Soul orb & deny
Cuma sekitar 40% dari tiap kill trooper yang bisa direbut sebagai orb yang bisa di-deny — tembak buat ngunci sebelum musuh nyolong; 60% sisanya jadi punya kamu apa pun yang terjadi.
Pas kamu ngebunuh trooper, souls-nya kebagi dua: kira-kira 60% jatuh jadi ground orb yang dijamin buat tim kamu, dan sekitar 40% melayang naik jadi orb yang bisa di-deny dan bisa ditembak dua belah pihak. Nge-confirm flying orb kamu dan nge-deny punya musuh itu jurang skill terbesar di fase laning.
Ke mana souls trooper pergi
Kill trooper ngebagi bounty-nya jadi dua orb. Sekitar 40% melayang naik jadi orb yang bisa di-deny — yang bisa ditembak kedua tim. ~60% sisanya jatuh jadi ground orb yang otomatis jalan ke hero ally mana pun dalam radius 18 m dan gak bisa di-deny; orb ini bertahan ~18 detik di early game, nambah +2 detik per menit sampai 40 detik setelah menit ke-10. Flying orb default-nya jatuh ke tim kamu kalau gak ada yang nyentuh, jadi nembak (atau nge-melee) itu gak nambah souls — cuma langsung nge-bank-in seketika dan nutup rapet window deny musuh. Kalau musuh nembakin flying orb kamu duluan, mereka nge-deny-nya: kamu dapet nol dari orb itu dan nilai penuhnya jatuh ke mereka. Souls juga kebagi sama ally yang numpuk — solo kamu bank 100%, tapi dengan hero ke-2 / ke-3 / ke-4 / ke-5 / ke-6 di kill itu, tiap bagian turun jadi 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, jadi numpuk badan di satu wave bikin kamu rugi souls. Tiap secure dan tiap deny juga ngembaliin satu peluru ke magasin kamu.
Cara mainnya
Anggap flying orb itu tarikan pelatuk kedua: last hit trooper-nya, terus langsung tap orb-nya. Lawan laner yang pasif kamu boleh biarin orb nge-bank otomatis, tapi begitu ada musuh dalam jarak dan ngawasin, confirm tiap orb pakai tangan — confirm yang keskip itu deny gratis buat mereka. Awasin orb mereka dengan cara yang sama: pas musuh last hit, kamu punya window yang persis sama buat nge-deny, dan deny yang bersih itu ayunan ganda — mereka kehilangan ~40% dari kill itu dan kamu yang ngantongin. Atur ammo biar kamu gak pernah klik kosong di atas orb (Magasin Besar (Extended Magazine) sama efek ammo-balik-pas-secure sama-sama bantu); melee bisa confirm orb dari jarak super deket buat ngirit peluru, dan Jarak Dekat (Close Quarters) plus positioning yang rapet bikin kamu bisa rebutan orb jauh di dalam lane yang biasanya bakal kelewat. Yang paling penting, tetep dalam jarak 18 m dari trooper kamu yang sekarat biar ground orb 60% yang dijamin itu beneran nyampe ke kamu — orb yang kamu tinggalin bakal ilang. Jangan numpuk berdua di duo lane cuma demi souls: penalti bagi 54%-masing-masing diam-diam nguras ekonomi kamu.
Kenapa deny ngegeser lane
Secure plus deny itu ayunan ganda beneran: +40% trooper buat kamu dan -40% dari musuh dalam satu kill. Kalau ditumpuk sepanjang wave, itu ngebangun lead souls tanpa ada yang mati — itulah cara lane dimenangin 'gratis.' Karena cuma flying orb 40% yang bisa di-deny, musuh sesempurna apa pun maksimal cuma bisa nyolong ~40% dari satu wave; ground orb 60% kamu aman selama kamu kumpulin, makanya positioning buat nyikat ground orb lebih berharga daripada menangin tiap duel deny. Souls langsung numpuk jadi power: tier item harganya 800 / 1.600 / 3.200 / 6.400, jadi beberapa orb yang di-deny tiap wave sering jadi pembeda antara nyampe tier berikutnya tepat waktu atau telat satu menit penuh. Di akhir laning, ground orb nongkrong sampai 40 detik, jadi kamu bisa ngambil war atau objektif dan tetep nyapu souls jaminan kamu setelahnya — tapi orb yang bisa di-deny ilang dalam hitungan detik, jadi yang itu confirm saat itu juga, tiap kali.
Update history14
- Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
- Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- soul orb, ngamanin, amanin orb, confirm souls, amanin souls, unsecured souls, deny, nge-deny, deny souls, nyolong souls, nyolong orb, ground orb, orb yang bisa di-deny, souls jarak dekat, orb last hit
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z