deadlock.io
Objective·Map ·akamid boss, midboss, mid-boss

Mid Boss ve Canlandırıcı

Temiz alamayacaksan Mid Boss yemdir — ama düşürdüğü Canlandırıcı (4 dakika boyunca süper askerler, dibe vuran respawn sayaçları ve müttefik dirilişleri) oyunu üstünde kapattığın buff'tır.

240s of buffed respawns, regen and troopers
How it works

Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.

Mid Boss, merkezi çukurdaki nötr süper boss'tur. Onu öldür, Canlandırıcı'yı düşürür: askerlerini süper güçlendiren, respawn sayaçlarını kesip biçen ve düşmüş müttefikleri diriltmene izin veren 4 dakikalık bir takım buff'ı — üssü push'lamanın ve oyunu bitirmenin klasik kurulumu.

Boss, kristal, buff

Mid Boss, haritanın ortasındaki merkezi çukurda yaşayan nötr bir süper creep'tir. 22-05-2026 harita yenilemesinden beri maçın başından itibaren orada durur (eski halat girişleri gitti — artık bir merdiven ve genişletilmiş köprüden iniyorsun), ama oyun süresiyle tırmanan kocaman bir can havuzu var, o yüzden orta oyuna kadar gerçekçi olarak öldürülemez. Bir kere öldürülünce kabaca her 7 dakikada bir respawn olur. Ölünce çukura tek bir büyük yeşil Canlandırıcı kristali düşürür; kristalin düşmesi yaklaşık 6 saniye sürer ve o düşüş çekişme penceresidir. Kristale ağır melee (punch) vur — her ağır vuruş tüm takımına bir Canlandırma Kredisi (en fazla 3) yatırır ve boss'a öldürücü darbeyi kim vurmuş olursa olsun İKİ takım da bunları alabilir. Buff sonra 4 dakika çalışır ve aynı anda üç şey yapar: süper askerler (lane askerlerin 1.7x–2.3x can kazanır ve sert push'lar), daha hızlı respawn'lar (ölüm sayaçların normalin %50 ile %30'u arasına kesilir) ve müttefik dirilişi (bir takım arkadaşın öldüğünde, bir kredi harcanarak yaklaşık 3 saniye sonra olduğu yerde diriltilir). Takımının bir oyun boyunca aldığı her Canlandırıcı bir öncekinden daha güçlüdür — asker canı 1.7x → 2x → 2.3x ölçeklenir ve respawn süresi %50 → %40 → %30'a iner.

Nasıl oynanır

Mid Boss bir taahhüttür, atıştırmalık değil — takımının çoğunu ve epey bir zamanı yer ve çekişmeli bir çukur, oyunların çöpe gittiği yerdir. Sadece çekişmesiz bitirebileceğin zaman başla: bir iki düşmanı pick'ledikten sonra, net bir ruh ve eşya avantajın varken ya da düşman dead-side'dayken ve rotate edemezken. Önce çukuru ward'la ya da smoke'la ki cast'in ortasında face-check yemeyesin ve takım onu eritirken en tanky kahramanın aggro'yu tutsun. Sonra buff'ı hemen boz — bu bir kapatma aracı, kupa değil. Süper askerlerini takım arkalarındayken bir lane'e yürüt ve respawn sayaçların dibe vurmuşken, kredilerin bir ölümü neredeyse önemsiz kılarken Muhafızları, Dörtayakları ve nihayetinde Patron'u push'la. Sırf hazır diye alma: 4 dakika içinde onu objektiflere ya da bir üs push'una çeviremezsen, hiçbir şey yapmadan sönen bir buff'a tüm takımını harcamışsın demektir.

Çalmak ve çekişme

Kristal, boss'u öldürene değil, ona yumruk atana aittir — yani bir smoke ya da dalan tek bir kahraman, düşmanın koca Mid Boss denemesini silebilir. Düşmanın boss'ta canı azaldıysa boss'u kazanmana gerek yok, kristali kazanman lazım: çukuru temizleyen ya da insanları oradan düşüren bir yetenek sakla, kabaca 6 saniyelik düşüşte hayatta kal ve kristale ağır melee atarak 3 krediden kapabildiğin kadarını kap — çalınan tek bir kredi bile onlara bir dirilişi yedirmez ve buff'ı senin tarafına çevirir. Savunmada çukurdan gözünü ayırma; yeni merdiven ve köprü, içine inmeden dikizlemek için temiz açılar veriyor, böylece onların başladığını fark edip boss'taki can barları tehlikeli hale gelir gelmez çekişebilirsin. Geç oyunda çukura asla körlemesine yürüme — Canlandırıcı'yı zaten elinde tutan bir takımın canlı dirilişleri vardır ve sayaç avantajları snowball yaparken senin canını boşuna takas eder.

Update history18
  • Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
  • Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
  • Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
  • Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
  • * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
  • Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
  • Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
  • Mid Boss HP increased by 15%
  • Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
  • Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
mid boss, midboss, mid-boss, boss çukuru, merkez boss, mid boss buff'ı, rejuv, rejuvenator, rejuv kristali, canlandırma kredisi, yeniden doğuş, süper askerler, orta patron, boss pit, canlandırıcı, boss buff
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z