dümdüz bir slide'a inip sonra slide-jump yapmaya yeter ve her boşluk için taze bir şarj tüketmek yerine tek bir burst'ü uzun bir geçişe gerer. Bütün olay tasarruf: stamina biriktirirken hızlı hareket etmeye devam edersin, böylece bir kavga patladığında pozisyon değiştirmek ya da kaçmak için hâlâ depoda bir şarjın olur.

Nasıl oynanır

Önce dash-jump timing'ini çalış — dash at, mavi parlamayı bekle, zıpla. Çok erken yaparsan sadece dash atarsın; çok geç yaparsan dash bitmiştir. Rotaları araziye göre planla: harita rampalar, merdivenler ve sırtlarla dolu, o yüzden slide'larını yokuş aşağı besle, lane'leri zipline'dan zipline'a yürüyen herkesten daha hızlı geçersin. Bir kavgada slide bir dodge'tur: birinin burst'ünün içinden yana ya da geri slide yap, nişanını boz ve ateş etmeye devam ederken headshot'ların altına eğil, sonra mesafe istediğinde dash-jump'la çık. İki saniyelik rotasyonu kurtarmak için son şarjını yakma — kaçış için en az bir dash sakla, çünkü boş staminayla yakalanmak, kaygan kahramanların ölme şeklidir. Eşyalar bunun üstüne biner: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) şarj ekler, Kalıcı Hız (Enduring Speed) ve Hızlı Adımlar (Fleetfoot) seni hızlı tutar ve Kinetik Atılma (Kinetic Dash) bir dash'i burst silah hasarına çevirir, agresif gir-çık dash-jump'ları ödüllendirir.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash jump, dashjump, movement tech, momentum tech, air dash combo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, crouch slide, slide cancel, atılma-zıplama, kayma, kayma-zıplama
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z