Aktif vs pasif eşyalar

Pasif eşyalar aldığın an bedavaya çalışır; aktif eşyalar bastığın ekstra yeteneklerdir — ve sadece dört keybind'in var (Z, X, C, V), yani her aktif hem bir yuva HEM de gerçekten kullanman gereken bir tuştur.
Shop'taki çoğu eşya pasiftir: birini al, yuvaya koy, statlar ve etkiler kendiliğinden işler. Aktif eşyalar farklı — her biri Z, X, C ya da V'ye bağlı, kendi cooldown'u olan ekstra bir yetenektir, ve sadece dört tuş olduğu için en fazla aynı anda dört aktif çalıştırabilirsin.
İki tür eşya, dört tuş
Shop'un çoğu pasiftir — eşyayı al, bir yuvaya bırak, statları ve etkileri kendiliğinden işler: daha çok HP, daha hızlı atış, bir headshot debuff'ı, mermilerinde bir proc. Hiçbir şeye basmazsın; build'inde durduğu sürece çalışır. Eşyaların sadece dörtte biri kadarı aktiftir, ve her biri elle tetiklediğin ekstra bir yetenektir, kendi ikonu ve cooldown'u kahraman yeteneklerinin yanında gösterilir. Deadlock bu aktifleri sadece dört tuşa bağlar — varsayılan olarak Z, X, C ve V — yani build'inde kaç yuva olursa olsun en fazla aynı anda DÖRT aktif eşya çalıştırabilirsin (dört flex slot da açık, toplam 16 eşyayken bile). Bir aktif aldığında shop dört tuştan hangisine koyacağını sorar; sonradan envanterinde sürükleyerek taşıyabilirsin. Bazı aktifler bastığın an ateşlenir — Işınlanma Taşı (T3) seni ileri blink'ler, Metal Deri (T3) seni mermiye karşı dokunulmaz yapar, Azim (T1) 4 saniyeliğine 200'lük bir Bariyer bırakır — bazılarıysa önce bir hedef ister: İyileştirme Ayini (T1) bir müttefike nişanlanır ya da kendine basılır, Nakavt (T3) bir düşman kahramana nişanlanır. Birkaç eşya aynı anda hem aktif HEM imbue'dur (Yankı Parçası), ve aktif yarısı yine de dört keybind yuvandan birini yer — imbue tarafı ayrı bir mekanik. Sonuç: bir aktif sana hem bir build yuvası hem bir tuşa mal olur, bir pasif ise sadece bir yuvaya.
Cooldown'lar ve onları gerçekte ne azaltır
Her aktifin eşyanın tam üstünde yazan kendi bağımsız cooldown'u vardır, ve o sayı neredeyse her zaman aldığın bekleme süresinin tıpatıp kendisidir. Tier'lardan güncel örnekler: Işınlanma Taşı 16sn, İade-i Ateş 23sn (6.5sn boyunca aldığın mermi hasarının %65'ini ve büyü hasarının %25'ini yansıtır), Metal Deri 24sn, Soğuk Dalga 25sn, Nakavt 35sn, Yankı Parçası 35sn, Görkemli Sıçrama ve Etki Geçirme Büyüsü 45sn, İyileştirme Ayini 70sn. Oyuncuların düştüğü büyük tuzak: KAHRAMAN yeteneklerin için üst üste yığdığın cooldown-azaltma eşyaları EŞYA cooldown'larına dokunmaz. Üstün Dolum Süresi Azaltıcı (T3) sadece kahramanının yeteneklerini hızlandırır, ve Yenileyici (T4) yeteneklerini ve şarjlarını resetler — eşya aktiflerini değil. Aktif-eşya cooldown'larını da kesen tek eşya Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı'dır (T4), ve o zaman bile birkaç şarj-tabanlı aktif onu görmezden gelecek şekilde bilerek yapılmıştır. Yani bir aktifi bir kavgaya göre planlarken, tooltip sayısının gerçek sayaç olduğunu varsay. Ucuz, güncel bir örnek Azim, 05-22-2026 yamasında eklenen T1 Can aktifi — 60sn cooldown'da 200'lük bir Bariyer, lane'de herkesin cebine sığar.
Nasıl oynanır
Dört keybind yuvanı bir istek listesi değil, bir bütçe gibi gör. Çoğu güçlü build sadece iki ya da üç aktif çalıştırır, gerisini pasiflerle doldurur, çünkü basmayı unuttuğun bir aktif, bedavaya çalışan bir pasiften beterdir. Kitinin eksiğini kapatan aktifleri seç: bir konumlanma ya da kaçış aracı (Görkemli Sıçrama, Işınlanma Taşı, Sihirli Halı), bir panik savunması (bir burst kahramana karşı Metal Deri, bir stun ya da slow'u söküp atmak için Etki Geçirme Büyüsü, ucuz erken bir Bariyer için Azim), ve bir playmaker (ulti'n için bir hedefi sabitlemeye Nakavt'ın gecikmeli stun'u, en güçlü yeteneğini iki kez basmaya Yankı Parçası). Her maç AYNI eşyayı AYNI tuşta tut ki kas hafızası taşınsın — çoğu oyuncu kaçışını en kolay tuşa park eder. Aktifleri proaktif kullan: bassan da basmasan da cooldown'da otururlar, o yüzden lane'de doldurulan bir İyileştirme Ayini ya da bir skillshot'tan kaçmak için yakılan bir Işınlanma Taşı bedava değerdir, asla israf değil. Komboları cast/nişan adımı olan aktifle başlat — önce Nakavt'ı nişanla, sonra içeri sıçra — ve anında-basılan panik tuşlarını (Metal Deri) burst'ün indiği tam o kareye sakla, çünkü baskı altında bir nişanı eline yüzüne bulaştırmak tam da öldüğün yerdir. Son bir şey: aktif eşyaları aktif reload'la karıştırma — aktif reload silahının reload'undaki timing dokunuşudur, bir keybind eşyası değil.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- aktif eşyalar, pasif eşyalar, aktif eşya yuvaları, Z X C V, kullanılabilir eşyalar, eşya yetenekleri, eşya aktifleri, aktif eşya keybind'leri, eşyalar nasıl kullanılır, hangi eşyalar aktif, aktif basılan eşyalar, pasif çalışan eşyalar, aktifler, yetenek eşyaları
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z