Mekanikler
36Deadlock gerçekte nasıl işler, sade bir dille anlatıldı — ekonomi, savaş, hareket ve hedefler, gerçek sayılar, bir direnç hesaplayıcısı ve bir kontrol endeksiyle.
Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.
Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.
Economy


Lane'ler ve creep'ler
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy
Ruhlar
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Economy

Ruh küreleri ve deny'lar
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.
Items


+4
Shop tier'ları, yatırımlar ve parçalar
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Items


+7
Imbue'ler
Imbue eşyaları seni baştan aşağı buff'lamaz — birini aldığında onu tek bir yeteneğe bağlarsın, ve etkisi artı taşıdığı yetenek statları sadece o seçtiğin tek yeteneğe dokunur. Hangi yeteneği seçtiğin skill order'ını ve tüm build'ini yönlendirir, ve fikrini değiştirmek satıp yeniden almak demektir.
Items


+5
Aktif vs pasif eşyalar
Shop'taki çoğu eşya pasiftir: birini al, yuvaya koy, statlar ve etkiler kendiliğinden işler. Aktif eşyalar farklı — her biri Z, X, C ya da V'ye bağlı, kendi cooldown'u olan ekstra bir yetenektir, ve sadece dört tuş olduğu için en fazla aynı anda dört aktif çalıştırabilirsin.
Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.
Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.
Combat


+12
Mermi & Büyü direnci (zırh)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Status


+21
Durum efektleri ve CC
Slow is everywhere — Debuff Resist is rarely wasted. Save your hard CC for the kill.
Combat


Parry
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Movement


+7
Stamina, şarjlar ve sprint
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.
Objective
Objektifler
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective


Flex slot'lar
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective


+1
Ruh Vazosu
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective
Mid Boss ve Canlandırıcı
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.
+More references17
Combat


+1
Aktif reload
Aktif reload, sadece Aktif Şarjör Değiştirme silah eşyasından gelen bir quick-time event'tir: reload yaparken, işaretçi bardaki vurgulanan banda değerken Reload'a bas, reload'u anında bitir ve kısa bir atış hızı, mermi can çalması ve hareket hızı patlaması kazan. Bir kavgada tutturursan bedava hasar ve sustain; ıskalarsan sadece normal reload yaparsın, hiçbir zararı yok.
Progression
Boon'lar (level atlama statları)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement


+1
Dash-jump ve slide'lar
Dash-jump, bir dash'i bir jump'a cancel'layarak seni dash'in tek başına atacağından çok daha uzağa fırlatır; o fırlatmayı bir slide'a ve bir slide-jump'a zincirlemek, iki kez dash atmaktan çok daha az staminayla hızı taşır. Kaygan kahramanların rotate etme, atış dodge'lama ve kavgalardan sıvışma yöntemi budur.
Movement


+4
Dash, air dash ve air jump
Dash, herhangi bir yöne hızlı bir burst-adımdır; birini yerden atabilir, birini havada atabilir ve yörüngeni resetlemek için ekstra bir air jump'a dokunabilirsin. Her hareket bir stamina şarjı yer, o yüzden dodge için birini yedekte tutan oyuncu, kavgayı kazanandır.
Progression
Sözlük ve meta
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective

Muhafızlar
Muhafızlar her lane'i kapatan kulelerdir: en öndeki ilk Muhafız ve düşmanın Tapınaklarını ve Patron'unu duvar gibi kapatan içerideki üs Muhafızları. Tanky takım objektifleridir — birini kırmak tüm takımına ruh verir, lane'i açar ve (lane Muhafızları için) build alanı kazandırır — ama tek başına almaya kalkan herkesi cezalandırırlar.
Combat


+10
Headshot ve mermi falloff'u
Her atış iki mesafe-ve-nişan çarpanı taşır: headshot, kafa hitbox'ına isabet edip 1.65x silah-hasarı bonusu verir ve sarı yanar; mermi falloff'u ise hedefin uzaklaştıkça hasarı yontar. Gerçek mermi DPS'in, nişan çarpı pozisyondur.
Economy

Last hit'leme
Last hit'lemek, bir creep'e ya da orman yaratığına öldürücü darbeyi vurup ruhunun sana gitmesini sağlamaktır. Ödülü sadece o son vuruş kapar; bu yüzden lane kazanmak, dalgaya daha çok hasar basmakla değil, öldürmeyi doğru zamanlamakla ilgilidir.
Combat


