Stamina, charge & sprint

Stamina itu pool charge kecil yang kamu pakai buat dash sama jump — lari itu gratis — dan numpuk item move-speed sekarang untungnya makin diminishing tajem.
Stamina itu pool charge kecil (tiga buat kebanyakan hero) yang ngebahanin tiap dash, air-jump, dan wall-kick, dan ngisi balik satu bar sekali. Kecepatan lari aslimu itu terpisah, selalu nyala, dan gratis — tapi sejak rombakan Desember 2025, numpuk item move-speed makin lama makin gak ngebantu, jadi nyimpen beberapa charge buat momen yang pas lebih penting daripada kecepatan mentah.
Stamina: pool charge-nya
Stamina itu resource tersendiri, terpisah dari cooldown skill — kamu liat dia sebagai bar di sebelah health kamu. Kebanyakan hero bawa 3 charge; Ivy jalan dengan 4 dan segelintir hero ada di 2. Tiap gerakan stamina makan satu charge: ground dash, air dash, atau air-jump (double jump). Kick wall-jump pertama sekarang gratis (12-16-2025), dan tech yang nge-chain gerakan makan lebih banyak — dash-jump ngabisin dua charge (satu buat dash, satu buat jump). Satu charge ngisi balik tiap 4,5 detik (turun dari 5 detik di pass Desember 2025), dan mereka regen satu-satu, jadi ngabisin ketiga-tiganya bikin kamu nempel tanah sekitar 13 detik. Item nambah isi pool-nya: Ekstra Stamina nambah +1 charge dan nyepetin isi ulangnya; Stamina Tingkat Tinggi nambah +2 charge, ngisi lebih cepet, dan ningkatin air control kamu (ngelayang lebih jauh pas jump).
Sprint dan move speed — gratis, tapi ada batasnya
Kecepatan lari kamu gak makan stamina; dia selalu nyala. Base-nya sekitar 7 m/d buat kebanyakan hero (dipotong 0,1 di rombakan Desember 2025). Ditumpuk di atasnya itu Sprint: habisin sekitar 3 detik di luar combat sambil gerak dan kamu ngebut ke kecepatan jelajah yang lebih kenceng. +2,5 m/d pertama dari sprint langsung kena seketika; di atas itu naiknya pelan-pelan +0,6 m/d per detik. Sprint itu rapuh — kena hit dari hero musuh matiin dia 3 detik, dan nge-zoom (ADS), kena CC (stun, sleep, immobilize, displace), naik zipline, atau sekadar ngelepas tombol gerak juga ngedrop kamu balik ke base. Patch 05-22-2026 ngebantu di sini: slide gak nge-reset sprint lagi, jadi kamu bisa slide-cancel dan tetep ngebut. Cerita yang lebih gede itu diminishing returns: sejak Desember 2025 bonus move-speed numpuknya perkalian, jadi +2 sama +3 m/d kombinasinya kira-kira +4,5, bukan +5 — item speed ketiga sama keempat kamu nyaris gak ngegerakin jarum. Dan kena damage sekarang ngasih slow 20% cuma ke porsi kecepatan kamu yang di atas base, jadi bonus speed kamu persis yang kepotong pas lagi berantem.
Cara mainnya
Anggap stamina sebagai budget escape kamu, bukan budget jalan-jalan — jalan kaki ke lane dan rotasi pakai zipline biar kamu nyampe dengan pool penuh. Di fight apa pun simpen minimal satu charge cadangan: dash yang kamu simpen buat mecahin stun atau ngedodge ult menangin lebih banyak game daripada yang kamu buang buat ngejar kill. Di luar combat, biarin sprint kebangun sebelum kamu komit ke rotasi — beberapa detik lari bersih ngebawa kamu ke top speed, dan abis patch Mei kamu bisa slide nembus itu tanpa kehilangan jelajahnya. Jangan kebanyakan beli speed: gara-gara diminishing returns, satu item movement bagus plus kit kamu ngalahin numpuk tiga, jadi taro sisa souls ke power. Kalau kamu yang lagi di-kite, inget slow paling gigit bonus speed kamu — slow resistance (Kecepatan Abadi ngasih +2 move speed dan 25% slow resist; Langkah Seribu numpuk lebih banyak lagi) sering lebih ngefek daripada kecepatan mentah. Dan lawan hero licin, jawabannya CC: satu stun nyopot sprint mereka dan maksa mereka ngabisin stamina buat pulih.
| Tech | Stam | How |
|---|---|---|
| Double jump | 1 | Jump again in the air |
| Dash | 1 | Double-tap a direction (or the dash bind) |
| Air dash | 1 | Dash while airborne |
| Dash jump | 2 | Jump inside the dash window (the blue stamina segment) |
| Slide | 0 | Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s) |
| Down dash | 0.5 | Dash downward in the air |
| Wall jump | 1st free · 0.5 | Jump next to a wall |
| Mantle | 0 | Hold forward + look up + jump at a ledge |
| Zip dash | 1 (dash) | Crouch-exit a zipline, then dash |
Update history32
- No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
- Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Street Brawl: Kutu Buku, Jalur Api, Bom Memabukkan, Duri Penjerat, Bola Petir, Granat Denyut, Granat Es
- Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
- Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
- Can now jump during slide
- Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
- Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
- Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
- Added Dash Speed to the Vitality stat screen
- Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
- Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
- Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
- Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- stamina, charge, stamina bar, manajemen stamina, dash charge, stamina recharge, sprint, move speed, movement speed, lari, isi stamina, charge stamina, ngebut, kecepatan gerak
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z