Mekanik
36Cara kerja Deadlock sebenarnya, dijelaskan sederhana — ekonomi, tempur, pergerakan, dan objektif, dengan angka asli, kalkulator resistance, dan indeks crowd control.
Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.
Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.
Economy


Lane dan trooper
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy
Souls
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Economy

Soul orb & deny
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.
Items


+4
Tier shop, investasi & komponen
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Items


+7
Imbue
Item imbue gak nge-buff kamu menyeluruh — pas kamu beli, kamu ngiket ke satu skill, dan efeknya plus stat ability apa pun yang dibawanya cuma nyentuh satu skill yang kamu pilih itu. Skill mana yang kamu pilih nyetir skill order dan seluruh build kamu, dan ganti pikiran berarti jual dan beli ulang.
Items


+5
Item active vs passive
Kebanyakan item di shop itu passive: beli, masukin slot, dan stat sama efeknya langsung jalan sendiri. Item active beda — tiap satu itu skill ekstra yang diiket ke Z, X, C, atau V dengan cooldown sendiri, dan karena cuma ada empat tombol kamu paling banyak bisa jalanin empat active sekaligus.
Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.
Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.
Combat


+12
Resist Bullet & Spirit (armor)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Status


+21
Status effect & CC
Slow is everywhere — Debuff Resist is rarely wasted. Save your hard CC for the kill.
Combat


Parry
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Movement


+7
Stamina, charge & sprint
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.
Objective
Objektif
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective


Flex slot
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective


+1
Soul Urn
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective
Mid-Boss & Rejuvenator
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.
+More references17
Combat


+1
Active reload
Active reload itu quick-time event yang cuma kamu dapet dari item weapon Isi Ulang Aktif: pas lagi reload, tekan Reload pas marker ngenain pita yang ditandai di bar buat langsung nyelesein reload dan dapet ledakan singkat fire rate, bullet lifesteal, dan move speed. Pas-in pas war dan itu damage plus sustain gratis; meleset dan kamu cuma reload biasa, gak ada ruginya.
Progression
Boon (stat naik level)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement


+1
Dash-jump & slide
Dash-jump nge-cancel dash jadi jump buat ngelempar kamu jauh lebih jauh dari dash doang; nge-chain lemparan itu ke slide dan slide-jump ngebawa kecepatannya dengan stamina jauh lebih dikit dibanding dash dua kali. Ini cara hero licin rotasi, ngedodge tembakan, dan ngelolosin diri dari fight.
Movement


+4
Dash, air dash & air jump
Dash itu langkah burst cepet ke arah mana pun; kamu bisa lepasin satu dari tanah, satu di udara, dan tap air jump tambahan buat nge-reset lintasan kamu. Tiap gerakan makan satu charge stamina, jadi pemain yang nyimpen satu cadangan buat dodge itu yang menangin fight.
Progression
Glosarium & meta
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective

Guardian
Guardian itu tower yang ngegerbangin tiap lane: Guardian pertama di depan, plus Base Guardian di dalem yang ngedindingin Shrine dan Patron musuh. Mereka objektif tim yang tebel — robohin satu ngasih souls ke seluruh tim, ngebuka lane, dan (buat Guardian lane) ngebuka build space — tapi mereka ngehukum siapa pun yang nyoba solo.
Combat


+10
Headshot & falloff peluru
Tiap tembakan bawa dua modifier jarak-dan-bidikan: headshot ngenain hitbox kepala buat bonus 1,65x weapon damage dan kelap-kelip kuning, sementara bullet falloff motong damage makin jauh target kamu. Bullet DPS asli kamu itu bidikan dikali positioning.
Economy

Last hit
Last hit itu ngedaratin pukulan pamungkas ke trooper atau creep jungle biar souls-nya jatuh ke kamu. Cuma pukulan penentu itu yang ngeklaim bounty, makanya menangin lane itu soal timing kill, bukan soal ngalahin wave dari segi damage.
Combat