+5
Hafif ve ağır melee
Her kahramanın tek tuşta bir melee'si var: bitirmek ve bedava hasar için hızlı bir hafif dokunuş, bir de yüklenip seni ileri fırlatan ve çok daha sert vuran şarjlı bir ağır. Ağır, gap-closer'ın ve burst'ün, ama yüklenme okunabilir ve parry'lenebilir, yani melee bedava bir tuş değil, bir akıl oyunu.
Movement


+1
Mantle ve wall jump
Mantle seni alçak kenarların üstünden sıfır stamina maliyetiyle otomatik tırmandırır, wall jump ise bir yüzeyden tekme atıp yön değiştirmeni ya da duvarlara tırmanmanı sağlar — ikisi birlikte her kahramanın yetenek harcamadan yüksek zemine çıkmasına ve juke atmasına izin verir. Mayıs 2026 yaması bir stamina yenilenme freni ekledi; artık bir kavganın ortasında wall jump spam'leyemezsin.
Economy
Net worth, fark ve geri dönüş
Net worth, her oyuncunun ve her takımın maç boyunca kazandığı ruhun anlık toplamıdır — skor tablosundaki manşet sayı ve kimin önde olduğunun en doğru göstergesi. Fark, daha erken eşyalara ve kazanılan kavgalara snowball'lanır; ama Deadlock geride olana ekstra catch-up ruhu akıtır, yani bir fark ancak harcayıp üstüne bindiğinde anlam taşır.
Economy

Neutral kamplar ve kırılabilir objeler
Denizen kampları, Sinner's Sacrifice makineleri ve kırılabilir sandıklar, lane'in üstüne ikinci gelir kaynağın. Püf noktası: ödedikleri ruh unsecured gelir, yani bankalanması birkaç saniye sürer ve bitmeden ölürsen onları düşürürsün.
Combat


+5
Kalkanlar ve bariyerler
Kalkanlar ve bariyerler, HP barının üstüne, gerçek canına dokunulmadan önce her tip gelen hasarı emen bir geçici can havuzu bindirir. Bir direnç yüzdesinin aksine bariyer, tükenip cooldown'a giren sabit bir havuzdur — ama düşmanın yaptığı hiçbir şey onu shred'leyip söküp atamaz.
Objective
Tapınaklar ve Patron
Patron, her üssün kalbindeki dev puttur ve oyunu kazanmak için yıkman gereken tek şeydir. Zor olan ona ulaşmak: iki Tapınak'ı açmak için bir çift üs Muhafızı kırarsın, iki Tapınak'ı da parçalarsın, sonra Patron iyileşirken, lazer atarken ve çukuru koruyan her savunmacı için daha tanky olurken onu iki faz boyunca öğütürsün.
Objective

Dörtayaklar
Dörtayaklar, her Muhafız'ın arkasında nöbet tutan dev lane boss'larıdır — her lane'deki ikinci objektif. Bir çiftini kırmak orta oyunun power spike'ıdır: binlerce ruhu sallar ve tüm takımını flex slot'lara doğru iter.
Combat


+6
Silah vs Büyü hasarı
Deadlock'ta tam olarak iki hasar tipi var. Silah (mermi) hasarı silahın ve çoğu temel eşyadır, level atladıkça tırmanır; Büyü hasarı yeteneklerin ve tech eşyalarındır, Ruh Gücü'yle tırmanır. Seni hangi rengin parçaladığını okumak, düşmanın ne build'lediğini — ve senin ne build'lemen gerektiğini söyler.
Movement


Zipline'lar
Zipline'lar, her lane'in boyunca uzanan ve haritayı çevreleyen takım renkli ulaşım hatlarıdır; zıplama tuşunla atlarsın, seni eller serbest taşırlar, böylece yol alırken ateş edebilir ve yetenek basabilirsin. Rotasyonların belkemiğidirler — ama menzilin takımının ne kadar push'ladığına bağlı ve tamamen açıkta seyahat edersin, o yüzden bir düşman seni hattan vurup bir tutam HP ve bir stun yedirebilir.
No mechanics match these filters.
Combat8
Combat


