Parry

Parry yang bersih ngebalikin heavy melee musuh jadi knockdown ~2 detik dan punish gratis — tapi sekadar punya ancamannya menangin lebih banyak duel daripada tombolnya itu sendiri.
Parry (default F) itu jendela bertahan pendek yang nangkep melee yang masuk dan ngebanting penyerangnya rata selama sekitar dua detik, mbuka punish gratis. Ini jawaban buat heavy melee pas war — tapi dia jalan di cooldown ~6 detik, jadi parry yang ke-bait ninggalin kamu terbuka lebar.
Jendela dan knockdown-nya
Tap tombol parry (default F) buat ngangkat jendela bertahan pendek — hero kamu nyala biru selama dia aktif. Melee apa pun yang nyangkut selama nyala biru itu ke-catch: penyerangnya kebanting telentang dan ke-stun sekitar dua detik, cukup lama buat jalan deketin dan numpahin punish penuh. Jendelanya pemaaf — pemain bisa ngenain sekitar satu setengah detik kecepetan atau sampai satu detik kelambatan — jadi dia ngehargain baca wind-up, bukan timing frame-perfect. Light sama heavy melee dua-duanya bisa di-parry, tapi heavy melee itu read yang penting: dia ada telegraph berupa charge pelan dan jelas, sementara light melee cepet dan gampang nyelip. Masalahnya biaya — parry jalan di cooldown sekitar 6 detik yang ditandai kepalan merah, dan dia GAK reset pas berhasil nangkep. Salah baca, atau parry-nya meleset ke angin, dan kamu gak punya pertahanan selama jendela itu. Lock anti-mash 0,25 detik mulai begitu kamu mencet parry (bukan pas berhasil), jadi parry beruntun mulus, tapi kamu gak bisa nge-spam buat nutupin timing jelek. Kamu juga bisa parry sambil ground-dash, dan kamu bisa parry NPC — nangkep ayunan Guardian di lane sebentar nahan dia biar gak ngenain kamu.
Cara mainnya
Melee di Deadlock itu suit batu-gunting-kertas: heavy melee ngancurin target yang cuma berdiri diem, parry ngalahin heavy melee, dan light melee cepet atau skill apa pun ngalahin parry. Kunci utamanya yang paling gede itu kamu jarang banget perlu mencet parry sama sekali — sekadar punya ancamannya udah cukup. Musuh yang respek sama parry kamu gak bakal lempar heavy mereka, yang artinya kamu udah menang spacing tanpa ngabisin cooldown. Pas kamu MEMANG mau ngenain heavy kamu sendiri ke musuh yang doyan parry, bait dia: mulai charge, terus ayunin kamera kamu menjauh biar heavy-nya meleset ke angin sementara nyala biru mereka abis kebuang, terus baru komit lagi pas parry-nya udah down. Kamu juga bisa tinggal light-melee mereka — light jauh lebih susah di-parry secara reaksi — atau jejelin mereka pakai setup melee terjamin yang cuek total sama mind game-nya (Charge Abrams, ult Yamato, dash Calico, dagger Haze). Buat bertahan, simpen parry buat momen pas musuh jelas-jelas nge-windup heavy di war; jangan dibuang duluan, soalnya downtime ~6 detiknya itu pas mereka bakal nge-punish KAMU. Di lane, parry serangan Guardian ngasih sedetik aman pas kamu reset buat last hit.
Serangan Balik dan punish-nya
Item yang ngedefinisiin parry itu Serangan Balik (Rebuttal) — pickup Vitality Tier 1 seharga 800 souls. Dia ngasih kamu +75 Health dan flat 18% Melee Resist cuma karena punya dia, terus ng-upgrade parry-nya sendiri: pas berhasil parry lawan Hero musuh, kamu heal 100% dari damage yang kamu parry, mantulin damage yang sama itu balik ke mereka, dan dapet +30% damage selama 6 detik. Dia juga motong 1,75 detik dari cooldown parry kamu, ngubahnya dari nyiksa jadi bisa diulang. Itu ngubah parry dari read murni bertahan jadi pengaruh nyata di fight — kamu makan hit mereka, balikin, terus jalan masuk ke punish ber-buff di target yang udah keroboh. Sandarin ke item melee-damage biar punish-nya sakit, dan pasangin sama item melee lifesteal (Curi HP Jarak Dekat, Penyerang Nyawa) biar heavy gratis ke musuh yang ke-stun juga ngisi balik HP kamu. Loop combo-nya simpel: parry heavy-nya, dapet knockdown, kenain punish Serangan Balik ber-buff, heal dari kill-nya.
Update history40
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Fixed Parry FX not always matching state
- Melee
- Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
- Bullets: No longer builds up from melee attacks
- Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
- Parry anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
- Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
- Melee
- Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
- Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee parry, parry window, melee counter, tangkis, parry tombol F, parry knockdown, parry, nge-parry, jendela parry, counter melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z