deadlock.io
Economy·Lane ·akalane, laning, trooper

Lane dan trooper

Lane dan trooper

Kamu gak menangin lane dengan nembak trooper paling cepet — kamu menanginnya dengan ngontrol DI MANA dua wave-nya ketemu.

5 jungle camps to stack between waves
How it works

Trooper itu prajurit AI yang jalan turun di tiap tiga lane di map dalam bentuk wave. Ngebunuhin mereka itu income utama kamu di early, dan ngarahin di mana wave kamu ketemu wave musuh itu inti dari fase laning: tahan di sisi kamu buat farm aman, dorong ke sisi mereka cuma pas kamu siap pergi.

Wave dan trooper-nya

Semenjak map rework 2025, Deadlock punya tiga lane, dan kamu mulai di tiap lane solo atau duo. Wave baru itu 4 trooper. Di early game isinya 3 trooper Ranged (300 HP, senjata jarak 25m, lemah di melee) plus 1 trooper Medic/Banner (350 HP). Dari menit 5:00 satu Ranged ditukar jadi trooper Melee (400 HP, lebih tebel, jalannya lebih cepet, dan mukulnya jauh lebih sakit dari deket), jadi wave akhir isinya 2 Ranged + 1 Melee + 1 Medic. Tiap trooper itu bounty soulslast hit buat secured orb-nya, tembak orb musuh buat nge-deny (lihat Last hit dan Soul orb & deny). Si Medic yang harus diawasin: bunuh medic MUSUH, dia ngedrop paket heal yang cuma bisa diambil sisi kamu — musuh gak bisa deny atau ngambil balik, jadi itu sustain lane gratis. Trooper naik wadah zipline masuk ke lane; wave paling pertama sengaja dilambatin jadi sekitar sepertiga kecepatan biar gak nyampe ke kamu sebelum kamu datang, sementara tiap wave setelahnya masuk dengan kecepatan penuh. Kamu bisa nembak jatuh wadahnya buat ngedrop trooper-nya lebih awal, dan ngehancurin sepasang Base Guardian musuh nge-spawn wave bala bantuan ekstra yang dipercepat zipline buat ngedorong push kamu.

Cara mainnya

Titik di mana dua wave ketemu itu namanya ekuilibrium, dan dia geser ke arah siapa pun yang trooper-nya berkurang lebih lambat. Tiga keadaan yang harus kamu tau: FREEZE — cuma last hit dan jangan pre-damage wave-nya, biarin trooper musuh sedikit lebih banyak dari punya kamu biar pertempurannya nempel di deket tower kamu; kamu farm aman, musuh harus overextend buat ngelawan, dan kamu nyiapin gank gampang. SLOW PUSH — bunuh cuma trooper musuh dan jaga punya kamu tetep hidup biar wave kamu nge-snowball dan nyrudug sendiri. CRASH/SHOVE — buang damage buat ngedorong wave ke Guardian musuh, tapi cuma pas tepat sebelum kamu rotasi, ngambil camp, atau recall, biar kamu gak boncos farm selama pergi. Dosa terbesar itu shove ngawur tanpa vision: wave yang overextend tanpa info map bikin kamu kena gank. Selalu sapu ground orb dan ambil paket heal medic itu. Patokan: pas kamu unggul, push dan tekan Guardian; pas kamu ketinggalan, freeze deket tower dan farm aman sampai item kamu online.

Timing & angka

Wave berangkat kira-kira tiap 30 detik; di very late game (setelah 35:00) mereka dipercepat jadi tiap 20 detik buat siege yang lebih cepet. Trooper Melee gabung wave jam 5:00 — momen damage laning naik, jadi hargain wave yang lebih berat itu. HP trooper yang perlu diinget: Ranged 300, Medic 350, Melee 400; patch-patch terbaru juga ngasih trooper regen sekitar 7 HP/detik pas keluar dari combat, jadi cipratan damage ke wave yang lagi mundur bakal ke-heal balik — fokus ke last hit, jangan poke. Kecepatan zipline: wave pertama jalan di ~33% kecepatan, semua wave bala bantuan di 100%, dan zipline tim kamu jadi lebih cepet di sebuah lane begitu kamu ngambil Base Guardian-nya (lihat Zipline). Income souls dari satu kill kebagi sama berapa banyak ally di deket, jadi jangan numpuk di satu lane cuma demi last hit (lihat Souls). Camp jungle sama urn itu income terpisah di atas wave (lihat Neutral camp) — tapi sampai kamu cukup kuat buat pergi, wave itu sumber utama kamu.

Update history49
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
  • When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
  • Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
  • Guardian
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
  • Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
  • Guardian
  • Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
  • Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
lane, laning, trooper, creep, minion, creep lane, wave, ekuilibrium wave, freeze, nge-freeze wave, nge-push wave, trooper ranged, trooper melee, trooper medic, trooper banner, garis lane, fase laning, krip, gelombang creep
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z