+1
Aktif reload
Aktif reload, sadece Aktif Şarjör Değiştirme silah eşyasından gelen bir quick-time event'tir: reload yaparken, işaretçi bardaki vurgulanan banda değerken Reload'a bas, reload'u anında bitir ve kısa bir atış hızı, mermi can çalması ve hareket hızı patlaması kazan. Bir kavgada tutturursan bedava hasar ve sustain; ıskalarsan sadece normal reload yaparsın, hiçbir zararı yok.
Combat


+12
Mermi & Büyü direnci (zırh)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Combat


+10
Headshot ve mermi falloff'u
Her atış iki mesafe-ve-nişan çarpanı taşır: headshot, kafa hitbox'ına isabet edip 1.65x silah-hasarı bonusu verir ve sarı yanar; mermi falloff'u ise hedefin uzaklaştıkça hasarı yontar. Gerçek mermi DPS'in, nişan çarpı pozisyondur.
Combat


+3
Kahraman rolleri, etiketler ve zorluk
Deadlock has no fixed roles — pick by what the hero DOES in a fight, not by a label.
Combat


+5
Hafif ve ağır melee
Her kahramanın tek tuşta bir melee'si var: bitirmek ve bedava hasar için hızlı bir hafif dokunuş, bir de yüklenip seni ileri fırlatan ve çok daha sert vuran şarjlı bir ağır. Ağır, gap-closer'ın ve burst'ün, ama yüklenme okunabilir ve parry'lenebilir, yani melee bedava bir tuş değil, bir akıl oyunu.
Combat


Parry
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Combat


+5
Kalkanlar ve bariyerler
Kalkanlar ve bariyerler, HP barının üstüne, gerçek canına dokunulmadan önce her tip gelen hasarı emen bir geçici can havuzu bindirir. Bir direnç yüzdesinin aksine bariyer, tükenip cooldown'a giren sabit bir havuzdur — ama düşmanın yaptığı hiçbir şey onu shred'leyip söküp atamaz.
Combat


+6
Silah vs Büyü hasarı
Deadlock'ta tam olarak iki hasar tipi var. Silah (mermi) hasarı silahın ve çoğu temel eşyadır, level atladıkça tırmanır; Büyü hasarı yeteneklerin ve tech eşyalarındır, Ruh Gücü'yle tırmanır. Seni hangi rengin parçaladığını okumak, düşmanın ne build'lediğini — ve senin ne build'lemen gerektiğini söyler.
Economy6
Economy


Lane'ler ve creep'ler
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy

Last hit'leme
Last hit'lemek, bir creep'e ya da orman yaratığına öldürücü darbeyi vurup ruhunun sana gitmesini sağlamaktır. Ödülü sadece o son vuruş kapar; bu yüzden lane kazanmak, dalgaya daha çok hasar basmakla değil, öldürmeyi doğru zamanlamakla ilgilidir.
Economy
Net worth, fark ve geri dönüş
Net worth, her oyuncunun ve her takımın maç boyunca kazandığı ruhun anlık toplamıdır — skor tablosundaki manşet sayı ve kimin önde olduğunun en doğru göstergesi. Fark, daha erken eşyalara ve kazanılan kavgalara snowball'lanır; ama Deadlock geride olana ekstra catch-up ruhu akıtır, yani bir fark ancak harcayıp üstüne bindiğinde anlam taşır.
Economy

Neutral kamplar ve kırılabilir objeler
Denizen kampları, Sinner's Sacrifice makineleri ve kırılabilir sandıklar, lane'in üstüne ikinci gelir kaynağın. Püf noktası: ödedikleri ruh unsecured gelir, yani bankalanması birkaç saniye sürer ve bitmeden ölürsen onları düşürürsün.
Economy

Ruh küreleri ve deny'lar
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Economy
Ruhlar
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Items4
Items


+5
Aktif vs pasif eşyalar
Shop'taki çoğu eşya pasiftir: birini al, yuvaya koy, statlar ve etkiler kendiliğinden işler. Aktif eşyalar farklı — her biri Z, X, C ya da V'ye bağlı, kendi cooldown'u olan ekstra bir yetenektir, ve sadece dört tuş olduğu için en fazla aynı anda dört aktif çalıştırabilirsin.
Items


+8
Build'ler ve build browser'ı
A build is a plan: your spikes, your actives, and the counter the game is asking for.
Items


