Silah vs Büyü hasarı

Deadlock'taki her vuruş ya Silah (turuncu) ya da Büyü (mor) — turuncu silahınla ve level'inle büyür, mor ise Ruh Gücü'yle büyür.
Deadlock'ta tam olarak iki hasar tipi var. Silah (mermi) hasarı silahın ve çoğu temel eşyadır, level atladıkça tırmanır; Büyü hasarı yeteneklerin ve tech eşyalarındır, Ruh Gücü'yle tırmanır. Seni hangi rengin parçaladığını okumak, düşmanın ne build'lediğini — ve senin ne build'lemen gerektiğini söyler.
Turuncu vs mor
Sadece iki hasar tipi var ve sayıların rengi sana hangisi olduğunu anında söyler. Silah hasarı — mermi hasarı da denir — silahının attığı her şey artı çoğu temel saldırıdır ve turuncu yanar. Büyü hasarı yeteneklerden ve tech eşyalarından gelen "magic" tipidir ve mor yanar. Client arka planda Büyü'yü hâlâ "Tech" hasarı olarak etiketler, o yüzden eski tooltip'ler ve rehberler bazen tech der — aynı şey. Kavganın ortasında iki renk daha görürsün: melee vuruşları açık mavi, crit/headshot patlamaları ise sarı yanar, ama bunlar da alttan yine Silah ya da Büyü olarak çözülür. HP barını hangi rengin yediğini izlemek oyundaki en hızlı okuma: turuncu bir silahın seni öldürdüğü, mor ise bir yeteneğin öldürdüğü anlamına gelir.
Her tipi ne ölçeklendirir
Silah ve Büyü tamamen farklı statlardan büyür. Silah hasarı, kahramanının temel mermi hasarından başlar — ki bu her level otomatik tırmanır — sonra turuncu (Silah) eşyalardan ve Silah shop yatırımlarından gelen Bonus Silah Hasarı'nı, üstüne Vahşi Savaşçı (Berserker) ya da Kafadan Vuruş Güçlendiricisi (Headshot Booster) gibi yüzdesel çarpanları ekler. Büyü hasarı Ruh Gücü üzerinden çalışır: her yetenek ve tech eşyası kendi spirit ölçekleme katsayısını taşır ve nihai hasar = temel + (Ruh Gücü × o katsayı). Mor (Büyü) eşyaları üst üste yığ, ölçeklenen her yetenek bir anda daha sert vurur. Bir yeteneğin tam spirit oranını görmek için üzerinde ALT'a basılı tut — daha büyük bir sayı, Ruh Gücü'nün orada daha çok işe yaradığı anlamına gelir. Tuzak: bazı yetenekler Büyü hasarı verir ama sıfır spirit ölçeklemesi vardır, yani mor okunurlar ama Ruh Gücü'nü tamamen görmezden gelirler. İpucu, mor yukarı-ok / spirit-yıldız ikonu — o işaret, Ruh Gücü'nün onu gerçekten beslediği anlamına gelir.
Nasıl oynanır
Kahramanının gerçekten scale ettiği tipi build'le. Spirit-yıldızı olmayan bir yeteneğe Ruh Gücü boşaltmak ya da tamamen yeteneklerden ibaret bir kit'e silah eşyaları yığmak, yakılmış ruhtur. Eğlenceli numara hibrit: Tesla Mermileri (Tesla Bullets), Toksik Mermiler (Toxic Bullets) ve Büyülü Yumruk (Spirit Strike) gibi on-hit eşyalar her mermiye ya da melee'ye Büyü hasarı cıvatalar, böylece bir gun carry birden iki barı da tehdit eder ve Spirit eşyaların DPS'ini de yükseltir. Savunmada, üstüne düşen renk ne alacağına karar verir — turuncu sayılar, Mermi Direnci (Bullet Resist) kap; mor sayılar, Büyü Direnci (Spirit Resist) kap (resist matematiğinin tamamı Hasar & dirençler'de). Ve unutma, birçok kahraman esnek: Duman ve Kundakçı eşyalara göre silaha ya da spirit'e yaslanabilir, o yüzden maçın ortasında düşman build'ini kontrol et ve takımını gerçekte hangi renk öldürüyorsa ona karşı itemle, varsaydığın renge değil.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- silah hasarı, mermi hasarı, ateşli silah hasarı, büyü hasarı, tech hasarı, magic hasarı, hasar tipleri, silah vs büyü, ruh gücü hasarı, silahla hasar, spirit hasarı, hasar çeşitleri
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z