Headshot ve mermi falloff'u

Kafaya nişan al, silahın 1.65x vursun — ama falloff o hasarı mesafeyle sessizce eritir, yani nereye tıkladığın kadar nerede durduğun da önemli.
Her atış iki mesafe-ve-nişan çarpanı taşır: headshot, kafa hitbox'ına isabet edip 1.65x silah-hasarı bonusu verir ve sarı yanar; mermi falloff'u ise hedefin uzaklaştıkça hasarı yontar. Gerçek mermi DPS'in, nişan çarpı pozisyondur.
Sayılar
Headshot, bir kahramanın kafa (zayıf nokta) hitbox'ına isabet eden her atıştır. Silah hasarının 1.65x'ini verir — 11-21-2025 yamasında 1.8x'ten nerf'lendi — ve keskin bir vuruş sesiyle sarı bir parlama gösterir; sıradan bir vücut atışı turuncu yanar. Headshot'lar yalnızca silah/mermi hasarında vardır: yetenekler (büyü hasarı) ve melee bir kafayı crit'leyemez. Mermi falloff'u ikinci çarpan ve her zaman açık. Her kahramanın silahının bir yakın mesafesi ve bir uzak mesafesi var — yakın mesafenin içinde %100 silah hasarı verirsin, yakın ile uzak arasında hasar doğrusal olarak düşer, uzak mesafenin ötesinde ise minimum bir tabana oturur. Tam menziller kahramana göre değişir (orta-menzilli bir silah kabaca 22m'ye kadar full kalıp 58m civarında dibe vurabilir, bir shotgun çok daha erken). İkisi üst üste biner: 1.65x, falloff sonrası silah hasarına uygulanır, yani dipdibe bir headshot devasayken harita-bir-ucundan bir headshot, yakın bir vücut atışından daha az edebilir. İri gövdeli kahramanlara kafa-isabeti basitçe daha kolaydır ve birkaçında doğuştan mermi azaltma vardır (örneğin Bebop'ta küçük bir doğuştan mermi direnci var), yani aynı crit her hedefte aynı değeri etmez.
Nasıl oynanır
Silahının full-hasar bandının içinde kavga et. Precision/hitscan bir kahramansan, düşman kendi yakın mesafesini çoktan geçmişken senin %100'de olduğun menzili tut — her mermide trade'i kazanırsın. Silahın hızlı falloff yiyorsa (yakın menzilli ya da shotgun kahramanları), mesafeyi kapatman gerek yoksa sadece chip'liyorsun. Headshot'lar nişanı ödüllendirir, ama spread cezalandırır: kahramanının spread'ini sıkılaştırdığı yerde crouch yap ya da sabit dur ve atışlarını burst'le ki her mermi vücuda sprey atmak yerine kafaya otursun. Kafa hizalamak en çok iri hedeflerde ve silmek istediğin düşük-HP'li düşmanlarda işe yarar — tek bir 1.65x mermi bir trade'i çevirebilir. Kavganın ortasında vuruş-parlaması rengini oku: sarı, kafaya isabet ettiğin; turuncu, vücut atışı yapıp masada hasar bıraktığın anlamına gelir. Her şey turuncuysa, silahı suçlamadan önce crosshair'ini boyun/kafa hizasına kaldır.
Eşyalar ve etkileşimler
Birkaç silah eşyası bu iki eğriyi büker. Kafadan Vuruş Güçlendiricisi (Headshot Booster) bir sonraki headshot'ına topluca bonus silah hasarı biriktirir, Kelle Avcısı (Headhunter) ise bunu üzerine seni iyileştirecek ve kısa bir hız patlaması verecek şekilde yükseltir — ikisi de sprey atmana değil, crit'i bastığına para öder. Sakatlayan Kafadan Vuruş (Crippling Headshot) bir headshot'ı ağır bir iyileşme kesintisine çevirir (11-21-2025 itibarıyla -%35), Zayıflatan Kafadan Vuruş (Weakening Headshot) ise hedefin mermi direncini yontar ki arkasından gelen atışların daha sert vursun. Falloff'a karşı dövüşmek için Uzun Menzil (Long Range) ve Keskin Nişancı (Sharpshooter), hedeften minimum bir mesafenin ötesindeyken silah hasarı ekler — full-hasar menzilini uzatmazlar, sadece uzaktan dövüşmeyi ödüllendirirler; Yakından Vuruş (Point Blank) ve Yakın Mesafe (Close Quarters) yakında bunun tersini yapar. Yüksek Hızlı Mermiler (High-Velocity Rounds) mermilerini hızlandırır, bu da hareketli hedeflerde kafa takibini menzilde çok daha kolay kılar. Bir uç durum: falloff, hedefe olan düz çizgiyle değil, merminin gerçekte kat ettiği mesafeyle ölçülür, yani portallardan, kapılardan ya da geometri etrafından geçen atışlar gerçek yolu kullanır — bir teleport üzerinden dipdibe sayılar bekleme.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, kafadan vuruş, crit, crit hasarı, headshot çarpanı, zayıf nokta, hasar falloff'u, falloff, mesafe hasarı, mermi menzili, silah menzili, optimal menzil, kafa atışı, kafadan atış, kritik, mesafede hasar düşüşü, menzil
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z