Dash-jump ve slide'lar

Bir slide sıfır stamina yer, o yüzden haritayı kat etmenin en hızlı, en ucuz yolu şu: bir kez dash-jump yap, bir slide'a in, sonra hızı korumak için zıplayıp çık.
Dash-jump, bir dash'i bir jump'a cancel'layarak seni dash'in tek başına atacağından çok daha uzağa fırlatır; o fırlatmayı bir slide'a ve bir slide-jump'a zincirlemek, iki kez dash atmaktan çok daha az staminayla hızı taşır. Kaygan kahramanların rotate etme, atış dodge'lama ve kavgalardan sıvışma yöntemi budur.
Zincir, halka halka
Üç parça birbirine geçer. Dash-jump: bir yer dash'i hâlâ sürerken, dar bir pencerede jump'a dokun — işaret, stamina göstergende kısa bir mavi parlamadır. Jump, dash'i 'cancel'lar ve hızını, dash'in tek başına gideceğinden çok daha uzağa giden uzun bir ileri sıçramaya çevirir; 03-06-2026 yamasından itibaren ayrıca sana kısa bir ekstra air control patlaması verir (0.25 sn boyunca +%30) ki uçuş ortasında yönlendirebilesin. Bir dash-jump toplam 2 stamina yer: dash için 1, ondan çıkan jump için 1. Slide: çoktan hızlı hareket ederken crouch yap, yer boyunca bedava kayarsın — 0 stamina. Yokuşlar ve merdivenler onu besler; düz zeminde, çakılıp kalan bir crouch yerine gerçek bir slide almak için bir dash'ten ya da dash-jump'tan gelen hıza ihtiyacın var. Slide yaparken hitbox'ın düşer, bu da seni headshot'lamayı zorlaştırır. Slide-jump: 03-06-2026 yamasından beri bir slide'dan dümdüz zıplayabilirsin. Slide'ın sonuna doğru zıpla, o hızı havaya taşırsın, sonra inip devam etmek için tekrar slide'a girersin — işte bu bunny hop. Hepsi birbirine dizilince şöyle okunur: dash-jump → slide'a in → slide-jump → slide, tekrarla.
Neden dash spam'lemekten iyi
Çoğu kahramanda üç stamina şarjı var (birkaçında daha çok) ve stamina kendi başına yavaş dolar — yani harcadığın her şarj, kaçış için elinde olmayan bir şarjdır. Arka arkaya iki dash 2 stamina yer ve sabit, oldukça kısa bir mesafe kapatır. Bir slide'a giren bir dash sadece 1 stamina yer (dash), çünkü slide'ın kendisi bedava ve slide seni daha uzağa taşır — özellikle yokuş aşağı. Düz zeminden fırlaman gerektiğinde bir dash-jump'la (2 stamina) aç; verdiği hız, dümdüz bir slide'a inip sonra slide-jump yapmaya yeter ve her boşluk için taze bir şarj tüketmek yerine tek bir burst'ü uzun bir geçişe gerer. Bütün olay tasarruf: stamina biriktirirken hızlı hareket etmeye devam edersin, böylece bir kavga patladığında pozisyon değiştirmek ya da kaçmak için hâlâ depoda bir şarjın olur.
Nasıl oynanır
Önce dash-jump timing'ini çalış — dash at, mavi parlamayı bekle, zıpla. Çok erken yaparsan sadece dash atarsın; çok geç yaparsan dash bitmiştir. Rotaları araziye göre planla: harita rampalar, merdivenler ve sırtlarla dolu, o yüzden slide'larını yokuş aşağı besle, lane'leri zipline'dan zipline'a yürüyen herkesten daha hızlı geçersin. Bir kavgada slide bir dodge'tur: birinin burst'ünün içinden yana ya da geri slide yap, nişanını boz ve ateş etmeye devam ederken headshot'ların altına eğil, sonra mesafe istediğinde dash-jump'la çık. İki saniyelik rotasyonu kurtarmak için son şarjını yakma — kaçış için en az bir dash sakla, çünkü boş staminayla yakalanmak, kaygan kahramanların ölme şeklidir. Eşyalar bunun üstüne biner: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) şarj ekler, Kalıcı Hız (Enduring Speed) ve Hızlı Adımlar (Fleetfoot) seni hızlı tutar ve Kinetik Atılma (Kinetic Dash) bir dash'i burst silah hasarına çevirir, agresif gir-çık dash-jump'ları ödüllendirir.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash jump, dashjump, movement tech, momentum tech, air dash combo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, crouch slide, slide cancel, atılma-zıplama, kayma, kayma-zıplama
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z