Dash-jump & slide

Slide gak makan stamina sama sekali, jadi cara paling cepet dan paling murah nyebrang map itu: dash-jump sekali, mendarat ke slide, terus hop keluar buat ngejaga kecepatannya.
Dash-jump nge-cancel dash jadi jump buat ngelempar kamu jauh lebih jauh dari dash doang; nge-chain lemparan itu ke slide dan slide-jump ngebawa kecepatannya dengan stamina jauh lebih dikit dibanding dash dua kali. Ini cara hero licin rotasi, ngedodge tembakan, dan ngelolosin diri dari fight.
Rantainya, mata rantai demi mata rantai
Tiga bagian yang nyatu. Dash-jump: pas ground dash masih jalan, tap jump di jendela sempit — petunjuknya kelap biru sebentar di meter stamina kamu. Jump-nya 'nge-cancel' dash dan ngubah kecepatannya jadi lompatan maju panjang yang jaraknya jauh lebih jauh dari dash doang, dan per patch 03-06-2026 dia juga ngasih kamu burst air control ekstra sebentar (+30% selama 0,25 detik) jadi kamu bisa nyetir pas lagi terbang. Dash-jump makan 2 stamina total: 1 buat dash plus 1 buat jump keluarnya. Slide: jongkok pas kamu udah gerak cepet dan kamu meluncur di tanah gratis — 0 stamina. Tanjakan sama tangga ngebantu; di tanah datar kamu butuh kecepatan dari dash atau dash-jump biar beneran dapet slide bukan jongkok berhenti total. Pas slide hitbox kamu turun, yang bikin kamu lebih susah di-headshot. Slide-jump: sejak patch 03-06-2026 kamu bisa jump langsung keluar dari slide. Hop deket akhir slide dan kamu ngebawa kecepatan itu ke udara, terus mendarat dan masuk slide lagi buat terus jalan — itu bunny hop. Disambung jadinya: dash-jump → mendarat ke slide → slide-jump → slide, ulangi.
Kenapa ini lebih bagus daripada nge-spam dash
Kebanyakan hero bawa tiga charge stamina (beberapa lebih), dan stamina ngisi baliknya pelan sendiri — jadi tiap charge yang kamu pakai itu charge yang gak kamu punya buat escape. Dua dash beruntun makan 2 stamina dan nutupin jarak tetap yang lumayan pendek. Dash ke slide cuma makan 1 stamina (dash-nya) soalnya slide-nya sendiri gratis, dan slide-nya ngebawa kamu lebih jauh — apalagi nurun. Buka pakai dash-jump (2 stamina) pas kamu butuh ngelontar dari tanah datar, dan kecepatan yang dia kasih cukup buat langsung mendarat ke slide terus slide-jump, manjangin satu burst jadi traverse panjang daripada ngabisin charge baru tiap celah. Intinya itu hemat: kamu tetep gerak cepet sambil nyimpen stamina, jadi pas fight pecah kamu masih punya charge di tangki buat reposisi atau kabur.
Cara mainnya
Latihan timing dash-jump dulu — dash, perhatiin kelap biru, jump. Kecepetan kamu cuma dash; kelambatan dash-nya udah abis. Rencanain rute ngikutin medan: map-nya penuh ramp, tangga, dan punggungan, jadi alirin slide kamu nurun dan kamu bakal nyebrang lane lebih cepet dari siapa pun yang jalan lewat jalur zipline-ke-zipline. Di fight, slide itu dodge: slide ke samping atau mundur nembus burst seseorang buat ngacauin bidikan mereka dan nundukin diri dari headshot sambil kamu tetep nembak, terus dash-jump keluar pas kamu mau jarak. Jangan buang charge terakhir kamu cuma buat hemat dua detik rotasi — simpen minimal satu dash buat escape, soalnya ketangkep dengan stamina kosong itu cara hero licin mati. Item numpuk ke ini: Ekstra Stamina nambah charge, Kecepatan Abadi sama Langkah Seribu ngejaga kamu tetep cepet, dan Dash Kinetik ngubah dash jadi burst weapon damage, ngehargain dash-jump masuk-keluar yang agresif.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash jump, dashjump, movement tech, momentum tech, air dash combo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, crouch slide, slide cancel, dash-jump, meluncur, lompat slide
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z