Ranked, MMR ve leaderboard

Tek bir kuyruk ve onun arkasında gizli bir MMR var — Initiate'ten Eternus'a uzanan rozetin, o sayının nerede durduğunun haftalık bir anlık görüntüsünden ibaret, her Salı yeniden hesaplanıyor.
Ranked, rekabetçi merdivendir: gizli bir puan (MMR) skill'ini takip eder ve Initiate'ten Eternus'a kadar isimli bir rozet olarak yüzeye çıkar. Bölgesel leaderboard en iyi oyuncuları MMR'a göre listeler — bu bir insan listesidir, bir kahraman tier list'i değil.
Rank merdiveni
İsimli 11 rank var, en düşükten en yükseğe: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant ve Eternus. Her rank altı alt-rank'e bölünür, rozetlerde I, II, III, IV, V ve son bir yıldız (VI) olarak gösterilir — yani merdiven toplamda 66 basamak. Rozet sayın sadece tier x 10 + alt-rank, ki bu yüzden Arcanist IV 44, Phantom I de 91 olarak okunur. Tüm bunların altında geçici durum olan Obscurus oturur: her hesap orada başlar ve rozetin, iyi durumdaki bir hesapta yeterli maç geçmişi (genelde 50 maç civarı söylenir) biriktirene kadar Obscurus kalır. Ranklar canlı güncellenmez — haftada bir, her Salı yeniden hesaplanıp gösterilir, ve o haftanın rozetine hak kazanmak için hafta içinde 7 ranked maç oynaman gerekir. 7 maçı kaçırırsan görünen rozetin Obscurus'a geri solar, ama alttaki MMR'ın saklanır ve arka planda çalışmaya devam eder. Nüfusun çoğu merdivenin ortasında Emissary ve Archon civarında kümelenir; Eternus gerçek zirvedir ve ranked oyuncuların ancak tek haneli düşük bir yüzdesi oraya ulaşır.
MMR, birleşik kuyruk ve leaderboard
Matchmaking yenilemesinden beri ayrı bir 'normal' ve 'ranked' yok — tek bir ana kuyruk var, yani oynadığın her maç sistemi besler. Puanın kendisi gizli. Hesabın için bir Core MMR taşırsın, artı ondan bir offset olarak saklanan kahraman-başına bir MMR, ve matchmaker seni hesap ortalamana göre değil, gerçekten kuyruğa girdiğin kahramana göre eşleştirir — nadiren oynadığın bir kahraman seç, o kahramanın daha düşük sayısına daha yakın eşleşirsin. İsimli rozet, o gizli değerin üstüne yapıştırılmış, insanın okuyabileceği bir etiketten ibaret. Solo ya da party olarak kuyruğa girebilirsin; daha büyük ve daha yüksek-rank'li party'ler daha sıkı rank toleransları alır, ki bu yüzden tıka basa Eternus bir grup adil bir maç için daha uzun bekler. Leaderboard ayrı bir şey: her bölgenin (Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa, Asya, Okyanusya) Core MMR'a göre bir Top 1000'i, artı her bir kahraman için Hero MMR'a göre bir Top 1000'i var. Onu en iyi oyuncuların bir listesi olarak oku — isim, rank rozeti, imza kahramanlar — 'hangi kahraman en güçlü' tier list'i olarak değil.
Maç sonu karnen
Merdiven rozetinden ayrı olarak, maç sonu ekranı bireysel statlarını dört sabit benchmark tier'ına göre notlar — Bronz, Gümüş, Altın, Platin (bunlar ranked merdiveni DEĞİL, sadece maç-başına bir karne). Benchmark'lar dakika-başına oranlar, yani kısa bir ezme maçı ile uzun bir didişme aynı ölçekte yargılanır. Kahraman hasarı manşet: bar Bronz'da kabaca 900/dk'dan Gümüş'te 1,400'e, Altın'da 1,800'e ve Platin'de 2,300/dk'ya tırmanır. Alınan hasar tersine işler — daha az almak daha iyi — Bronz'da yaklaşık 6,600/dk'dan Platin'de 4,600'e sıkışır, yani her şeyi suratınla tanklamak o notu aktif olarak aşağı çeker. Objektif (boss) hasarı 300/dk civarından 700'e çıkar, net worth ise 1,000 ruh/dk civarında oturur, ve last hit'ler, güvene alınan ruh, deny'lenen ruh, yükseltilen yetenekler ve alınan eşyalar da ayrı ayrı notlanır. Onu bir ayna gibi kullan: kategori kategori sana az mı farmladığını, çok mu hasar yediğini, yoksa objektifleri mi görmezden geldiğini söyler — ki bu tek bir rank sayısından çok daha uygulanabilir.
Nasıl oynanır
Matchmaker'ı seni gerçekte nasıl puanladıysa öyle oynayarak tırman. Puan kahraman-başına olduğu için, en hızlı kazanç küçük bir havuzdan gelir — bir ya da iki rahat kahraman — böylece her galibiyet, sistemin düşük puanladığı bir kadroya ince ince yayılmak yerine, üzerinde eşleştiğin bir MMR'ı yukarı çeker. 7 maçını her hafta garantiye al, yoksa gerçek skill'in değişmemiş olsa bile rozetin sessizce Obscurus'a düşer; haftalık rozeti kimliğin değil bir anlık görüntü olarak gör, ve tek bir Salı dalgalanması yüzünden tilt olma. Kahramanlık yerine tutarlılık kovala: maç sonu benchmark'ları istikrarlı dakika-başına-ruh, deny'ler, objektif hasarı ve hayatta kalmayı (düşük alınan hasar) ödüllendirir, ki bu da zaten tam olarak maçları kazanma şeklin. Önemsediğin bir maçta yepyeni bir kahramanı kuyruğa sokma — onun antrenmansız, düşük Hero MMR'ının yanına oturtulursun. Ve leaderboard'u bir çalışma aracı olarak oku: main'inde bir Top 1000 oyuncusu bul, eşya timing'lerini ve lane kararlarını izle, ve listeyi övünme malzemesi gibi görmek yerine işe yarayanı çal.
Update history5
- For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
- This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
- Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
- Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
- There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
- Added Rank badge to matches on the Watch page
- Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
- Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
- Ranked
- Added Ranked mode
- We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
- When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
- In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ranked_and_leaderboard
- slug
- ranked-and-leaderboard
- category
- progression
- flowStage
- ranked
- aliases
- ranked, ranklar, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, rank atlama, terfi, rank düşme, decay, eternus, obscurus, alt rank, division, rozet, leaderboard, en iyi oyuncular, sıralamalar, rank dağılımı, istatistikler, performans, not, benchmark'lar, hangi rank'teyim, rank, lider tablosu
- sourcePath
- manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z