Zipline

Zipline itu fast travel gratis dan bebas tangan nyusurin lane kamu — naik full tiga detik buat dapet kebal ditembak jatuh, dan crouch pas turun di ujung biar momentum kamu kejaga.
Zipline itu jalur transit warna tim yang ngebentang sepanjang tiap lane dan ngelilingin map; naik pakai tombol lompat dan dia bawa kamu bebas tangan, jadi kamu bisa nembak dan cast sambil jalan. Ini tulang punggung rotasi — tapi seberapa jauh kamu bisa naik dibatasin sama seberapa jauh tim kamu udah push, dan kamu naik dalam kondisi kebuka total, jadi musuh bisa nembak kamu jatuh buat ngerampok HP dan kasih stun.
Naik, meluncur & tingkatan speed
Tiap lane punya zipline warna tim yang ngebentang sepanjang lane, plus sambungan silang yang ngelilingin map. Jalan di bawahnya terus tap tombol lompat (default SPACE — patch 22-05-2026 juga ngiket tangga/tali ke tombol yang sama, ngehalusin grab-nya biar gak getar, dan ngilangin delay kalau kamu udah rebind tombolnya) dan kamu naik bebas tangan: kamu pegang kendali penuh kamera, senjata, dan skill kamu sambil meluncur, jadi bisa nembak, heal, atau setup di tengah jalan. Seberapa jauh kamu bisa naik dibatasin kontrol lane — push wave kamu maju buka lebih banyak zipline kamu ke arah base musuh, sementara lane yang lagi di-push musuh mempersingkat seberapa jauh kamu bisa naik, dan kamu gak akan pernah bisa naik jalur masuk wilayah yang dikuasai tim lawan. Speed-nya ada tingkatannya: wave trooper paling pertama merayap di jalurnya cuma sepertiga speed (sekitar 33%) jadi lane early kebuka pelan-pelan, wave bala bantuan berikutnya gerak full speed (100%), dan begitu tim kamu ngancurin base guardian sebuah lane, zipline kamu di situ permanen ke-upgrade jadi Express Line yang bawa kamu 140% — datar +40% di atas normal, cara paling cepet buat nyampe war atau pulang buat defend.
Kena tembak jatuh dari zipline
Zipline itu kebuka total, dan di situ jebakannya. Kalau hero musuh kasih damage ke kamu pas lagi naik (atau pas lagi nempel di awal), kamu kejatuhan: kamu kena 15% max HP sebagai damage Hyperline — bisa dikurangin sama Spirit Resist — dan kena stun 2,5 detik, dengan timer stun-nya baru mulai begitu kamu nyentuh tanah. Ada dua jalan keluar besar. Pertama, naik tiga detik tanpa putus ngasih kebal jatuh — efek partikel biru kelap-kelip nyala dan kamu udah gak bisa ditembak jatuh — jadi naik panjang yang full komit lebih aman daripada lompat sebentar deket musuh. Kedua, efek damage-over-time gak mpicu jatuh, cuma hit langsung yang micu, jadi api nyasar gak bakal njatuhin kamu. Bahaya sebenernya bukan di HP — tapi di tempat kamu mendarat: kena tembak jatuh di atas wilayah musuh dan stun 2,5 detik itu jadi pickoff gratis. Sprint juga gak jalan di zipline, jadi kamu nyampe pakai move speed dasar kecuali kamu udah ngebangun lagi sebelum turun.
Cara mainnya
Anggap zipline sebagai budget jalan kamu biar bisa nyimpen stamina buat war — jalan-dan-rotasi di zipline dan kamu nyampe dengan dash pool penuh, bukan ngabisin charge buat nyebrang map. Jangan naik buta ke lane yang lagi diperebutin: berhenti lebih awal dan turun sebelum jalurnya bawa kamu ke atas musuh, soalnya kena jatuh-stun di situ ujungnya kamu mati. Begitu kamu dapet Express Line dari kill base guardian, andelin abis — ini juara buat split-push satu lane dan teleport-defend lane lain, dan musuh gak bisa nyamain speednya di jalur mereka yang udah sekarat. Trik yang dilewatin kebanyakan pemain itu cara turunnya. Turun pakai crouch biasa (tap crouch pas kamu keluar di ujung) nyimpen momentum zipline kamu dan nurunin air drag kamu jadi tipis banget, jadi kamu terus melaju — sambungin dash ke situ ('zip dash') atau lompat ('cake jump') dan kamu melesat jauh ngelewatin ujung jalur, ngubah rotasi jadi nyaris teleport dan nyampe atap serta off-angle gratis. Bangun sprint beberapa detik sebelum kamu turun biar kamu terus melaju di tanah, dan inget jalurnya bawa musuh juga: rebutin lane buat mempersingkat jangkauan mereka, dan awasin hero yang lagi naik biar kamu bisa nembak mereka jatuh persis sebelum kebal tiga detiknya nyala.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ziplines
- slug
- ziplines
- category
- movement
- flowStage
- macro
- aliases
- zipline, ziplines, hyperline, transit line, jalur transit, tali, express line, zip dash, fast travel, tali luncur, naik zipline
- sourcePath
- manual:mechanics/ziplines
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z