+5
Light & heavy melee
Tiap hero punya melee di satu tombol: light tap cepet buat ngabisin musuh sama damage gratis, dan heavy ber-charge yang nge-windup, nerjang ke depan, dan mukul jauh lebih sakit. Heavy itu gap-closer sama burst kamu, tapi windup-nya kebaca dan bisa di-parry, jadi melee itu mind game, bukan tombol gratisan.
Movement


+1
Mantling & wall jump
Mantling otomatis manjat naikin kamu lewat tepian rendah tanpa makan stamina, dan wall jump nendang kamu dari permukaan buat ganti arah atau manjat tembok — gabungan keduanya bikin hero apa pun bisa naik high ground dan juke tanpa buang skill. Patch Mei 2026 nambahin rem regen stamina, jadi kamu gak bisa lagi spam wall jump pas lagi war.
Economy
Net worth, lead & comeback
Net worth itu total souls berjalan yang udah dihasilin tiap pemain dan tiap tim sepanjang match — angka utama di scoreboard dan patokan paling akurat siapa yang unggul. Lead nge-snowball jadi item lebih cepet dan war yang menang, tapi Deadlock ngalirin catch-up souls ekstra ke siapa pun yang ketinggalan, jadi lead baru ada artinya begitu kamu spend dan kamu tekan.
Economy

Camp neutral & breakable
Camp Denizen, mesin Sinner's Sacrifice, dan crate breakable itu sumber income kedua kamu di atas lane. Tapi ada syaratnya: souls yang mereka bayar datang dalam keadaan unsecured, jadi butuh beberapa detik buat masuk bank dan bakal jatuh kalau kamu mati sebelum selesai.
Combat


+5
Shield & barrier
Shield sama barrier numpuk pool HP sementara di atas bar HP kamu yang nyerep semua tipe damage masuk sebelum HP asli kamu kesentuh. Beda sama persentase resist, barrier itu pool tetap yang abis kepakai terus masuk cooldown — tapi gak ada yang bisa di-shred sama musuh.
Objective
Shrine & Patron
Patron itu berhala raksasa di jantung tiap base dan satu-satunya yang wajib kamu hancurin buat menang. Nyampe ke sana bagian susahnya: kamu robohin sepasang Base Guardian buat ngebuka dua Shrine, hancurin kedua Shrine, terus gerinda Patron lewat dua fase sementara dia heal, nembakin laser, dan makin tebel buat tiap defender yang ngejaga pit.
Objective

Walker
Walker itu bos lane menjulang yang ngejaga di belakang tiap Guardian — objektif kedua di tiap lane. Ngerobohin sepasangnya itu power spike mid-game: dia ngegeser ribuan souls dan ngedorong seluruh tim kamu ke flex slot.
Combat


+6
Damage Weapon vs Spirit
Deadlock punya tepat dua tipe damage. Damage Weapon (peluru) itu senjata kamu dan kebanyakan item dasar, dan naik seiring kamu naik level; damage Spirit itu skill kamu dan item tech, dan naik bareng Spirit Power. Baca warna mana yang lagi nyabik-nyabik kamu itu ngasih tau musuh kamu build apa — dan kamu harusnya build apa.
Movement


Zipline
Zipline itu jalur transit warna tim yang ngebentang sepanjang tiap lane dan ngelilingin map; naik pakai tombol lompat dan dia bawa kamu bebas tangan, jadi kamu bisa nembak dan cast sambil jalan. Ini tulang punggung rotasi — tapi seberapa jauh kamu bisa naik dibatasin sama seberapa jauh tim kamu udah push, dan kamu naik dalam kondisi kebuka total, jadi musuh bisa nembak kamu jatuh buat ngerampok HP dan kasih stun.
No mechanics match these filters.
Combat8
Combat


