Mantle ve wall jump

Bir kenardan mantle yapmak bedava, wall jump da bedava bir üçüncü zıplama — ama kavgada duvardan tekme atmak artık 5 saniye boyunca stamina yenilenmeni %25 yavaşlatıyor.
Mantle seni alçak kenarların üstünden sıfır stamina maliyetiyle otomatik tırmandırır, wall jump ise bir yüzeyden tekme atıp yön değiştirmeni ya da duvarlara tırmanmanı sağlar — ikisi birlikte her kahramanın yetenek harcamadan yüksek zemine çıkmasına ve juke atmasına izin verir. Mayıs 2026 yaması bir stamina yenilenme freni ekledi; artık bir kavganın ortasında wall jump spam'leyemezsin.
Mantle ile wall jump'ın farkı
İki ayrı araç, ikisi de yetenek harcamaz. Mantle, alçak bir kenarın veya engelin üstünden otomatik tırmanmadır ve stamina yemez. İleri hareket ederken tırmanılabilir bir yüzeye doğru zıpladığında tetiklenir — zıplama tuşunu basılı tut ki menzile girer girmez devreye girsin ya da sıkışık bir yerde yüzeye bakıp ileri + zıplama'ya basarak zorla tetikle. Yaklaşık yarım saniyede yukarı çekilirsin, bu süre boyunca kilitlisin (ateş edemez, dash atamaz, iptal edemezsin), sonra yere basarsın. İşin püf noktası: sadece belli bir yüksekliğin altındaki kenarları mantle'larsın — aşağı yukarı göğüs-baş hizası, tam bir duvarı değil — ve tutunabilmen için çıkıntının yeterince derin olması lazım, o yüzden çok yükseğe ya da çok uzağa nişan alırsan hiçbir şey olmaz. Mantle'dan çıkarken hızın kısa süreliğine fırlar. Wall jump ise havadayken dikey bir yüzeyden tekme atmaktır: bir duvara doğru zıpla, sonra ondan uzaklaşacak şekilde itip değdiğin anda tekrar zıplamaya bas — ayağının altında çakan kısa sarı parlama onayını verir. Bir hava süresindeki ilk wall jump bedavadır ve hava/çift zıplamanı YAKMAZ, yani aynı sıçrayışta hem çift zıplama hem wall jump yapıp ikisinin tek başına çıkabileceğinden daha yükseğe tırmanabilirsin. Yere değmeden duvarlardan tekme atmaya devam edersen ilkinden sonraki her ekstra wall jump aşağı yukarı yarım stamina götürür. Yere değ (ya da mantle yap) ki bedava ilk tekmeye geri dönsün.
Wall jump'ın stamina freni
22-05-2026 yaması, wall jump'ların kavgada bedava spam olmaması için bir fren ekledi: bir wall jump'tan sonra stamina yenilenmen 5 saniye boyunca %25 düşer. İki istisna önemli — combat dışındayken tetiklenmez ve zıplamadan kısa süre sonra mantle yaparsan da tetiklenmez. Yani rotate atmak, gank'ten kaçmak ya da kavgalar arasında bir binaya tırmanmak hâlâ ekstra bir şeye mal olmaz; ceza sadece vuruş alıp verirken ve pozisyon değiştirmek için duvarlara yaslanırken devreye girer. Buna göre planla: kavgada line of sight kırmak için tek bir wall jump gayet iyi, ama wall jump üstüne wall jump biriktirirsen dash'lerin ve çift zıplamaların tam bir sonraki kaçışa ihtiyacın olduğu anda daha geç geri gelir.
Nasıl oynanır
Mantle'ı bedava 'yukarı çık' tuşun gibi gör — sandıkların, çatıların, Vazo köprüsünün ve zipline'a yakın kenarların üstüne çıkmanın en ucuz yolu ve stamina'ya hiç dokunmaz. Engebeli arazide kovalarken ya da kaçarken buffer'la (zıplamayı basılı tut) ki engellere toslamak yerine üstlerinden akıp geçesin. Mantle'dan çıkar çıkmaz hızın fırlar — hemen kayarak (slide) o ivmeyi ileri taşı; üstelik artık kayma sprint hızını sıfırlamadığı için o momentum üstünde kalır. Dash harcamadan önce araya mesafe koymak için wall jump kullan: kovalamayı kırmak ya da skillshot juke'lamak için duvardan tekme at, mesafeye hâlâ ihtiyacın varsa ancak o zaman dash at — böylece gerçek acil durum için bir dash cepte kalır. Düz zıplamanın ulaşamadığı duvarlara tırmanmak için önce çift zıpla sonra wall jump yap; bu sana flank rotaları ve yüksek zemin açıları açar. Kavgada yenilenme frenine saygı duy — yön değiştirmek için tek bir wall jump harika, ama kavganın içinde duvarlarda zıplayıp durma yoksa stamina'n bittiğinde ortada kalırsın. Kendi dikey hareketi olan kahramanlar (Kırbaç'ın dive'ları, Kaliko'nun sıçrayışları) ve Görkemli Sıçrama gibi eşyalar bu araçların üstüne biner, ama mantle ve wall jump zaten her kahramanda bedava.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, kenar tırmanma, kenara tutunma, tırmanma, duvar tırmanma, engel aşma, otomatik mantle, wall jump, duvar tekmesi, duvar etkileşimleri, walljump, mantle'dan kaymaya, mantle'lamak, kenara çıkma, duvardan zıplama
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z