deadlock.io
Economy·Lane ·akasouls, duit, mata uang

Souls

Souls itu dompet sekaligus bar XP kamu — dan triknya yang sering keskip pemain: beli item gak bakal motong level kamu sama sekali.

40% of a last-hit drops as a contestable orb
How it works

Souls itu satu-satunya resource di Deadlock: duit yang kamu spend di shop sekaligus experience yang naikin level kamu, dihitung di angka yang sama. Hasilin lebih banyak dari musuh, kamu spike lebih keras dan lebih cepet — lead itulah yang bikin match snowball.

Duit dan XP dalam satu angka

Deadlock nampilin souls lewat dua angka. Net worth kamu (di atas scoreboard) itu semua souls yang pernah kamu kumpulin — angkanya cuma naik terus, dan ini yang naikin level kamu. Available souls (saldo yang bisa dibelanjain) itu cuma dompet shop kamu. Nah ini yang sering disalahpahamin pemain baru: belanja itu nguras dompet tapi gak nyentuh net worth atau level kamu sama sekali. Beli item seharga 3.200 souls gak bakal nunda satu level pun, jadi gak ada alasan buat nimbun duit. Begitu net worth kamu ngelewatin batas souls tertentu, kamu naik level otomatis — beberapa level pertama ngasih empat skill kamu, level berikutnya ngasih ability point buat upgrade-nya, dan tiap level juga naikin base Weapon, Spirit, Health, sama melee kamu dikit (pertumbuhan itu Boons kamu). Satu hal: souls yang baru kamu dapet awalnya 'unsecured' dan baru jadi 'secured' selama kamu masih hidup, dan shop ngabisin tumpukan unsecured kamu duluan. Secured souls aman pas kamu mati; tumpukan unsecured yang gede bisa tumpah jadi wadah yang bisa diambil musuh — jadi bawa tumpukan gede yang belum dibank-in itu bikin kamu jadi target.

Dari mana souls datang — dan pajak bagi-bagi

Kira-kira dari yang paling diandalin: last hit trooper dan ngambil Soul Orb yang mereka jatohin (sumber utama kamu), ngabisin camp jungle, mecahin crate, ngambil objektif map, dan ngebunuh hero. Bounty objektif itu tetap dan gede — Guardian ngasih tim 1.500 souls, Walker 4.000, Base Guardian 1.000, dan Shrine 2.000. Income jungle naik seiring waktu: medium camp kebuka jam 5:00, jadi map makin kaya makin lama game jalan. Masalahnya ada di pajak bagi-bagi — pas ada ally di deket trooper yang sekarat, sekitar 40% souls-nya kebagi di antara kalian, jadi dua hero yang numpuk di satu lane dapet lebih dikit per kepala dibanding solo laner. Itu persis kenapa lane diisi 1 lawan 1 selama fase laning: numpuk berdua diam-diam bikin ekonomi duo itu kelaperan. (Seberapa jauh game ngebolehin kamu ngejar balik pas ketinggalan — catch-up souls — dibahas di Net Worth.)

Cara mainnya

Spend, jangan ditimbun. Karena beli gak pernah motong level, langsung buang souls begitu kamu sanggup beli komponen berikutnya — duit di dompet gak ngapa-ngapain, item di tangan yang menangin war. Belanja abis nge-clear wave atau di antara objektif, bukan pas lagi trade. Anggap lead net worth itu kayak jam: tiap souls yang dilewatin musuh itu jadi punya kamu, dan last hit yang bersih plus nge-deny orb mereka ngegeser jarak dua kali lipat. Beberapa ratus souls di lane berubah jadi lead satu tier item, yang berubah jadi map control — dorong snowball-nya sebelum mereka stabil. Pantengin batas level kamu: kamu spike paling keras tepat pas satu level ngasih skill baru atau point buat maksimalin skill, jadi lihat seberapa deket kamu ke situ dan ajak war pas abis itu, bukan pas sebelumnya. Perhatiin tumpukan unsecured kamu — abis farm gede atau multikill kamu lagi bawa souls yang bakal jatuh kalau mati, jadi bank-in dulu dengan bertahan hidup beberapa detik atau spend sebelum dive. Dan jangan numpuk farm berdua: satu hero per lane di early, rotasi ke camp sama crate kosong daripada rebutan orb yang sama sama temen.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
souls, duit, mata uang, gold, farm, ekonomi souls, bagi souls, souls dibagi, net worth, xp, experience, farming souls, income souls, share souls
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z