+1
Active reload
Active reload itu quick-time event yang cuma kamu dapet dari item weapon Isi Ulang Aktif: pas lagi reload, tekan Reload pas marker ngenain pita yang ditandai di bar buat langsung nyelesein reload dan dapet ledakan singkat fire rate, bullet lifesteal, dan move speed. Pas-in pas war dan itu damage plus sustain gratis; meleset dan kamu cuma reload biasa, gak ada ruginya.
Combat


+12
Resist Bullet & Spirit (armor)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Combat


+10
Headshot & falloff peluru
Tiap tembakan bawa dua modifier jarak-dan-bidikan: headshot ngenain hitbox kepala buat bonus 1,65x weapon damage dan kelap-kelip kuning, sementara bullet falloff motong damage makin jauh target kamu. Bullet DPS asli kamu itu bidikan dikali positioning.
Combat


+3
Role, tag & kompleksitas hero
Deadlock has no fixed roles — pick by what the hero DOES in a fight, not by a label.
Combat


+5
Light & heavy melee
Tiap hero punya melee di satu tombol: light tap cepet buat ngabisin musuh sama damage gratis, dan heavy ber-charge yang nge-windup, nerjang ke depan, dan mukul jauh lebih sakit. Heavy itu gap-closer sama burst kamu, tapi windup-nya kebaca dan bisa di-parry, jadi melee itu mind game, bukan tombol gratisan.
Combat


Parry
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Combat


+5
Shield & barrier
Shield sama barrier numpuk pool HP sementara di atas bar HP kamu yang nyerep semua tipe damage masuk sebelum HP asli kamu kesentuh. Beda sama persentase resist, barrier itu pool tetap yang abis kepakai terus masuk cooldown — tapi gak ada yang bisa di-shred sama musuh.
Combat


+6
Damage Weapon vs Spirit
Deadlock punya tepat dua tipe damage. Damage Weapon (peluru) itu senjata kamu dan kebanyakan item dasar, dan naik seiring kamu naik level; damage Spirit itu skill kamu dan item tech, dan naik bareng Spirit Power. Baca warna mana yang lagi nyabik-nyabik kamu itu ngasih tau musuh kamu build apa — dan kamu harusnya build apa.
Economy6
Economy


Lane dan trooper
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy

Last hit
Last hit itu ngedaratin pukulan pamungkas ke trooper atau creep jungle biar souls-nya jatuh ke kamu. Cuma pukulan penentu itu yang ngeklaim bounty, makanya menangin lane itu soal timing kill, bukan soal ngalahin wave dari segi damage.
Economy
Net worth, lead & comeback
Net worth itu total souls berjalan yang udah dihasilin tiap pemain dan tiap tim sepanjang match — angka utama di scoreboard dan patokan paling akurat siapa yang unggul. Lead nge-snowball jadi item lebih cepet dan war yang menang, tapi Deadlock ngalirin catch-up souls ekstra ke siapa pun yang ketinggalan, jadi lead baru ada artinya begitu kamu spend dan kamu tekan.
Economy

Camp neutral & breakable
Camp Denizen, mesin Sinner's Sacrifice, dan crate breakable itu sumber income kedua kamu di atas lane. Tapi ada syaratnya: souls yang mereka bayar datang dalam keadaan unsecured, jadi butuh beberapa detik buat masuk bank dan bakal jatuh kalau kamu mati sebelum selesai.
Economy

Soul orb & deny
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Economy
Souls
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Items4
Items


+5
Item active vs passive
Kebanyakan item di shop itu passive: beli, masukin slot, dan stat sama efeknya langsung jalan sendiri. Item active beda — tiap satu itu skill ekstra yang diiket ke Z, X, C, atau V dengan cooldown sendiri, dan karena cuma ada empat tombol kamu paling banyak bisa jalanin empat active sekaligus.
Items


+8
Build & build browser
A build is a plan: your spikes, your actives, and the counter the game is asking for.
Items


