Recarga activa

Toca Recargar justo cuando el marcador cruza la franja resaltada y terminas la recarga al instante Y consigues 7 segundos de +25% de cadencia de fuego, +16% de robo de vida balístico y más velocidad de piernas; y lo puedes activar con el cargador lleno para prebuffearte antes de una pelea.
La recarga activa es un quick-time event que solo te da el objeto de arma Recarga Activa: mientras recargas, pulsa Recargar cuando el marcador llegue a la franja resaltada de la barra para terminar la recarga al instante y ganar un chute corto de cadencia de fuego, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. Clávala en una pelea y es daño y sustain gratis; fállala y recargas normal, sin pasar nada.
Los números
La recarga activa no es una habilidad por defecto: solo viene del objeto de arma Recarga Activa, una opción de nivel 2 del grupo de Cargadores que cuesta 1.600 almas. En cuanto lo tienes, pasan dos cosas. Primera, un innato siempre activo: +20% de Munición Máxima, así que aunque no toques nunca el timing sigue siendo un objeto de cargador más grande. Segunda, lo importante: mientras recargas, pulsa Recargar durante la franja resaltada de la barra de recarga para terminar la recarga al instante y ganar un buff de 7 segundos de +25% de Cadencia de Fuego, +16% de Robo de Vida Balístico y +0,75 m/s de Velocidad de Movimiento. El buff va con un cooldown de 12 segundos, así que recargar cada vez que esté listo lo mantiene activo más de la mitad del tiempo. (El trozo de velocidad de movimiento se recortó de 1 a 0,75 m/s en el parche de 12-2025, así que no te fíes de guías viejas que pongan +1.) El robo de vida balístico te cura el 16% del daño de arma que haces —sustain de verdad para un héroe de mucha arma— y el remate instantáneo hace que el buff sirva también de subida de velocidad de recarga, porque te saltas el resto de la animación. Y clave: desde el cambio de principios de 2026 puedes activar la recarga activa con el cargador LLENO: pulsa Recargar, sale la ventana, aciértala y te llevas el buff sin necesidad de estar vacío.
Cómo leer la barra de recarga
La ventana de timing real está fijada en unos 0,3 segundos, pero lo grande que se VE en la barra depende del todo de tu velocidad de recarga. Un cargador pequeño que recarga rápido mete esos 0,3 s en una barra corta, así que la franja resaltada se ve ancha y perdona mucho; una recarga larga y lenta reparte esos mismos 0,3 s por una barra mucho más larga, así que la franja se encoge a una rendija fina que es mucho más fácil de fallar. Los objetos de velocidad de recarga lo empeoran, no lo mejoran: recortar tu tiempo de recarga aprieta toda la barra, así que la franja a la que apuntas se ve más estrecha aunque el timing real no cambie nunca. Acierta la franja y la recarga salta a completada y se dispara el buff; pulsa demasiado pronto o demasiado tarde (o no pulses) y simplemente terminas una recarga normal sin buff y sin penalización: puedes recargar otra vez al momento para reintentar, incluso con la munición llena. Un fallo real: tener Recargar atado a la rueda del ratón se sabe que rompe el input y hace que la ventana parezca que 'se reinicia sin verde'; deja Recargar en una tecla o botón limpio si quieres recargas activas consistentes.
Cómo jugarlo
Trátalo como un botón de antes de la pelea, no solo como una costumbre entre ráfagas. Como puedes hacer recarga activa con el cargador lleno, rellena detrás de una cobertura y acierta la ventana justo antes de asomarte a una esquina o entrar: llegas a la pelea ya con +25% de cadencia, curándote con cada bala y moviéndote más rápido. En un tiroteo largo, mete la recarga entre ráfagas e intenta activarla más o menos cada vez que esté el cooldown para tener el buff activo casi siempre. El robo de vida es lo que lo hace más que un objeto de daño: convierte el tiroteo sostenido en autocuración, por eso es básico en carries de mucha cadencia; Bruma sobre todo, que vacía cargadores como una ametralladora y apila robo de vida balístico, le saca un valor brutal. No recargues a campo abierto si puedes fallar; el QTE es un momento de vulnerabilidad, así que hazlo desde cobertura o justo al principio de un engage. Y no lo confundas con sus vecinos de estantería: Recarga Repentina te recarga las balas solas cuando lanzas tu habilidad imbuida (sin juego de timing), Cargador Ampliado solo agranda el cargador y Recolecta de Munición rellena munición con las almas aseguradas; Recarga Activa es el único que premia una franja bien clavada con un chute de cadencia, robo de vida y velocidad.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_reload
- slug
- active-reload
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- recarga activa, AR, quick time de recarga, recarga perfecta, ventana de recarga, recarga a tiempo, recarga verde, la activa de recarga, activa de recarga, franja de recarga, recarga clavada
- sourcePath
- manual:mechanics/active-reload
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z