deadlock.io
Economy·Map ·akajungle, neutral, camp

Camp neutral & breakable

Souls jungle itu unsecured — masuk ke bank kamu sedikit demi sedikit dan jatuh ke tanah kalau kamu mati, jadi jangan pernah farm tumpukan gede tanpa jalan kabur.

How it works

Camp Denizen, mesin Sinner's Sacrifice, dan crate breakable itu sumber income kedua kamu di atas lane. Tapi ada syaratnya: souls yang mereka bayar datang dalam keadaan unsecured, jadi butuh beberapa detik buat masuk bank dan bakal jatuh kalau kamu mati sebelum selesai.

Camp, crate & Sinner's Sacrifice

Jungle punya tiga ukuran camp Denizen plus objektif spesial, semuanya ngebayar souls yang naik seiring jalannya match. Small camp spawn jam 2:00 dan balik lagi kira-kira tiap 1:25, ngasih sekitar 40 souls. Medium camp sekarang spawn jam 5:00 (turun dari 6:00 di patch 05-22-2026) dan respawn kira-kira tiap 5 menit buat ~70. Large camp spawn jam 8:00, respawn kira-kira tiap 5-6 menit, punya HP 1.100+ dan ngasih ~180 — beneran war, bukan clear gratisan. Sinner's Sacrifice (mesin souls, disebut juga vault) muncul jam 8:00 dan respawn tiap 5:00; kamu gebukin buat souls, dan makin banyak damage yang kamu kasih makin banyak bayarannya — beberapa ratus souls di late, light melee nyicil dikit dan heavy hit banyak. Breakable — crate, kendi, sama props yang berserakan di map — mulai spawn beberapa menit jalan dan respawn dengan timer pendek yang mirip; kebanyakan ngedrop tumpukan souls kecil (mulai sekitar 30 dan naik sepanjang game) pas kamu tembak atau melee sambil lewat. Souls camp kebagi antara tiap ally yang ngasih damage ke pack-nya — gak ada last hit yang harus dimenangin dan musuh gak bisa nge-deny pack-nya sendiri.

Kenapa souls jungle berasa beda (unsecured)

Orb lane yang kamu confirm itu langsung secured seketika dan ke-bank permanen. Semua yang kamu farm di jungle — camp, Sinner's Sacrifice, sama crate — malah ngebayar unsecured souls. Mereka muncul jadi orb perak di counter souls kamu dan nyerap ke bank beneran kamu sedikit demi sedikit: 100 pertama dikonversi 1 per detik, dan tiap tambahan 100 yang nongkrong di tumpukan mempercepat 1/detik lagi (jadi tumpukan 300 souls nguras 3/detik). Kamu masih bisa spend unsecured souls di shop, tapi cuma setelah tumpukan secured kamu abis. Bahayanya: kalau kamu mati sebelum orb-nya selesai nyerap, kamu ngejatohin souls yang belum keserap di tempat itu juga, dan siapa pun — ally ATAU musuh — bisa nyikatnya sampai ~3 menit. Tumpukan unsecured yang gede itu bounty yang jalan-jalan di map.

Cara mainnya

Clear sambil lewat, jangan jadiin detour — gebuk small camp atau crate yang kamu lewatin pas rotasi, jangan nyebrang map cuma buat 40 souls. Biarin tumpukan kamu nyerap di pojokan aman sebelum re-engage: dive war bawa 400 unsecured itu ngasih musuh pesta pora pas kamu mati, jadi bank-in dulu. Large camp sama Sinner's worth buat berhenti barengan sama temen atau begitu item kamu udah ngungguli mereka; sendirian dan di early, itu makan terlalu banyak waktu dan HP. Pakai farm buat pulih abis mati — jungle itu income paling cepet tanpa risiko pas lane lagi di-freeze, dan Pemburu Amunisi (Ammo Scavenger) / Magasin Besar (Extended Magazine) bikin clear lebih cepet dan lebih irit ammo. Pantengin respawn-nya: small camp muter kira-kira tiap 1:25, jadi roamer bisa jaga beberapa tetep jalan, sedangkan medium, large, sama Sinner's balik kira-kira tiap 5 menit — sapu sambil lewat. Kalau kamu pegang map control, invade jungle musuh buat bikin mereka kelaperan, dan kalau kamu numbangin farmer, ambil orb perak yang mereka jatohin sebelum ngilang.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
jungle, neutral, camp, Denizen, camp Denizen, camp creep, vault, Sinner's Sacrifice, breakable, crate, kotak, props, mesin souls, unsecured souls, monster netral, camp hutan, farm hutan, peti
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z