Level hero & ability point

Souls itu juga XP kamu: tiap level abis unlock ngasih satu Ability Point, dan ngedorong satu skill ke tier 5-point-nya itu power spike kamu yang sebenernya.
Souls yang kamu belanjain di shop itu juga naikin level hero kamu. Level-level awal ngasih empat skill kamu gratis; abis itu tiap level = satu Ability Point, yang kamu tuangin ke tier upgrade 1 / 2 / 5 — delapan point buat max-in satu skill penuh.
Level, point, dan tangga 1/2/5
Souls itu kerja ganda: souls yang kamu kumpulin buat belanja juga naikin level hero kamu. Ada 36 level — level 1 di 0 souls sampai cap di 40.000 — dan threshold awal murah (300 souls buat level 2, 600 buat level 3, 900 buat level 4), jadi naiknya cepet pas di lane. Naik level ngasih dua hal. Unlock: skill pertama gratis di level 1, dan kamu buka skill baru tiap dua level abis itu (level 3, 5, dan 7), jadi keempatnya kebuka pas level 7. Unlock gak makan point — cuma ngebuka skillnya biar kamu bisa mulai nuangin point ke situ, dan kamu yang pilih mau buka yang mana. Ability Point (AP): dari level 2 ke atas tiap level ngasih satu AP, jadi pas level 8 kamu punya 4 point sama kit lengkap kebuka, dan kamu terus ngumpulin satu per level sampai cap. Tiap skill punya tiga tier upgrade yang makan 1, terus 2, terus 5 AP — delapan point buat max-in satu skill penuh. Tier 5-point terakhir itu yang gede: biasanya ngubah total skillnya (nambah charge, range atau damage jauh lebih gede, atau ngilangin kelemahan) bukan cuma geser angka dikit. Pas max level kamu punya pas 32 AP, yang pas banget buat max-in keempat skill (4 × 8) — gak ada yang kebuang, gak ada yang kurang.
Cara maininnya
Skill order itu salah satu free win terbesar kamu, dan kebanyakan pemain malah ngebuang-buang dengan nyebar point tipis-tipis. Pilih satu atau dua skill carry kamu dan rush: ambil tier 1- dan 2-point dulu (murah, naik persentasenya paling gede) dan simpen tier 5-point buat skill yang nentuin hero kamu. Satu skill yang udah max penuh lebih jago daripada empat skill yang nangkring di tier 1. Buka skill sesuai urutan yang bakal beneran kamu pencet — kalau wave-clear atau escape kamu ada di kit, ambil unlock gratisnya cepet walau belum mau nuangin point ke situ; gak ada alesan ninggalin tombol berguna kekunci. Jangan numpuk point juga: AP yang nganggur itu power yang gak kamu pakai, jadi belanjain begitu satu tier udah worth. Baca level musuh, bukan cuma itemnya — angkanya ada di samping healthbar mereka dan di scoreboard, dan pas lawan ngelewatin breakpoint yang sedetik lalu dia masih lemah, siap-siap dia tiba-tiba menang trade. Souls yang nyuapin semua ini dateng dari mana-mana (last hit, deny, camp jungle — camp medium sekarang spawn jam 5:00 — dan bounty souls dari urn yang udah di-rework), jadi farming efisien itu bukan cuma soal gold, tapi level dan point. Pertumbuhan stat mentah kamu (HP, weapon, dan spirit damage) scaling-nya terpisah lewat souls; card ini cuma bahas sisi ability point-nya.
Power spike: kapan kamu beneran jadi kuat
Timing kamu ditentuin sama AP, bukan jam. Spike beneran pertama dateng pas satu skill inti nyampe tier kedua pas di lane — upgrade pertama udah kebeli di level 2 (1 AP), dan upgrade tier-2 sekitar level 6 (total 3 AP), yang sering jadi titik kamu mulai menangin lane. Lonjakan berikutnya itu skill pertama yang max penuh: butuh 8 AP, yang kekumpul sekitar level 12, dan begitu tier 5-point nyala itu window klasik 'ayo war atau ambil objektif sekarang' karena skillnya berhenti jadi poke dan berubah jadi tombol kill. Pantau dua spike ini — kalau kamu tau kamu berubah dari gak bahaya jadi mematikan di satu upgrade tertentu, paksa war pas abis kamu klik; kalau musuh tinggal satu level dari spike-nya, abisin atau mundur dulu sebelum dia nyampe situ. Sama base HP yang sedikit lebih rendah di patch ini, nyampe breakpoint damage beberapa detik sebelum tim lawan itu sering jadi penentu war.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ability_progression
- slug
- ability-progression
- category
- progression
- flowStage
- fighting
- aliases
- AP, ability point, 1/2/5, skill order, skill build, upgrade skill, max skill, level hero, naik level, threshold souls, level cap, power spike, skill point, talent point
- sourcePath
- manual:mechanics/ability-progression
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z