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Objetos activos vs pasivos

Objetos activos vs pasivos

Los objetos pasivos funcionan gratis en cuanto los compras; los activos son habilidades extra que pulsas, y solo tienes cuatro teclas (Z, X, C, V), así que cada activo es una ranura Y un botón que tienes que usar de verdad.

How it works

La mayoría de objetos de la tienda son pasivos: compras uno, lo metes en una ranura y los stats y efectos se aplican solos. Los activos son distintos: cada uno es una habilidad extra atada a Z, X, C o V con su propio cooldown, y como solo hay cuatro teclas puedes llevar como mucho cuatro activos a la vez.

Dos tipos de objetos, cuatro teclas

Casi toda la tienda es pasiva: compras el objeto, lo metes en una ranura y sus stats y efectos se aplican solos: más vida, más cadencia de fuego, un debuff por headshot, un proc en tus balas. No pulsas nada; funciona mientras siga en tu build. Solo una cuarta parte de los objetos son activos, y cada uno es una habilidad extra que disparas a mano, con su propio icono y cooldown junto a tus habilidades de héroe. Deadlock ata esos activos a solo cuatro teclas —Z, X, C y V por defecto—, así que puedes llevar como mucho CUATRO objetos activos a la vez, da igual cuántas ranuras tenga tu build (incluso con las cuatro ranuras flex desbloqueadas para 16 objetos en total). Cuando compras un activo, la tienda te pregunta en cuál de las cuatro teclas ponerlo; luego lo puedes mover arrastrándolo en tu inventario. Algunos activos se disparan en el momento en que los pulsas —Piedra de Teletransporte (N3) te teletransporta hacia delante, Piel de Metal (N3) te hace inmune a balas, Templanza (N1) te suelta una Barrera de 200 durante 4 s— mientras que otros quieren un objetivo primero: Rito Curativo (N1) se apunta a un aliado o a ti mismo, Derribo (N3) se apunta a un héroe enemigo. Algunos objetos son un activo Y una imbuición a la vez (Esquirla Reverberante), y la mitad activa igual se come una de tus cuatro teclas; el lado de imbuición es una mecánica aparte. En resumen: un activo te cuesta una ranura de build Y una tecla, mientras que un pasivo solo cuesta una ranura.

Cooldowns, y qué los baja de verdad

Cada activo tiene su propio cooldown independiente impreso en el objeto, y ese número es casi siempre exactamente lo que vas a esperar. Ejemplos actuales por niveles: Piedra de Teletransporte 16 s, Fuego Devuelto 23 s (refleja el 65% del daño de bala y el 25% del de espíritu que recibes durante 6,5 s), Piel de Metal 24 s, Frente Frío 25 s, Derribo 35 s, Esquirla Reverberante 35 s, Salto Majestuoso y Disipador de Magia 45 s, Rito Curativo 70 s. La gran trampa en la que cae la gente: los objetos de reducción de cooldown que apilas para tus habilidades de HÉROE no tocan los cooldowns de OBJETO. Tiempo de Recarga Superior (N3) solo acelera las habilidades de tu héroe, y Restaurador (N4) reinicia tus habilidades y sus cargas, no tus activos de objeto. El único objeto que también recorta los cooldowns de los objetos activos es Tiempo de Recarga Trascendente (N4), y aun así unos cuantos activos basados en cargas están hechos a propósito para ignorarlo. Así que cuando planees un activo para una pelea, da por hecho que el número del tooltip es el temporizador real. Un ejemplo actual y barato es Templanza, el activo de Vitalidad de N1 añadido en el parche del 22-05-2026: una Barrera de 200 con 60 s de cooldown que cualquiera puede pagar en línea.

Cómo jugarlo

Trata tus cuatro teclas como un presupuesto, no como una carta a los Reyes Magos. Casi todas las builds buenas llevan solo dos o tres activos y rellenan el resto con pasivos, porque un activo que se te olvida pulsar es peor que un pasivo que funciona gratis. Elige activos que cubran lo que le falta a tu kit: una herramienta de reposicionamiento o escape (Salto Majestuoso, Piedra de Teletransporte, Alfombra Mágica), una defensiva de pánico (Piel de Metal contra un héroe de burst, Disipador de Magia para quitarte un stun o un slow, Templanza para una Barrera barata en early) y una de crear jugadas (el stun retardado de Derribo para clavar a un objetivo para tu ulti, Esquirla Reverberante para lanzar tu mejor habilidad dos veces). Pon el MISMO objeto en la MISMA tecla en cada partida para que se te quede la memoria muscular: casi todos aparcan su escape en la tecla más cómoda. Usa los activos de forma proactiva: están en cooldown los pulses o no, así que un Rito Curativo para curarte en línea o una Piedra de Teletransporte gastada para esquivar un skillshot es valor gratis, nunca un desperdicio. Empieza los combos con el activo que tiene paso de lanzamiento o de apuntado —apunta primero Derribo y luego éntrale— y guarda tus botones de pánico instantáneos (Piel de Metal) para el frame exacto en que cae el burst, porque cagarla apuntando bajo presión es como mueres. Última cosa: no confundas los objetos activos con la recarga activa: la recarga activa es el toque a tiempo en la recarga de tu arma, no un objeto con tecla.

Raw dataidentity & API

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category
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aliases
objetos activos, objetos pasivos, ranuras de objetos activos, Z X C V, objetos usables, habilidades de objeto, activos de objeto, teclas de objetos activos, cómo usar objetos, qué objetos son activos, objeto activo, objeto pasivo, activas, objetos-habilidad
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manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z