deadlock.io

Mekanik

36

Cara kerja Deadlock sebenarnya, dijelaskan sederhana — ekonomi, tempur, pergerakan, dan objektif, dengan angka asli, kalkulator resistance, dan indeks crowd control.

Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.

2 Win lane 3

Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.

3 Buy items 3

Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.

4 Spend AP 2

Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.

Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.

Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.

Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.

+More references17
Combat +1
Active reload Active reload itu quick-time event yang cuma kamu dapet dari item weapon Isi Ulang Aktif: pas lagi reload, tekan Reload pas marker ngenain pita yang ditandai di bar buat langsung nyelesein reload dan dapet ledakan singkat fire rate, bullet lifesteal, dan move speed. Pas-in pas war dan itu damage plus sustain gratis; meleset dan kamu cuma reload biasa, gak ada ruginya.
Progression
Boon (stat naik level) Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement +1
Dash-jump & slide Dash-jump nge-cancel dash jadi jump buat ngelempar kamu jauh lebih jauh dari dash doang; nge-chain lemparan itu ke slide dan slide-jump ngebawa kecepatannya dengan stamina jauh lebih dikit dibanding dash dua kali. Ini cara hero licin rotasi, ngedodge tembakan, dan ngelolosin diri dari fight.
Movement +4
Dash, air dash & air jump Dash itu langkah burst cepet ke arah mana pun; kamu bisa lepasin satu dari tanah, satu di udara, dan tap air jump tambahan buat nge-reset lintasan kamu. Tiap gerakan makan satu charge stamina, jadi pemain yang nyimpen satu cadangan buat dodge itu yang menangin fight.
Progression
Glosarium & meta The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective
Guardian Guardian itu tower yang ngegerbangin tiap lane: Guardian pertama di depan, plus Base Guardian di dalem yang ngedindingin Shrine dan Patron musuh. Mereka objektif tim yang tebel — robohin satu ngasih souls ke seluruh tim, ngebuka lane, dan (buat Guardian lane) ngebuka build space — tapi mereka ngehukum siapa pun yang nyoba solo.
Combat +10
Headshot & falloff peluru Tiap tembakan bawa dua modifier jarak-dan-bidikan: headshot ngenain hitbox kepala buat bonus 1,65x weapon damage dan kelap-kelip kuning, sementara bullet falloff motong damage makin jauh target kamu. Bullet DPS asli kamu itu bidikan dikali positioning.
Economy
Last hit Last hit itu ngedaratin pukulan pamungkas ke trooper atau creep jungle biar souls-nya jatuh ke kamu. Cuma pukulan penentu itu yang ngeklaim bounty, makanya menangin lane itu soal timing kill, bukan soal ngalahin wave dari segi damage.
Combat +5
Light & heavy melee Tiap hero punya melee di satu tombol: light tap cepet buat ngabisin musuh sama damage gratis, dan heavy ber-charge yang nge-windup, nerjang ke depan, dan mukul jauh lebih sakit. Heavy itu gap-closer sama burst kamu, tapi windup-nya kebaca dan bisa di-parry, jadi melee itu mind game, bukan tombol gratisan.
Movement +1
Mantling & wall jump Mantling otomatis manjat naikin kamu lewat tepian rendah tanpa makan stamina, dan wall jump nendang kamu dari permukaan buat ganti arah atau manjat tembok — gabungan keduanya bikin hero apa pun bisa naik high ground dan juke tanpa buang skill. Patch Mei 2026 nambahin rem regen stamina, jadi kamu gak bisa lagi spam wall jump pas lagi war.
Economy
Net worth, lead & comeback Net worth itu total souls berjalan yang udah dihasilin tiap pemain dan tiap tim sepanjang match — angka utama di scoreboard dan patokan paling akurat siapa yang unggul. Lead nge-snowball jadi item lebih cepet dan war yang menang, tapi Deadlock ngalirin catch-up souls ekstra ke siapa pun yang ketinggalan, jadi lead baru ada artinya begitu kamu spend dan kamu tekan.
Economy
Camp neutral & breakable Camp Denizen, mesin Sinner's Sacrifice, dan crate breakable itu sumber income kedua kamu di atas lane. Tapi ada syaratnya: souls yang mereka bayar datang dalam keadaan unsecured, jadi butuh beberapa detik buat masuk bank dan bakal jatuh kalau kamu mati sebelum selesai.
Combat +5
Shield & barrier Shield sama barrier numpuk pool HP sementara di atas bar HP kamu yang nyerep semua tipe damage masuk sebelum HP asli kamu kesentuh. Beda sama persentase resist, barrier itu pool tetap yang abis kepakai terus masuk cooldown — tapi gak ada yang bisa di-shred sama musuh.
Objective
Shrine & Patron Patron itu berhala raksasa di jantung tiap base dan satu-satunya yang wajib kamu hancurin buat menang. Nyampe ke sana bagian susahnya: kamu robohin sepasang Base Guardian buat ngebuka dua Shrine, hancurin kedua Shrine, terus gerinda Patron lewat dua fase sementara dia heal, nembakin laser, dan makin tebel buat tiap defender yang ngejaga pit.
Objective
Walker Walker itu bos lane menjulang yang ngejaga di belakang tiap Guardian — objektif kedua di tiap lane. Ngerobohin sepasangnya itu power spike mid-game: dia ngegeser ribuan souls dan ngedorong seluruh tim kamu ke flex slot.
Combat +6
Damage Weapon vs Spirit Deadlock punya tepat dua tipe damage. Damage Weapon (peluru) itu senjata kamu dan kebanyakan item dasar, dan naik seiring kamu naik level; damage Spirit itu skill kamu dan item tech, dan naik bareng Spirit Power. Baca warna mana yang lagi nyabik-nyabik kamu itu ngasih tau musuh kamu build apa — dan kamu harusnya build apa.
Movement
Zipline Zipline itu jalur transit warna tim yang ngebentang sepanjang tiap lane dan ngelilingin map; naik pakai tombol lompat dan dia bawa kamu bebas tangan, jadi kamu bisa nembak dan cast sambil jalan. Ini tulang punggung rotasi — tapi seberapa jauh kamu bisa naik dibatasin sama seberapa jauh tim kamu udah push, dan kamu naik dalam kondisi kebuka total, jadi musuh bisa nembak kamu jatuh buat ngerampok HP dan kasih stun.