deadlock.io
Progression·Map ·akaboon, boon'lar, stat büyümesi

Boon'lar (level atlama statları)

Boon'lar (level atlama statları)

Farmladığın her ruh seni sessizce level atlatır ve boon dağıtır — Can'ına, silah hasarına ve yumruğuna kalıcı, asla kaybedilmeyen artışlar — yani beslenmiş bir kahraman, shop'ta tek bir ruh harcamadan zaten daha tanky ve daha sert vuruyordur.

= levels come from total souls, not XP
How it works

Boon'lar, kahramanının sadece ruh biriktirerek otomatik kazandığı bedava stat artışlarıdır — ekstra Can, silah hasarı, yumruk hasarı ve (caster'lar için) ruh gücü. Daha eşyalar devreye girmeden farm'ın seni güçlendirmesinin sebebi onlar, ve asla elinden alınamazlar.

Bedavaya büyüyen statlar

Boon, kahramanının level atlayarak otomatik kazandığı bir stat artışıdır — ve level'ı tamamen ruh toplayarak atlarsın, asla harcayarak değil. Boon'ların üst üste bindikçe dört temel stat tırmanır: Can, silah (mermi) hasarı, yumruk hasarı ve — büyüden ölçeklenen kahramanlar için — ruh gücü. Boon başına Can ve silah hasarı kahramana göre ayarlıdır: Abrams ya da Billy gibi bir bruiser, boon başına kırılgan bir carry'den çok daha fazla HP kazanır, ve her silahın kendine ait bir mermi-hasarı-boon değeri vardır, o yüzden bir kahramanın sayfası her boon level'ındaki tam büyümeyi listeler. Yumruk hasarı, oyundaki her kahraman için tıpatıp aynı olan tek boon — erken birkaç puandan başlar, orta oyuna doğru kabaca +37'ye çıkar, ki bu yüzden tam farmlı bir kahramanın yumruğu kamyon gibi çarpar. Birkaç kahraman ekstra boon statı da alır: Bebop boon başına Mermi Direnci ve Silah Menzili kazanır, Yedi (Seven) ise Mermi Direnci. Mayıs 2026 sonundaki denge geçişi erken oyunu bilerek daha kırılgan yaptı — her kahraman 10 temel Can ve boon başına 3 Can kaybetti — yani lane fazından sağ çıkmak artık o ilk boon'ları online almaya daha da çok bağlı.

Boon'lar ne zaman gelir

Boon'lar harcamaya değil, net worth eşiklerine bağlıdır — kazandığın toplam ruh önemlidir, o yüzden bir eşya almak boon sayını ne artırır ne azaltır. Erken boon'lar peş peşe yağar: ilk level'lar arası sadece birkaç yüz ruh, ve lane'den çıktığında bir yığınını (artı dört yeteneğini) çoktan bankalamış olursun. Maç uzadıkça pahalılaşırlar: yaklaşık 13,200 ruhtan sonra her yeni boon bir öncekinden kabaca +1,500 ruh daha pahalı olur, ve cetvel son boon'unla 40,000 net worth'te tepe yapar — Nisan 2026 ekonomi geçişi bunu eski ~49k cap'ten kısalttı ve 12k civarına ekstra bir erken boon yerleştirdi. Masada iki şey önemli: boon'lar kalıcıdır — ölmek sana dağınık, güvende olmayan ruh kaybettirebilir ama net worth'ünü asla düşürmez, yani kazandığın bir boon'u kaybedemezsin — ve otomatiktirler, onları asla sen seçmezsin. Aynı eşik geçişleri aradaki level'larda sana ability point'ler ve açılışlar da verir; level atlamanın o tarafı ability-progression kartında.

Nasıl oynanır

Farm'ı sadece bir alışveriş turu değil, bir güç tuşu gibi gör. Boon'lar saf net worth olduğu için, last hit'lediğin her dalga ve temizlediğin her kamp, tek bir ruh shop'a ulaşmadan seni sessizce daha tanky yapıyor ve hasarını yukarı çekiyor — ki bu yüzden eşya listeleriniz benzer görünse bile 5k net worth önde olan bir oyuncu üstüne abanır gibi hissettirir. İki kaldıraç noktası: birincisi, yüzdesel silah-hasarı eşyaları ve çoğu gun mod temel mermi hasarını çarpar, boon'lar da o temeli yukarı çekmeye devam eder, yani ne kadar farmladıysan aynı eşyalar o kadar güçlenir — beslenmiş bir gun-carry, tooltip'lerin söylediğinden daha sert snowball yapar. İkincisi, düşmanın farm'ını aç bırakmak boon'larını da aç bırakır: orblarını deny'la, kamplardan it ve lane'den zone'la, böylece sadece ruhu cebinden uzak tutmazsın, düpedüz Can'ını ve hasarını da aşağıda tutarsın. Savunmada, HP kesintisinden gelen daha kırılgan erken oyuna saygı duy — lane trade'leri artık daha çok acıtıyor, o yüzden ilk birkaç boon'un gelmeden dive atma. Ve net worth'ü ham güç olarak oku: takımının boon liderliği en büyük olduğunda, ki bu genelde kazanılan bir kavganın ya da büyük bir objektifin hemen ardındadır, statların onlarınkini ezerken bir sonraki kavgayı zorlama pencerendir bu.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_boons
slug
boons
category
progression
flowStage
macro
aliases
boon, boon'lar, stat büyümesi, pasif scaling, patron boon'ları, güç artışları, güç artışı, stat boon, boon level'ı, level statları, ruh eşikleri, statlarım neden arttı, bedava statlar, level atlama bonusları, kalıcı statlar, otomatik stat, level başına stat
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z