deadlock.io

Paige: Builds

3

Builds communautaires pour les héros de Deadlock : groupes d’objets, notes des auteurs et dates de mise à jour. Retrouvez un build dans le jeu grâce à son identifiant.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11 031
Notes de l’auteur

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Immunité narrativeDéblocage
  2. 2 2 ◆ 1 Immunité narrativeCoût en points: 1
  3. 3 3 Récit captivantDéblocage
  4. 4 3 ◆ 1 Récit captivantCoût en points: 1
  5. 5 1 Vouivre savanteDéblocage
  6. 6 4 Charge de ralliementDéblocage
  7. 7 2 ◆ 2 Immunité narrativeCoût en points: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Immunité narrativeCoût en points: 5
  9. 9 1 ◆ 1 Vouivre savanteCoût en points: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Récit captivantCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Charge de ralliementCoût en points: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Charge de ralliementCoût en points: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Charge de ralliementCoût en points: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Récit captivantCoût en points: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Vouivre savanteCoût en points: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Vouivre savanteCoût en points: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9 032
Notes de l’auteur

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Surplus de régénération: Временный предмет

Souffle glacial: Доп урончик

Emblème enchanteur: Продаем при необходимости

Шмот на линию

Selon la situation

Œuf doré: Если есть дикое желание

Canon rouillé: Берите не задумываясь против ганеров

Réfutation: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Onde de tourment: В упоре вы не совсем бесполезны!

Vol de vie spirituel: Бро, продай экстра реген и купи

Expansion supérieure: Дальность? берем!

Замедляшки

Selon la situation

Malédiction de ralentissement: Против аполло самое то

Toile tourbillonnante: Если вы любите грязно))

Ralentissement mystique: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Réverbération mystique: ОЧЕНЬ много хилаRenforcement de compétence → Vouivre savante

Explosion arctique: оч много урона

Cuirasse ensorcelée: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Brulure spirituelle: Урончик

Récupération transcendante: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

Selon la situation

Coup d'enclume: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

Selon la situation

Razzia spirituelle: Потрясающе

Onde de silence: Очень сладко

Malédiction désarmante: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

Selon la situation

Châtiment curatif: Первый уровень

Décomposition: Второй уровень

Косплеим Виктора

Selon la situation

Fléau: Топ резист, доп урончик

Refuge céleste: Сейвимся ребята

От особо умных

Selon la situation

Contresort: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

Selon la situation

Pierre de distorsion: Убегаем на чиле

Frappe spectrale: ))

Если очень больно

Selon la situation

Ган инвест на подумать

Selon la situation

Saturation spirituelle: Топ предмет для лейта

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Immunité narrativeDéblocage
  2. 2 2 ◆ 1 Immunité narrativeCoût en points: 1
  3. 3 3 Récit captivantDéblocage
  4. 4 3 ◆ 1 Récit captivantCoût en points: 1
  5. 5 1 Vouivre savanteDéblocage
  6. 6 1 ◆ 1 Vouivre savanteCoût en points: 1
  7. 7 4 Charge de ralliementDéblocage
  8. 8 4 ◆ 1 Charge de ralliementCoût en points: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Récit captivantCoût en points: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Vouivre savanteCoût en points: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Vouivre savanteCoût en points: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Récit captivantCoût en points: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Charge de ralliementCoût en points: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Immunité narrativeCoût en points: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Immunité narrativeCoût en points: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Charge de ralliementCoût en points: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4 491
Notes de l’auteur

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Surplus de charge: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Choc mystique: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Surplus spirituel: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Expansion mystique: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Renforcement de compétence → Récit captivant

Bottes de course: Нога для Trophy Collector.

Trophée de chasse: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Recharge rapide: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Récupération comprimée: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Renforcement de compétence → Vouivre savante

Терпеть линию.

Selon la situation

Surplus de régénération: Для себя.

Rite de guérison: Для союзника.

Réfutation: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Récupération supérieure: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Malédiction de ralentissement: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Onde de silence: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Regain de puissance: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Renforcement de compétence → Immunité narrative

Prolongation supérieure: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Expansion supérieure: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Toile tourbillonnante: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Récupération transcendante: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

Selon la situation

Protection d'urgence: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Bouclier spirituel: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Bouclier balistique: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

Selon la situation

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Châtiment curatif: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Faisceau de détresse: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Malédiction désarmante: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

Coup d'enclume: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Décomposition: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Antichar: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Relique maudite: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Parchemin de foudre: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Fléau: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

Selon la situation

Éclat d'écho: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Renforcement de compétence → Immunité narrative

Rembobineur: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

Selon la situation

Всякое, что иногда может пригодиться.

