Dörtayaklar

Bir Dörtayak, Muhafız'ı düşene kadar dokunulmazdır — düştükten sonra bile mermileri üstünden atar, o yüzden ona bir asker dalgası push'la ve işi büyü hasarına (spirit) bırak.
Dörtayaklar, her Muhafız'ın arkasında nöbet tutan dev lane boss'larıdır — her lane'deki ikinci objektif. Bir çiftini kırmak orta oyunun power spike'ıdır: binlerce ruhu sallar ve tüm takımını flex slot'lara doğru iter.
Muhafız'ın arkasındaki lane boss'u
Dörtayak her lane'deki ikinci objektiftir — Muhafız'ının arkasında pozisyon tutan, seni kovalamayan dev, taret bacaklı bir boss; yani menzilinden çıkmak kavgayı her seferinde sıfırlar. Büyük kural: Muhafız'ı hayattayken ona hiç çizik atamazsın. Ancak o Muhafız ölünce hedef olur ve o zaman bile backdoor korumasını sürdürür — yakınında bir Asker'in (ya da bir takım arkadaşın) durmadığı sürece hasarının kabaca %65'ini üstünden atar. Bu bilinçli: Dörtayak'a bir dalga getirirsin, tek başına almazsın. Savunmada okuma tersine döner — kendi Dörtayak'ını body-block'la, düşmanlar üstündeki askerlerini temizleyene kadar mermi geçirmez kalır. Bir Dörtayak yaklaşık 4,000 HP ile başlar ve maç ilerledikçe güçlenir: düşen her lane objektifi onun canını ve dirençlerini şişirir, yani geç bir Dörtayak çok-binlik-HP'lik bir duvardır. Ayrıca ağır mermi zırhlıdır — silahın onu yavaş yontar, en zor da erken oyunda — ama tam büyü hasarı (spirit) yer ve Muhafızlar gibi o erken zırh oyun boyunca erir, yani 10:00'da vurması angarya, sonra odaklı bir dive'a erir. Birini öldürmek yaklaşık 4,000 ruh öder: %40'ı yakındaki oyunculara ağırlıklı, kalanı tüm takıma bölüştürülür ve yakın bir yama son ~20 saniyede ona hasar veren herkesi 'yakın' sayıyor. Düşen bir Dörtayak düşük kalır — respawn sayacı yoktur. Onu geri getiren tek şey Canlandırıcı (Rejuvenator), bir takımın düşmüş lane objektiflerini yeniden doğuran mid boss ödülüdür.
Lazer, stomp ve ateş topları
Bir Dörtayak üç saldırıyla karşılık verir ve hepsi dikkatsiz bir dive'ı bitirmeye yetecek kadar acıtır. Lazer tek bir hedefe kilitlenir ve onu max HP'ne göre ölçeklenen kesintisiz bir ışınla takip eder — yani tanklar da aynı hızda kanar ve onu öylece face-tank'leyemezsin; arkından (arc) strafe'leyerek çık ya da line of sight kırarak kilidi düşür. Stomp, Dörtayak'ın ayaklarının çevresindeki geniş bir alanda yaklaşık 350 hasar artı max HP'nden bir dilim ve ~2 saniyelik bir stun veren bir yer vuruşudur — dive'ları keser ve seni melee menzilinde zincirler, o yüzden hazırlanırken dibinde oturuyor olma. Ateş topu yağmuru kabaca altı mermi (~her biri 200) fırlatır, bunlar yerde birkaç saniye yanan lekeler bırakarak saf alan reddi yapar — ateşin içinde durmak yerine dışına çık ki hasarını bitirebilesin. Saldırılar belirli süreler ve cooldown'larla sırayla gelir, yani aralarında temiz pencereler var: çoğu zaman birini ışınlıyordur, bu da o bir tankla meşgulken ve seninle değilken girmen için işarettir.
Nasıl oynanır
Muhafız'ı düşene kadar bir Dörtayak'a asla dokunma — Muhafız ayaktayken onu yontmak hiçbir işe yaramaz. Açığa çıktığında doğru şekilde al: önce ona bir asker dalgası sok ki backdoor koruması düşsün, sonra solo poke'lamak yerine sayı ya da adam avantajıyla hasar boşalt. Büyü ve zırh delici hasarla öncülük et — ham mermi o mermi zırhını delmenin yavaş yolu; dive'da tek bir büyü yeteneği ya da bir Lanet/Çürüme, şarjör boşaltmaktan çok daha hızlı parçalar. En tanky bedeni lazerin önüne koy ki takımın geri kalanı serbest ateş etsin ve stomp'a saygı duy: vurmak üzereyken dibine yığılma. Bu işin neden maçları belirleyen makro objektif olduğunun cevabı kazançta — takımının yıktığı her düşman Dörtayak'ı ~4,000 ruh ve tüm takımı bir flex slot'a (ekstra eşya yuvası) doğru iter. Klasik orta oyun eşiği bir çiftini düşürmek, dördü birden düştüğünde de bir sonraki yuva gelir ve tek bir oyuncunun kill'i onu herkese açar — tam tablo için Flex slot kartına bak. O yüzden Dörtayak push'larını bir pick'in ya da kazandığın eşit bir kavganın etrafına denk getir: kill'i al, ruhları topla, sonra ya üs Muhafızlarını ve Tapınakları kuşatmaya devam et ya da düşman respawn olmadan rotate'le. Geç oyunda zırh erimiş olur ve koordineli bir takım bir Dörtayak'ı saniyeler içinde eritebilir, o yüzden öne geçtiğinde onların Dörtayaklarını düşürmek doğrudan Patron'a doğru snowball yapar.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_walkers
- slug
- walkers
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- dörtayak, dörtayaklar, lane boss, ikinci kule, ikinci muhafız, kışla boss, walker, walker'lar, tier 2 kule
- sourcePath
- manual:mechanics/walkers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z