deadlock.io
Economy·Lane ·akalast hit, lasthit, csing

Last hit

Last hit

Cuma pukulan pamungkas yang dibayar — tiap tembakan sebelumnya cuma damage gratis yang gak ngehasilin apa-apa, jadi atur timing buat ngambil last hit, bukannya nyemprot wave.

How it works

Last hit itu ngedaratin pukulan pamungkas ke trooper atau creep jungle biar souls-nya jatuh ke kamu. Cuma pukulan penentu itu yang ngeklaim bounty, makanya menangin lane itu soal timing kill, bukan soal ngalahin wave dari segi damage.

Apa yang dibayar pukulan pamungkas

Cuma unit yang ngedaratin pukulan pamungkas yang dapet bounty. Cipratan damage yang kamu kasih sebelum itu gak dihitung sama sekali — kalau musuh (atau malah temen kamu sendiri) nyolong pukulan terakhirnya, souls-nya jatuh ke mereka. Bayarannya juga gak datang sekaligus: sekitar 60% jatuh jadi ground orb yang otomatis terbang ke tim kamu pas kamu dalam jarak ~18m dan gak bisa di-deny, sedangkan ~40% sisanya muncul jadi Soul Orb terbang yang nyala dan bisa ditembak atau di-melee dua belah pihak buat di-klaim atau di-deny (rebutan itu ada kartunya sendiri — soul orb & deny). Pukulan pamungkas pakai melee itu pengecualian: langsung nge-bank bounty penuh seketika dan gak ada flying orb yang muncul sama sekali, jadi gak ada yang bisa di-deny musuh. Bounty trooper sama neutral naik seiring jalannya match, jadi last hit bersih jam 12:00 nilainya jauh lebih banyak souls daripada yang jam 2:00.

Cara mainnya

Pantengin health bar tiap trooper, bukan wave-nya secara keseluruhan. Tahan tembakan sampai HP trooper cukup rendah buat dihabisin satu tembakan — atau satu tick skill — terus daratin tepat pukulan itu. Nyemprot wave cuma bikin wave-nya kedorong maju dan ngasih musuh farm gratis kalau mereka lagi santai last hit di bawah Guardian-nya. Hafalin damage per tembakan senjata kamu biar tau window kill-nya secara naluri, dan siapin satu skill murah buat nyolong last hit yang gak kekejar senjata kamu. Nge-deny itu sama pentingnya sama ngamanin: tiap creep yang kamu colong itu souls yang gak bakal didapet musuh, jadi satu last-hitter yang jago bisa ngebuka lead dari dua sisi sekaligus. Kalau kamu lagi ditekan dari wave, serap dari jarak jauh dan ambil cuma kill yang aman. Amunisi Monster (Monster Rounds — bonus damage Weapon ke trooper sama neutral) bikin last hit jadi gampang banget dan emang pickup farm standar; Jarak Dekat (Close Quarters) bantu kamu ngegebukin creep dari deket, dan Magasin Besar (Extended Magazine) ngejaga kamu biar gak kehabisan peluru di tengah wave.

Neutral dan trik last hit

Camp jungle itu last hit tanpa saingan — gak ada musuh yang rebutan sama kamu. Weak camp kebuka jam 2:00 dan respawn kira-kira tiap 85 detik, medium camp masuk jam 5:00, dan strong camp plus soul vault datang jam 8:00; ngabisin satu camp di sela-sela wave bikin souls kamu terus naik tanpa ngelepasin lane. Trik yang sering dipake pemain jago: melee buat pukulan pamungkas biar ngunci 100% tanpa risiko deny (clutch banget pas musuh lagi nungguin orb kamu); pre-aim ke titik orb-nya bakal muncul biar bisa confirm pas itu juga begitu nongol; dan tarik camp jungle ke wave trooper kamu biar bisa last hit dua stack sekaligus. Abis tiap kill, langsung arahin ke flying orb dan amanin — pukulan pamungkas itu cuma separuh souls sampai kamu confirm orb-nya.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_last_hitting
slug
last-hitting
category
economy
flowStage
laning
aliases
last hit, lasthit, csing, cs, pukulan pamungkas, farm creep, ngamanin last hit, ngambil last hit, nge-last hit
sourcePath
manual:mechanics/last-hitting
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z