+7
Imbue'ler
Imbue eşyaları seni baştan aşağı buff'lamaz — birini aldığında onu tek bir yeteneğe bağlarsın, ve etkisi artı taşıdığı yetenek statları sadece o seçtiğin tek yeteneğe dokunur. Hangi yeteneği seçtiğin skill order'ını ve tüm build'ini yönlendirir, ve fikrini değiştirmek satıp yeniden almak demektir.
Items


+4
Shop tier'ları, yatırımlar ve parçalar
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Movement5
Movement


+1
Dash-jump ve slide'lar
Dash-jump, bir dash'i bir jump'a cancel'layarak seni dash'in tek başına atacağından çok daha uzağa fırlatır; o fırlatmayı bir slide'a ve bir slide-jump'a zincirlemek, iki kez dash atmaktan çok daha az staminayla hızı taşır. Kaygan kahramanların rotate etme, atış dodge'lama ve kavgalardan sıvışma yöntemi budur.
Movement


+4
Dash, air dash ve air jump
Dash, herhangi bir yöne hızlı bir burst-adımdır; birini yerden atabilir, birini havada atabilir ve yörüngeni resetlemek için ekstra bir air jump'a dokunabilirsin. Her hareket bir stamina şarjı yer, o yüzden dodge için birini yedekte tutan oyuncu, kavgayı kazanandır.
Movement


+1
Mantle ve wall jump
Mantle seni alçak kenarların üstünden sıfır stamina maliyetiyle otomatik tırmandırır, wall jump ise bir yüzeyden tekme atıp yön değiştirmeni ya da duvarlara tırmanmanı sağlar — ikisi birlikte her kahramanın yetenek harcamadan yüksek zemine çıkmasına ve juke atmasına izin verir. Mayıs 2026 yaması bir stamina yenilenme freni ekledi; artık bir kavganın ortasında wall jump spam'leyemezsin.
Movement


+7
Stamina, şarjlar ve sprint
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Movement


Zipline'lar
Zipline'lar, her lane'in boyunca uzanan ve haritayı çevreleyen takım renkli ulaşım hatlarıdır; zıplama tuşunla atlarsın, seni eller serbest taşırlar, böylece yol alırken ateş edebilir ve yetenek basabilirsin. Rotasyonların belkemiğidirler — ama menzilin takımının ne kadar push'ladığına bağlı ve tamamen açıkta seyahat edersin, o yüzden bir düşman seni hattan vurup bir tutam HP ve bir stun yedirebilir.
Objective7
Objective


Flex slot'lar
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective

Muhafızlar
Muhafızlar her lane'i kapatan kulelerdir: en öndeki ilk Muhafız ve düşmanın Tapınaklarını ve Patron'unu duvar gibi kapatan içerideki üs Muhafızları. Tanky takım objektifleridir — birini kırmak tüm takımına ruh verir, lane'i açar ve (lane Muhafızları için) build alanı kazandırır — ama tek başına almaya kalkan herkesi cezalandırırlar.
Objective
Mid Boss ve Canlandırıcı
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Objective
Objektifler
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective
Tapınaklar ve Patron
Patron, her üssün kalbindeki dev puttur ve oyunu kazanmak için yıkman gereken tek şeydir. Zor olan ona ulaşmak: iki Tapınak'ı açmak için bir çift üs Muhafızı kırarsın, iki Tapınak'ı da parçalarsın, sonra Patron iyileşirken, lazer atarken ve çukuru koruyan her savunmacı için daha tanky olurken onu iki faz boyunca öğütürsün.
Objective


+1
Ruh Vazosu
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective

Dörtayaklar
Dörtayaklar, her Muhafız'ın arkasında nöbet tutan dev lane boss'larıdır — her lane'deki ikinci objektif. Bir çiftini kırmak orta oyunun power spike'ıdır: binlerce ruhu sallar ve tüm takımını flex slot'lara doğru iter.
Progression5
Progression
Boon'lar (level atlama statları)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Progression
Başlangıç
The whole game is one loop: farm souls, buy your power spikes, turn them into objectives.
Progression
Sözlük ve meta
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Progression


+6
Kahraman level'ları ve ability point'ler
Spend AP on your win-condition first. The 1 / 2 / 5 steps unlock the real power.
Progression
Ranked, MMR ve leaderboard
Climb by hitting your tier’s benchmarks — damage, last-hits, objectives — not just KDA.
Status1
No mechanics match these filters.