Soul Urn
Nganterin Urn sekarang bukan akhir cerita — dia ngebuka lingkaran king-of-the-hill 20m, dan souls-nya cuma masuk pas tim kamu yang terakhir berdiri di dalemnya.
Reworked. Reworked June 2026: delivering the Urn starts a king-of-the-hill capture — both teams bank progress by standing in the 20m circle, and it only locks once one team holds it alone (the old heavy-melee flip is gone). The runner now gets the 35% bonus bounty and stats on the first deposit. The client values below are current; older "melee flip" or "walk-back to the pedestal" guides are out of date.
Soul Urn itu hadiah souls yang kamu ambil dari jembatan dan kamu bawa lari ke titik antar. Ngebantingnya ke tanah ngebuka lingkaran capture king-of-the-hill yang bisa diperebutin dua tim, dan siapa pun yang tersisa sendirian di dalemnya nyimpen segepok souls gede — biasanya geseran terbesar di map.
Lingkaran capture
Lupain flip melee yang lama. Sejak rework 06-2026, bawa Urn ke titik antarnya (sekarang di jembatan side-lane bawah) ngemulai capture king-of-the-hill: lingkaran 20m yang bisa diisi dua tim barengan. Urn baru ke-lock pas cuma satu tim yang tersisa berdiri di dalemnya. Speed capture-nya tergantung tim mana yang dijagoin Urn — tim yang ketinggalan dijagoin dan ngisinya dalam 6 detik, game imbang netral di 12 detik, dan tim yang unggul gak dijagoin dan butuh 18 detik. Njejelin lebih dari satu sekutu ke lingkaran gak ngefek; satu badan cukup, jadi nyebar dan tarung, jangan numpuk. Selama satu tim pegang lingkaran, mereka dapet aura comeback: +35% Bullet, +35% Spirit, dan +35% Debuff Resist di dalem zona 20m. Si pembawa udah bukan tank berjalan lagi — bawa Urn cuma ngasih mobilitas (kira-kira +2m sprint, +1 stamina, +10% jarak dash, +15% regen stamina, plus ekstra +4m sprint kalau tim kamu ketinggalan), dan biar gak ada yang nimbun, megang Urn selama total 35 detik mulai nge-tick 5% max HP kamu per detik. Jatuhin dia (pas mati atau pakai tangan) dan dia diem di tanah buat siapa aja yang ambil; biarin gak disentuh sekitar 13 detik dan dia jalan sendiri balik ke spawn-nya. Katup pengaman baru: kalau lingkaran tetep diperebutin selama total 75 detik, Urn nyerah dan nglempar seluruh muatan souls-nya ke langit jadi orb yang gantung di situ lama banget — ngubah jalan buntu jadi rebutan bebas yang semua orang bisa nyomot bagiannya.
Timing spawn & matematika comeback
Urn pertama muncul sekitar menit 12 dan terus balik kira-kira tiap 6 menit (12 / 18 / 24 / 30…), jadi dia mendarat pas banget di mid-game pas lane lagi pecah dan tim lagi ngumpul. Hadiahnya scaling sama waktu match — gak ada angka pasti, tapi Urn yang berhasil disetor itu geseran souls tunggal terbesar di map, rutin senilai satu tier item penuh yang dibagi antara si pembawa dan sekutu di deket. Ekonominya disetel buat comeback: bounty standarnya dipotong 20%, tapi Urn yang dijagoin (tim ketinggalan) tetep nilai penuh, jadi dia bayar sisi yang kalah jauh lebih banyak daripada sisi yang menang. Si pembawa sekarang ngambil bonus bounty 35% dan stats-nya persis pas dia ngebantingnya di setoran awal — kamu udah gak harus selamat dari seluruh capture buat dibayar, yang bikin lari yang berisiko pun layak dicoba.
Cara mainnya
Tentuin si pembawa sebelum Urn spawn. Kamu mau mobilitas dan daya tahan, bukan carry glass-cannon kamu — frontliner atau hero yang punya dash/leap (Lompatan Anggun, Boots Sprint, Ekstra Stamina, dan Kecepatan Abadi semuanya ngebantu) yang bisa nyampe titik antar dan bertahan hidup di dalem lingkaran. Anggap setoran kayak teamfight pakai timer, bukan lomba lari: bawa Urn ke lingkaran, terus tugas asli kamu itu jadi tim terakhir yang berdiri di situ, yang biasanya artinya menangin fight atau maksa musuh keluar — bukan cuma nyentuh objektifnya. Kalau kamu unggul (gak dijagoin, 18 detik), pikir dua kali sebelum nyemplungin lima orang ke capture lambat yang bisa kamu kalahin; sering kali play yang lebih bersih itu nge-deny, bunuh si pembawa, dan biarin reset daripada ngabisin fight. Kalau kamu ketinggalan (dijagoin, 6 detik), Urn itu tombol comeback terbaik kamu: maksa fight di situ, manfaatin aura +35% resist, dan inget si pembawa nyimpen bounty-nya begitu disetor walaupun kamu kalah nahannya setelahnya. Pas kamu gak bisa menangin lingkaran langsung, stall: tahan satu badan di situ biar tetep diperebutin, seret ke arah 75 detik, dan scatter nyerah itu ngubah kekalahan bersih jadi rebutan untung-untungan yang tim kamu masih bisa untung. Dan trik drop-and-grab masih jalan — kalau si pembawa kamu mau mati, jatuhin Urn buat teman setim yang lebih sehat atau ke high ground buat ngebeli window reset ~13 detik.
Update history39
- Urn mechanics have been reworked.
- Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
- Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
- The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
- Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
- Urn timer now gets frozen with Kubah Es
- Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
- Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
- Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
- Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
- Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
- Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
- \[ Soul Urn ]
- We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
- To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
- The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
- Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
- Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_urn
- slug
- soul-urn
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- urn, soul urn, urn run, setor urn, king of the hill, koth urn, urn capture, bawa urn, lari urn, antar urn
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-urn
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z