+7
Imbue
Item imbue gak nge-buff kamu menyeluruh — pas kamu beli, kamu ngiket ke satu skill, dan efeknya plus stat ability apa pun yang dibawanya cuma nyentuh satu skill yang kamu pilih itu. Skill mana yang kamu pilih nyetir skill order dan seluruh build kamu, dan ganti pikiran berarti jual dan beli ulang.
Items


+4
Tier shop, investasi & komponen
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Movement5
Movement


+1
Dash-jump & slide
Dash-jump nge-cancel dash jadi jump buat ngelempar kamu jauh lebih jauh dari dash doang; nge-chain lemparan itu ke slide dan slide-jump ngebawa kecepatannya dengan stamina jauh lebih dikit dibanding dash dua kali. Ini cara hero licin rotasi, ngedodge tembakan, dan ngelolosin diri dari fight.
Movement


+4
Dash, air dash & air jump
Dash itu langkah burst cepet ke arah mana pun; kamu bisa lepasin satu dari tanah, satu di udara, dan tap air jump tambahan buat nge-reset lintasan kamu. Tiap gerakan makan satu charge stamina, jadi pemain yang nyimpen satu cadangan buat dodge itu yang menangin fight.
Movement


+1
Mantling & wall jump
Mantling otomatis manjat naikin kamu lewat tepian rendah tanpa makan stamina, dan wall jump nendang kamu dari permukaan buat ganti arah atau manjat tembok — gabungan keduanya bikin hero apa pun bisa naik high ground dan juke tanpa buang skill. Patch Mei 2026 nambahin rem regen stamina, jadi kamu gak bisa lagi spam wall jump pas lagi war.
Movement


+7
Stamina, charge & sprint
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Movement


Zipline
Zipline itu jalur transit warna tim yang ngebentang sepanjang tiap lane dan ngelilingin map; naik pakai tombol lompat dan dia bawa kamu bebas tangan, jadi kamu bisa nembak dan cast sambil jalan. Ini tulang punggung rotasi — tapi seberapa jauh kamu bisa naik dibatasin sama seberapa jauh tim kamu udah push, dan kamu naik dalam kondisi kebuka total, jadi musuh bisa nembak kamu jatuh buat ngerampok HP dan kasih stun.
Objective7
Objective


Flex slot
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective

Guardian
Guardian itu tower yang ngegerbangin tiap lane: Guardian pertama di depan, plus Base Guardian di dalem yang ngedindingin Shrine dan Patron musuh. Mereka objektif tim yang tebel — robohin satu ngasih souls ke seluruh tim, ngebuka lane, dan (buat Guardian lane) ngebuka build space — tapi mereka ngehukum siapa pun yang nyoba solo.
Objective
Mid-Boss & Rejuvenator
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Objective
Objektif
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective
Shrine & Patron
Patron itu berhala raksasa di jantung tiap base dan satu-satunya yang wajib kamu hancurin buat menang. Nyampe ke sana bagian susahnya: kamu robohin sepasang Base Guardian buat ngebuka dua Shrine, hancurin kedua Shrine, terus gerinda Patron lewat dua fase sementara dia heal, nembakin laser, dan makin tebel buat tiap defender yang ngejaga pit.
Objective


+1
Soul Urn
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective

Walker
Walker itu bos lane menjulang yang ngejaga di belakang tiap Guardian — objektif kedua di tiap lane. Ngerobohin sepasangnya itu power spike mid-game: dia ngegeser ribuan souls dan ngedorong seluruh tim kamu ke flex slot.
Progression5
Progression
Boon (stat naik level)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Progression
Mulai main
The whole game is one loop: farm souls, buy your power spikes, turn them into objectives.
Progression
Glosarium & meta
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Progression


+6
Level hero & ability point
Spend AP on your win-condition first. The 1 / 2 / 5 steps unlock the real power.
Progression
Ranked, MMR & leaderboard
Climb by hitting your tier’s benchmarks — damage, last-hits, objectives — not just KDA.
Status1
No mechanics match these filters.