Balles véloces: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Vitesse persistante: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Dissipateur de magie: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Contresort: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Cuir blindé: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Résilience balistique: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Résilience spirituelle: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Kevlar de l'augure: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Implacable: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Trompe-la-mort: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Profusion spirituelle: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Vouivre savanteDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Vouivre savanteCoût en points: 1
  3. 3 2 Immunité narrativeDéblocage
  4. 4 2 ◆ 1 Immunité narrativeCoût en points: 1
  5. 5 3 Récit captivantDéblocage
  6. 6 4 Charge de ralliementDéblocage
  7. 7 4 ◆ 1 Charge de ralliementCoût en points: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Immunité narrativeCoût en points: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Immunité narrativeCoût en points: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Vouivre savanteCoût en points: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Vouivre savanteCoût en points: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Récit captivantCoût en points: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Récit captivantCoût en points: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Charge de ralliementCoût en points: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Récit captivantCoût en points: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Charge de ralliementCoût en points: 5

Paige · Compétences

Compétence 1
Vouivre savante
33s
Press

Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des dégâts spirituels et en laissant derrière lui une trainée de flammes.

60
Dégâts
30
DPS
3s
Durée de la trainée
1
Charges
Données du jeu
Temps de récupération
33s
Charges
1
Délai entre les charges
7s
Délai d'incantation
0.1s
Durée
5s
Rayon
4m
Dégâts
60
DPS
30
Durée de la trainée
3s
Distance de déplacement du dragon
20m
1AP

-12 s de temps de récupération

Modifications détaillées
Temps de récupération
-12s
2AP

+1 charge +2 s de durée de la trainée +1 m de rayon

Modifications détaillées
Durée de la trainée
+2s
Rayon
+1m
Charges
+1
5AP

+12 m de portée +100 de dégâts +30 de DPS

Modifications détaillées
Dégâts
+100
DPS
+30
Distance de déplacement du dragon
+12m
Compétence 2
Immunité narrative
28s
Press

Paige confère une protection à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des dégâts des armes bonus.

125↑1.5
Protection
25%
Dégâts des armes
0.1s
Délai d'incantation
35m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
28s
Délai d'incantation
0.1s
Portée d'incantation
35m
Durée
5s
Protection
125 ↑1.5
Dégâts des armes
25%
1AP

Pendant la protection : +14 % de cadence de tir

Cadence de tir · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.16
Modifications détaillées
Cadence de tir
+14%
2AP

+100 de protection et +2 s de durée

Modifications détaillées
Protection
+100
Durée
+2s
5AP

Affecte jusqu'à 2 unités alliées supplémentaires Augmente le multiplicateur de protection

Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.5
Modifications détaillées
Cibles supplémentaires
+2
Barrière pour les cibles supplémentaires
+100%
Compétence 3
Récit captivant
30s
Press

Paige ensorcelle une zone, infligeant un ralentissement. Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation.

90
Dégâts
1s
Immobilisation
0.15s
Délai d'incantation
30m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
30s
Délai d'incantation
0.15s
Portée d'incantation
30m
Rayon
7.5m

À l'impact :

Dégâts
90
Immobilisation
1s
Résist. spirit.
0%Après amélioration
Ralentissement
36%
Durée de ralentissement
0.5s
1AP
Temps de récupération
-14s
2AP
Durée d'immobilisation
+1s
5AP

+2 m de rayon À l'impact : réduit la résistance spirituelle de -18 % pendant 6 s

Modifications détaillées
Résist. spirit.
-18%
Durée de l'effet négatif
+6s
Rayon
+2m
Compétence 4
Charge de ralliement
210s
Instant cast

Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur l'ensemble de la carte. La capacité soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels aux adversaires. L'efficacité des soins et des dégâts spirituels augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.

125
Dégâts
1s
Étourd.
125
Soins
5m
Vitesse de déplacement
Données du jeu
Temps de récupération
210s
Durée de canalisation
0.7s
Portée d'incantation
600m
Durée
13s

À l'impact (unité adversaire) :

Dégâts
125
Étourd.
1s

À l'impact (unité alliée) :

Soins
125
Vitesse de déplacement
5m
Amplification maximale
100
Distance pour l’amplification maximale
250m
1AP
Soins
+150
2AP

Ajoute +4 chevaliers spectraux -45s de temps de récupération

Modifications détaillées
Nombre de chevaliers
+4
Chevaliers de la première vague
+4
Temps de récupération
-45s
5AP

+160 de dégâts +0.5 s de durée d'étourdissement +70 % de charges max.

Modifications détaillées
Dégâts
+160
Durée d'étourdissement
+0.5s
Amplification maximale
+70

Paige · Stats

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
55,7%
Parties
98 607

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·