deadlock.io
Combat·Fights ·akamermi direnci, büyü direnci, tech direnci

Mermi & Büyü direnci (zırh)

Mermi & Büyü direnci (zırh)

Zırhını seni acıtan renge göre seç — turuncu sayılar Mermi Zırhı al demek, mor sayılar Büyü Zırhı — çünkü doğru direnç, bir silah eşyasından daha çok kavga kazandırır.

× sources multiply, they never just add
How it works

Mermi Direnci ve Büyü Direnci, gelen hasardan yüzde keser: Mermi Direnci silah ve melee'yi yumuşatır, Büyü Direnci yetenekleri. Her biri ayrı bir havuz ve seni gerçekten ne öldürüyorsa ona uyanı seçmek, oyundaki en büyük hayatta kalma farklarından biri.

Yüzdesel azaltma, çarpımsal yığılır

Her direnç, tek bir hasar tipinden kesilen düz bir yüzdedir. Mermi Direnci tüm silah ve melee hasarını azaltır; Büyü Direnci tüm yetenek (büyü) hasarını azaltır. İkisi ayrı havuz — Mermi Zırhı bir büyü nuke'una karşı hiçbir şey yapmaz, tersi de geçerli. Hangisini alacağını hasar sayıları söyler: turuncu sayılar mermi, mor sayılar büyü.

Direnç kaynakları öylece toplanmaz. Çarpımsal yığılır, her biri kalan hasardan bir parça yontar. Bir kaynaktan +%45, bir başkasından +%15 ve üçüncüsünden +%12 taşıyan bir kahraman, %72 değil, 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ toplam %58.9'da biter. Sahip olduğun zırh arttıkça ekrandaki sayının daha yavaş tırmanmasının sebebi bu.

Çoğu kahraman ikisinde de %0'dan başlar, ama birkaçında doğuştan direnç gömülü: Kırbaç (Lash) ve Skyrunner +%10 Büyü Direnci'yle başlar, Sıska (Pocket) ve Trapper ise −%15 Büyü Direnci'nde oturur ve eşyalar düzeltene kadar fazladan yetenek hasarı yer. Aklında tutman gereken eşya değerleri (hepsi Can): Mermi Zırhı ve Savaş Yeleği +%18 mermi verir (Tier 2, 1600 ruh), Büyü Zırhı +%15 büyü verir (Tier 2, 1600) ve Tier 3 Dayanıklılık eşyaları (Mermi/Büyü Dayanıklılığı) +%30 verir, HP'n %50'nin altındayken üstüne +%15 daha (3200 ruh).

Shred, negatif direnç ve sert duvarlar

Direnç azaltma — shred — zırh yığmanın cevabı. Çarpımsal matematik çalışmadan ÖNCE, hedefin ham direncinden çıkarılır: Mermi Direnci Parçalayıcısı (Bullet Resist Shredder) vurduğun kişiden −%10 Mermi Direnci söker (1600), Mistik Hassasiyet (Mystic Vulnerability) −%8 Büyü Direnci soyar (1600). Alttaki sayıyı düşürdüğü için shred, bir hedefi NEGATİF dirence itebilir; orada fazladan hasar yerler — −%20 dirençteki bir hedef, o tipten +%20 fazla hasar yer.

Bu da shred'i tam olarak en çok zırh yığan tanky hedeflere karşı en güçlü hale getirir. 05-22-2026 yamasından itibaren toplam hasar-azaltma debuff'ları (Durdurucu, Fire Scarabs ve benzerleri) artık toplanmak yerine azalan getiriyle yığılıyor, yani herkesin direncini silmek için onları sonsuza dek zincirleyemezsin.

Diğer uç ise bir yüzde değil, sert bir duvar: Metal Deri'nin (Metal Skin) aktifi 5 saniye boyunca sıfır mermi ve melee hasarı almanı sağlar, Kaplamalı Zırh (Plated Armor, Tier 4) ise 130 HP ekler ve yediğin en büyük tek mermi vuruşunu %50 keser. İade-i Ateş (Return Fire) ise mermi hasarının %65'ini atıcıya geri sektirirken üstüne %10 mermi direnci de verir.

Nasıl oynanır

Reaktif itemle. Seni delip geçen hasarın rengini oku ve eşleşen zırhı al — yanlış direnci seçmek yanmış bir yuvadır, o yüzden lane görevine göre değil, seni gerçekten öldüren tehdide göre tepki ver. Bursty bir lane zorbasına karşı erkenden alınan 1600 ruhluk bir Tier 2 zırh, oyundaki en yüksek değerli alımlardan biri.

'Azalan getiri' görüntüsünden korkma. Yığılma çarpımsal olduğu için, halihazırda ne kadarına sahip olursan ol, her zırh eşyası o tipe karşı efektif HP'ni kabaca kendi yüzde değeri kadar çarpar — +%18'lik bir eşya her zaman yaklaşık +%22 mermi-EHP'ye dönüşür. Asıl tuzak, TEK bir tipi aşırı yığarken ikinci bir hasar kaynağının onu tamamen görmezden gelmesi.

Direnç ham canla çarpılır, o yüzden en tanky build'ler ikisini de alır: 130 HP artı %30 direnç, herhangi birinin tek başına vereceğinden çok daha fazla hayatta kalma sağlar. Tier 3 Dayanıklılık eşyalarını, düşük HP'de kavga eden ve o %50-altı bonusunu isteyen brawler'lara sakla; bir düşman carry zırhından daha çok yığdığında ise onları tanklamaya çalışmak yerine ucuz bir shredder'la cevap ver.

Resist stacking calculator
44%Effective resist
56%Damage taken
1,786Effective HP

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Update history61
  • Muhafızlar scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
  • Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
  • Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
  • Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
  • Dörtayaklar Bullet Resistance increased from 15% to 25%
  • Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
  • Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
  • Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
  • Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
  • Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
  • Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
  • Spirit
  • Doorman: Bavul Arabası T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
  • Geist: Can Çekme spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
  • Geist: Can Çekme T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
  • Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
  • Spirit
  • Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
  • Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
  • Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
  • Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
  • Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
mermi direnci, büyü direnci, tech direnci, zırh, dirençler, hasar azaltma, EHP, efektif HP, direnç shred, zırh delme, zırh azaltma, mermi koruması, büyü koruması, direnç stat'ı, armor
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z