deadlock.io
Objective·Map ·akaguardian, guardians, lane guardian

Guardian

Guardian

Jangan pernah pukul Guardian tanpa wave kamu — sendirian, dia nahan sebagian besar damage kamu (sekitar 65%) dan ngebakar kamu pakai lasernya.

How it works

Guardian itu tower yang ngegerbangin tiap lane: Guardian pertama di depan, plus Base Guardian di dalem yang ngedindingin Shrine dan Patron musuh. Mereka objektif tim yang tebel — robohin satu ngasih souls ke seluruh tim, ngebuka lane, dan (buat Guardian lane) ngebuka build space — tapi mereka ngehukum siapa pun yang nyoba solo.

Guardian lane vs Base Guardian

Ada dua Guardian yang kita bahas di sini. Guardian LANE itu tower pertama di tiap lane: 5.500 HP, dan dia nembakin laser ke musuh terdeket dalam jangkauan sekitar 80 damage per detik, jadi dia ngerobek kamu kalau kamu berdiri di tempat terbuka. Ada dua aturan yang nahan kamu nge-cheese dia. Pertama, backdoor protection — tanpa trooper sekutu di deket, dia dapet pengurangan damage gede (sekitar 65%), jadi peluru kamu cuma nyenggol dikit; kamu wajib bawa wave. Kedua, dia juga nahan trooper (sekitar 42,5%), jadi wave doang gak bakal cepet ngerobohin dia — kamu yang nyelesain. Lawan pemain, dia disetel tebel di early dan empuk di late: resistensi damage-pemainnya turun selama kira-kira 12 menit pertama, dari sangat positif di early sampai sekitar -50% di late game (akhirnya dia kena 50% EKSTRA dari kamu). Patch 22-05-2026 nurunin batas atas early itu, jadi Guardian kena lebih banyak damage di fase laning daripada dulu. Dia juga regen kalau dibiarin, jadi chip damage yang gak bisa kamu tindak lanjutin itu mubazir. Base Guardian di dalem nongkrong jauh di base musuh, sepasang dari mereka ngejagain Shrine. Masing-masing punya 6.000 HP, 20% bullet resistance (dinaikin dari 10% di patch 22-05-2026), dan mukul keras dari deket (~300 stomp/melee). Perubahan kunci di 22-05-2026: Shrine di belakang mereka sekarang kebal sampai kamu ngancurin SEPASANG Base Guardian — jadi Base Guardian itu gerbang harfiah masuk ke endgame. Gak ada Patron sebelum mereka roboh.

Cara mainnya

Trooper kamu yang jadi tank, bukan kamu. Trik utama buat Guardian itu: bangun wave, hantam ke tower biar lasernya ngunci ke trooper kamu, terus masuk dan dump damage di window pendek — dan langsung mundur begitu wave kamu mati. Mukul Guardian abis trooper kamu habis itu dobel buruk: kamu makan laser DAN pengurangan backdoor ~65% balik nyala (sejak patch 22-05-2026 dia nempel sekitar 14 detik abis trooper kamu mati), jadi kamu hampir gak ngapa-ngapain. Jangan nge-pressure Guardian di early pas resistensinya paling tinggi dan damage kamu paling rendah — farm wave kamu, dapetin item spike, dan push beneran begitu kamu unggul; pas lagi ketinggalan, freeze deket Guardian kamu sendiri dan biarin dia bantu defend. Jarak Dekat (bonus damage Weapon dari deket) dan Magasin Besar (lebih banyak peluru sebelum reload) itu cara murah buat ngebut siege. Base Guardian itu komitmen satu tim penuh: masuk rame-rame bareng wave, idealnya abis pick atau pas unggul jumlah, soalnya stomp dan laser mereka ngehapus diver tunggal — dan inget, Shrine gak kena damage sampai sepasangnya mati, jadi jangan buang tembakan ke Shrine duluan.

Souls, slot & timing

Guardian lane bernilai 1.500 souls; Base Guardian 1.000. Kamu gak butuh last hit — bounty-nya dibagi, sekitar 40% ke pemain yang deket kill (termasuk siapa pun yang ngasih damage dalam ~20 detik terakhir) dan sisanya dibagi ke seluruh tim, jadi push Guardian itu penghasilan buat semua orang, bukan cuma yang nembak terakhir. Guardian lane juga ngebuka build space: ambil ketiga Guardian lane musuh dan tim kamu dapet flex slot (liat Flex slot buat tabel lengkapnya — Walker dan Shrine ngasih yang berikutnya). Soal timing, Guardian sengaja dibikin susah dibunuh di ~12 menit pertama dan cepet roboh setelahnya, jadi alur standarnya: out-farm lane kamu, dapet power spike sekitar item gede pertama, terus ubah tekanan lane jadi Guardian rame berdua atau bertiga. Ngambil Guardian lane itu gerbang ke Walker dan base di belakangnya. Simpen Base Guardian buat mid-to-late game pas tim kamu bisa ngumpul: ngerobohin sepasangnya ngebuka Shrine, dan Shrine itu dinding terakhir sebelum Patron.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
guardian, guardians, lane guardian, base guardian, tower, menara, lane tower, first tower, objective tower, penjaga, tower pertama, guardian base, menara lane
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z