Başlangıç

Deadlock aslında shooter kılığına girmiş bir MOBA: her maç aynı beş adımlık döngü — kahraman seç, ruh farmla, eşya al, yetenek bas, hedefleri parçala.
Başlamak demek, tekrar eden tek bir maç döngüsünü öğrenmek ve onu nerede çalışacağını bilmek demek. Döngüyü tek bir kahramanda otur, gerisi kendiliğinden açılır.
Temel döngü
Her maç üç lane'de 6v6, her lane bir 2v2. İlk ~10 dakikayı lane'de geçirirsin: creepleri last hit'leyip ruh biriktir, kendi orblarını secure et, düşmanınkini deny'la. Ruhlar shop'tan dört yükselen tier'da eşya alır — Silah (turuncu mermi hasarı), Büyü (mor) ve Can (sağlık/zırh) diye ayrılır — level atladıkça da dört yeteneğini geliştirmek için Yetenek Puanı gelir. İki hasar rengini karıştırma: turuncu = mermi, mor = spirit. Lane'inde eşya olarak öne geçtiğinde haritayı açan hedef zincirini kırmaya başlarsın: önce Muhafız, sonra Dörtayak, sonra Üs Muhafızı, sonra Tapınaklar, en son Patron. Hedefler çok ruh öder (bir Muhafız ~1.500, bir Dörtayak ~4.000 eder). Orman kampları yan gelir ekler — 22.05.2026 patch'inden sonra orta kamplar ilk kez 5:00'te spawn oluyor (eskiden 6:00'ydı), güçlü kamplar ve vault'lar ise 8:00'de. Mid boss (Canlandırıcı) her 7 dakikada bir geri gelir ve buff'ı 4 dakika sürer; geç saatte alman maçı direkt bitirebilir. Aynı patch her kahramanın temel canını 10 düşürdü ve bir çift Üs Muhafızı yıkılana kadar Tapınakları dokunulmaz yaptı, yani çekirdeğe direkt atlamak yok.
Nerede oynanır, nasıl çalışılır
Tek bir ana queue var, "Play Deadlock" — normal ile dereceli tek bir havuzda birleştirilmiş bir 6v6 maçı, yani her oyun hem gizli MMR'ini besler hem de herkese açık rank rozetini günceller (11 basamaklı merdiven: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant, Eternus). Queue'ya girmeden önce üç tercihli kahraman seçersin ve sistem bir Core MMR'in yanında, o kahramandaki son 20 oyununa göre kahrama özel bir puan da tutar. Gerçek maçlarını batırmadan çalışmak için: Sandbox, bedava ruh ve anında level olan tek kişilik bir harita — dummy ve bot spawn'layabilir, bir build'i saniyeler içinde maxlayabilir, kombolarını ve last hit timing'ini çalışabilirsin; Bot Maçı, kolay/orta/zor seviyede AI'ya karşı tam bir maç; Street Brawl ise paylaşımlı kaynaklı, hızlı, tek lane'lik bir 4v4 — aim ve kombo ısıtması için birebir. Deneysel "Hero Labs" queue'su henüz çıkmamış kahramanları denemene izin verir ama ancak ~50 oyundan sonra açılır, o yüzden öğrenirken takma kafana.
Nasıl oynanır
İlk 20+ oyununda TEK bir kahraman seç ve ondan şaşma — maç döngüsünü öğrenmek kahraman çeşitliliğinden çok daha önemli, zaten matchmaker da seni kahraman bazında puanlıyor. Farm'ı asıl işin gibi gör: hiç last hit kaçırmamayı hedefle, düşmanın ruh orblarına da tetiği çek ve deny'la — çünkü deny'lanan orb, onların bir daha asla geri alamayacağı bir gelir. Ruhu biriktirme, harca — elindeki eşya, bankada duran aynı ruhtan iyidir — ve sadece Silah'tan değil, üç kategoriden de al. Sise dalıp kill kovalama; erken oyunda temiz bir lane ve düşmüş bir Muhafız, riskli bir kill'den daha değerli. Lane bitince toplan ve kazandığın kavgaları yol üstündeki hedeflere çevir, çünkü maçı asıl kazandıran şey kill sayın değil, bu. Günün ilk maçına girmeden önce ısın: Sandbox'ta sonsuz ruhu aç, komboyu ve creep dalgalarına karşı last hit pencereni çalış, sonra bir bot maçı ya da bir Street Brawl oyna ki günün ilk gerçek kavgası, günün ilk kavgası olmasın.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_getting_started
- slug
- getting-started
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- yeni oyuncu rehberi, yeni başlayan, nasıl oynanır, önce ne öğrenmeli, temeller, oyun modları, casual, unranked, queue, matchmaking, Hero Labs, sandbox, pratik, botlar, bot maçı, antrenman, tutorial, alıştırma, ilk maç, Deadlock'a nasıl başlanır
- sourcePath
- manual:mechanics/getting-started
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z